[陸版][轉貼]一位用阿卡婭打入S4 256強的玩家, 反對阿卡婭專武設計的原因
NGA原帖: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22574818
先自證下我確實是用阿卡婭打進淘汰賽。
S4,2134分最終排名234名。
S5,目前2154分排名202名,如無意外這個賽季應該也能打進256強。
上週日最後的4連勝中阿卡婭出場了2盤。
其實阿卡婭這個專屬的效果在6月30日就有人偷偷和我說了,但因為沒正式落地測試服所以我一直沒提。
現在測試服專屬效果正式出來,作為一個比大多數人都要了解阿卡婭,甚至很可能是唯一一個帶阿卡婭打進2區256強的玩家,我反對專武設計成現在這個效果。
我不覺得像這樣簡單粗暴的把阿卡婭弄成一個T0級無腦開車工具人是一個好的設計思路。
鑑於版裡不少人不清楚阿卡婭的技能和這個專屬所帶來的影響,我也解釋一下。
這是目前測試服已經確認的專屬效果,我也找了能上測試服的朋友幫忙測試過,確認使用“西卡之血”後可以立即召喚狼,也就是說第一回合就可以直接啟動。
當阿卡婭有狼時,阿卡婭可以把這條狼獻祭掉使用“野性之力”,使阿卡婭自身周圍3格的友軍+30%攻擊/智力,移動力+2,持續2回合。
大概可以理解為在已經有了20%攻擊BUFF的基礎上,還給隊裡全部5個人都抽一鞭女王3C。
如果是配合黎恩和浦飯這2個要賣隊友的,因為獻祭狼魂算作死隊友,所以上來就可以直接進入滿狀態。
阿卡婭有了這個新專屬後,最大的問題是當前版本很多巔峰裡的主流角色威脅距離發生了質變。
為了方便解釋我粗略畫了個圖,圖裡面標的數字是從左邊先手方的第一排出生位置到右邊後手方的距離。
比如說阿雷斯現在是走9打1,威脅距離是10,第一回合只要你不往前走對面的阿雷斯至少還是沒法夠到你的。
但假如有了阿卡婭第一回合直接啟動,那威脅距離就變成了12,可以上來第一回合直接摸到後手方的第二排。
除了阿雷斯的威脅距離變成了12,同樣產生質變的英雄還有很多,我這里大概說一部分:
二公主,走7+2噴水能噴到10 11 12的位置,也就是說你11 12這2排裡放超過3個人的話,上來就可以噴水再動然後撞擊點死一個人。
蒂朵,如果對方紅圈範圍夠大,上來可以直接走5+5打2,威脅距離12。
黎恩,獻祭狼魂所以第一回合就是完全體,帶3C的話走7打3,威脅距離10,帶直線AOE就是走7打6,威脅距離13。
浦飯,獻祭狼魂+變身即是完全體,走7打4威脅距離11。
雲一個浦飯不帶超絕直接帶2個靈丸和變身,第一回合讓其他角色幫忙秒個T,第二回合開始直接騎對面臉上一拳一個,三回合結束遊戲。
銀騎,走7+3+3,光跑就能跑13格,帶3C射程1威脅距離14,帶矛射程2威脅距離15。
還有很多有強襲和騎精之類的英雄,都變成了走7+3,威脅距離11,上來就可以打到第一排,我這裡就不一一列出了。
上面說的基本是第一回合直接開車衝臉,但你也可以視情況放棄帶西卡之血多帶一個再行動,第二回合再開車衝對面臉。
畢竟當你人均威脅距離>10時,進攻的主動權就是在你手上。
可能會有人說,女司機不也一樣可以上來全員移速+2嗎?
完全不一樣,女司機現在被淘汰的主要原因是本體太弱,選出來基本就是4V5。
而阿卡婭自身的戰鬥力雖談不上頂尖,但開了BUFF後輸出至少足夠點死T以外的單位。
更不談一個是+20%,一個是+30%。
看到這裡我想大家應該已經明白遊戲開始直接白送一個狼魂的阿卡婭有多IMBA,這也是為什麼之前策劃在設計阿卡婭時特地增加了召喚第一條狼魂的難度。
毫不誇張的說,如果阿卡婭專武真的實裝,先手方的阿卡婭基本穩坐1BAN的位置,如果不1BAN的話那上來直接一選阿卡婭,二選一個可以秒狗的(索尼婭、戶愚呂、阿雷斯),3選一個能收割的輸出位,到第3回合後手方基本可以直接退了。
我希望策劃能有點骨氣,專武做成在阿卡婭原有的玩法特色上增強,去努力兌現當初的那句“ 原來戰棋遊戲還能這麼玩 ”。
而不是又做出一個無腦開車工具人,告訴玩家“ 原來戰棋遊戲只能這麼玩 ”。
我這裡也給阿卡婭專武的設計提點修改意見,以下是我的構思。
初始屬性:攻擊9,智力9
攻擊、智力(+2%,+4%,+6%,+8%,+10%)
英雄天賦的“觸發冷卻”減少1回合。
“狼魂”可同時存在的數量+1。
(Pizza按: 以下是原作者對專武的建議, 由於不是最終版本的描述, 所以我先不標注重點了)
簡單說這個專屬可以讓6星的阿卡婭0CD無間隔召喚狼魂,類似帶了專屬的娜姆,並且場上可同時存在的狼魂數量增加到2只。
阿卡婭當前的強度確實是偏弱,所以才需要通過專屬來加強,我提出的這個專屬個人認為強度和當前測試服裡的這個專屬持平,但是強的方向不一樣。
我提的這個專屬是基於阿卡婭現有玩法基礎上的增強。
根據我個人PVP中用阿卡婭的經驗,阿卡婭的定位應該是一個兼具輔助能力與戰場收割能力的角色,但因為狼魂上限只有1的原因所以她其實並不能很好的勝任這個角色。
假如狼魂可以同時存在2只,那對阿卡婭的加強效果絕對是1+1>2。
多一隻狼魂儲備有助於避免中後期無狼可用的尷尬情況。
同時在使用獻祭狼魂的技能後,少了一隻狼也還有另一隻狼在,可以讓阿卡婭維持在一個比較高的戰鬥力。
還有一些事情是1隻狼沒法做到,但2隻狼可以的。
比如說想通過狼魂卡位來保護我方後排,當只有1個狼魂時基本上很難卡住,但如果有2個狼魂那就有很大的操作空間。
再比如說當要使用獻祭狼魂的技能時,如果同時有2個狼魂其中一個是物攻一個是智力,就可以靈活的根據阿卡婭的職業選擇獻祭哪一個,騎兵線獻祭物攻保留智力,法師線反之亦然。
英雄天賦的“觸發冷卻”減少1回合(6星時為0CD),這一效果不僅能更好的配合狼魂上限+1的加強,更能極大的強化阿卡婭的戰場收割能力。
舉個例子便可以很好的解釋。
假設現在輪到我方行動但僅剩下阿卡婭+2個狼魂,對方還有滿血的蒂朵+尤利婭+莉亞娜3個人,正常來說多數人都會覺得這個1V3局面應該是輸定了,但實際卻並非如此。
我可以先用2隻狼去咬蒂朵,用魔防較低的那隻狼先攻擊滿血帶獨角獸的蒂朵,這第一隻狼在咬光蒂朵的獨角獸後死掉。
我再用另一隻狼去咬死這個步兵蒂朵,因為蒂朵死了的緣故生出了第三隻狼。
然後我用阿卡婭2格打尤利婭先把血量打下去,再用蒂朵生出來的第三隻狼去咬尤利婭。
假如第三隻狼和尤利婭是同歸於盡的話,那尤利婭還能生出第四隻狼,這第四隻狼又可以拿去咬光莉亞娜的巫女。
就這樣通過阿卡婭+狼的連攜攻擊,一次過反殺對面2個輸出成功反敗為勝。
當然我上面說的這個例子其實只是一個理想狀態下發生的情況,碰到的概率不大,但0CD召喚狼魂+同時存在2隻狼魂的加強確實可以讓這種1V3反殺成為一件可能的事情。
以上這些僅僅是我個人的YY,在保留了“很難召喚第一隻狼”的基礎上加強了阿卡婭中後期的強度,也讓阿卡婭的玩法有更多深度可以挖掘。
我覺得這樣會比上來就白給一條狼魂當個無腦開車工具人的設計要更有意思,對整個巔峰JJC的環境也更為健康。
最後我也再重複一次上面說過的話,我真心希望策劃能努力去兌現當初說的“ 原來戰棋還能這麼玩 ”,而不是最後灰溜溜的告訴玩家“ 原來戰棋只能這麼玩 ”。
當然如果策劃只是想做出一個無腦開車工具人配合雙UP池順手撈一筆衝流水的話,那就權當我這個帖子在放屁吧