[轉貼] 一圖流看懂各兵營兵種特色
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兵營是夢戰的特色之一,對兵種之間的優劣討論由來已久,為了更直觀對比各兵種的特色,閒來無聊做了張圖,先發步兵的。
說明一下對X特訓之類的因為針對性比較強,克制關係只要無腦打就行了,因此不做到表格中,不然數字太高容易誤導大家。
另外做完表格發現一點,輸出端來講,基礎攻擊的差距遠遠不如科技和技能來得多,基礎攻擊的差距都在10%以內,而科技和差距最少都是15%,所以輸出兵種之間的差距,看看攻擊加成和增傷就行了。
而防禦端因為有生命,雙防和減傷多種因素,總體來說會比較複雜,不能單純地評價優劣,很多時候是不同環境最好的解法而已。
下面是個人理解時間,以輸出端排序,順便點評(吐槽)一下步兵種兵種的特點和適應範圍
1113更新,感謝大家的意見和提出錯誤的地方,昨天對騎兵營有誤的解讀,也進行部分修正步兵營科技特點,壓制孤軍加攻加傷,觸發容易;另外防空重甲應急處理,有防有減傷,整體十分平均,符合步兵作為部隊中堅力量的形象。
從數據看無疑坐穩第一步兵的稱號,除了步兵全員最低生命之外,其它三圍全是最高的;
不過問題在於特效的觸發跟壓制戰法衝突,所以大部分時間不是滿科技狀態,這大概是紫式平衡的鍋吧。綠皮和紅皮
這兩貨就放在一起說吧,在能觸發壓制戰法的情況下,這兩貨的輸出甚至比女僕還高,而且生命和防禦並不低;
綠皮只差一丟丟的傷害,換來更強的生存力,單從數據來講,綠皮綜合更優一些;
雖然能帶的人都是些奇葩,但這兩貨和女僕並不能形成競爭關係,如果能帶的人有帶步兵的需要,用綠皮就行了。素體改造人
不差的面板,高額的增傷(對小兵來說),擅長扔劍的改造人,西格瑪最優解,愛他就給他練一個吧。重步狂戰高地
這三個我想放在一起講,總結一句就是步兵中堅力量三兄弟,難聽點除了老二的暴脾氣都沒啥特色的;
大哥重步老實憨厚,二哥狂戰脾氣有點火爆,三弟沉默寡言存在感低;
雖然是平平無奇三人組,但大哥進可攻退可守,二哥刀刀烈火,三弟還是唯一有減傷的步兵兵種;
至於哪個值得煉嘛,這三個都是省錢三人組,練了一個,基本全員通吃,特別是大哥重步,簡直步兵勞模,真的缺材料的話,選大哥就行了。
女王親衛
一群糙漢子中出現了一個美女,負責美就完事了,啊你說還有女僕?女僕估計比那些大老爺能讓你更難受!
我就說一句,一般最先沖過來的是騎兵,處理法師之前,估計已經GG了,所以還是負責美就行了。
紅扎藍扎
這兩個只能放一起講了,作為防禦兵種,數值上是及格的這問題不大,特別是高額的血量;
問題是PVE誰會用步兵來當T啊,衝過來的都是騎兵,GG;
要說哪個更優,藍扎在PVP目前環境缺少騎兵的情況下,其實是非常強硬的防禦兵種,而紅扎只有約等於沒有的固傷和主動攻擊後回血,目前看來表現不如藍扎。
先總體說說槍兵營,萬萬沒想到槍兵有如此高的攻擊加成(反手),反而防禦與減傷並不高,跟步兵接近,槍兵重防輕攻的形像多來源於幾個重點兵種的技能。下面單獨聊聊各個兵種特色
當之無愧的第一槍兵,實打實的。。。超強力一次性筷子;
想要發揮他的全部能力,第一需要把槍兵營攻擊防禦都點高,然後奶騎威拉都加上,配合蘭迪和釘宮,的確是個無敵的存在吧。藍槍
低血狀態小兵數量減半,再高的攻擊也無濟於事。生命防御也只是一般水平,槍兵主動出擊的傷害也不行,這個兵種就是設計事故,失敗的設計應該沒人會練吧。女槍
女槍事實上是十分優秀的輸出兵種,跟步兵和狂熱者對比都不吃虧,加上還有十分優秀的特效;
只是除了大佬,一般人槍兵營攻擊都點不高,本來巔峰作為針對騎蘭迪為數不多的克制兵種,還是有出場的機會的;
只是獨角獸一出,現在的出場機會越來越少了;唯二可以當輸出的槍,也漸漸被環境淘汰了。重戟暗槍重槍三人組
又到槍兵中堅力量三人組系列,看這造型,這站姿,一看就是同個班畢業的,“什麼?你說藍槍?不好意思,那個是留級生”;
無奈重槍作為原作出場率最高的兵種,把另外兩位同學壓得死死的,同樣不錯的血量防禦,重槍依靠多出來的30%減傷C位出道,完全不給其它兩位留面子;
槍兵中堅三人組,三圍差別不大,而且可用的人重疊度很高,非得練也只考慮練一個,說了這麼多大家應該也懂了,不是重戟暗槍不好,只是重槍太優秀。
石頭三人組
看,這整齊的攻擊值,肯定是同個礦石坑出的;
一般來說,我都帶石頭了,難道還會考慮輸出的問題麼?肯定是怕死啊,那分別對應什麼情況,其實看數值就已經非常清楚了:物防依次從低到高,魔防反之;
水晶槍作為唯一能對抗魔法的槍兵,其實還是有用武之地的,只是目前能帶的人都不是主流,只能作為大丁丁的備選兵種了,只是大家一般都滿重槍吧?一個備用兵種點滿?
紅石頭整體比較平均,十分突出的血量就算接魔法也不會太虧了,如果資源不足,三個石頭優先選擇紅石頭;
黃石頭,地表最硬石頭出爐,除了紫馬針對性的機制之外,黃石頭在正常情況下,都是全兵營最硬的兵種,沒有之一,配合狗子天賦和回血,低血量的黃石頭會硬到你懷疑人生。
騎兵的科技情況,集團衝鋒跟騎兵作戰習慣有所衝突,不過其它科技都十分優秀,基本可以考慮為常駐,騎兵是步槍騎體系中的突擊手,基礎攻擊都很高,主要作為輸出手用,防禦兵種較少。
索妮亞的寵物,在帝國呆的時候給利昂也養了一頭,各種魔物和神獸最愛的坐騎;
爆炸性的輸出,脆到連皮都沒有的脆排骨,在騎兵新科技加持下,其實輸出壓過所有飛兵一大頭;
但騎兵營弱的歷史原因,加上飛兵新科技地空協同,騎兵英雄在輸出和攻守平衡之間真的很難選擇。天琴
兵營三美之首閃亮登場,接近骨犀的爆炸輸出,跟步槍比也不落後腳的雙防,加兵營三美之首的稱號,為什麼沒人練為什麼?
苦思無解之時,我翻開了兵營可用人物,然後又蓋上了手機,因為我看到最適合帶的人物是D桑。。。(什麼時候加強我的D桑,主角不要臉的麼主角?)獨角獸
不虧是獨角獸,在強者如林的騎兵營也是一枝獨秀,秒殺蘭迪的最佳搭配;
野戰效果,魔法傷害,攻擊爆炸,如果不是可用人物裡面有個D桑,這個應該是最完美的騎兵,沒有之一。龍騎兵
叫著龍騎兵,其實騎的是馬,為什麼呢?因為當年考獅鷲學院考不上,只能混在騎兵隊裡,用龍騎兵的名字麻醉自己;
看看這技能特效,這屬性,這頭盔這武器,明明就是皇家獅鷲用剩下的;
哎,什麼都不說了,可用人物裡面又見D桑,其實天琴和龍騎作為騎兵都十分優秀,輸出高戰損不高,而且造型拉風;
只是除了D桑,其它人都有更好的選擇,至於短腿職業用騎兵,不是說不行,遇到樹林山地,是真的想死;
龍騎是我第一個滿的騎兵,因為帥,騎士D桑也是我抽到利昂前的主力,也是因為帥,之所以吐槽,這叫愛得深恨之切。
重騎
三大通用兵種之恥,繼承了通用兵種平庸的特點,然而卻有個從獅鷲學院刷下來的做對比,結果就是平庸到家,兵營設計失敗品之二,毫無作為。
蝎子
雖然輸出能力在騎兵中只能算中游,但對於帝國三巨頭來說,除了利昂,都很好地補足了輸出兵種的短板;
同時也是霧風刀刀烈火的另一種選擇,特殊地形還有減傷效果,本身不受騎兵移動限制,給步兵槍兵使用是個十分不錯的選擇。
地獄犬
雖然攻擊基礎是滿值45,但沒有三個頭的地獄犬,威力大概只有三分之一吧,在一眾騎兵中基本算是倒數;
好在有個算不錯的團輔效果,也能穩定上BUFF,在世界BOSS中也有亮眼表現,優秀工具犬,有富餘就點滿,沒有就8級夠用了。
紅藍騎
同為防禦型的騎兵,因為減傷條件不同,導致命運有很大差別,這個遊戲,主動攻擊追求的就是爆炸輸出,減傷在防禦端才能起到最大作用;
而藍騎剛好跟這兩點反著走,雖然可以當成是騎兵版的聖天馬,但因為地形原因,可用英雄大多也並不需要靠這個無傷撞人,個人認為基本上是兵營設計失敗品之三;
至於紅騎,特效減傷很強而且不分正反手,到底是蘭迪成就了紅騎,還是紅騎造就了蘭迪,這個就說不清楚了。話說最近有大量綠迪出現?是我紅騎扛不動大刀了麼?
聖騎兵
唯一的對魔(魔法/魔物)騎兵?特意把對魔物加成的部分畫成虛的,不然容易誤導新人,這個兵種不是設計失敗品,這個是兵營吉祥物,沒有之一;
經過大家指點,這個是最強魔防兵種,貌似可以開發出很有意思的玩法,雲一下弱魔法和步兵的槍兵T英雄,帶這個是不是接近無敵?
天之驕子飛兵營來了,出道即巔峰,攻守平衡的技能設計,極其優秀的三圍,還有使用者不美即強,簡直就是王道兵種的教科書;
至於科技,由於飛兵拉格破空海,地空協同對飛兵英雄無效,導致騎兵才能發揮飛兵百分之百的功能,而飛兵英雄不大可能犧牲移動力限製而選擇騎兵(除了獨角獸二公主),這幾個原因導致了整個騎兵營的弱勢。
攻擊滿值,血防優秀,特效技能是半血以上加攻,半血以下加防,看形象覺得會很硬,但如果想做為防禦兵種,還是有點吃力;
因為防禦兵種最需要的反手減傷,整個飛兵營都比較弱,加上半血以下才觸發,被打小兵基本沒命了,一般只作為攻擊兵種使用。
鋼翼
作為新兵種,數值跟石像鬼一樣優秀,劇情中表現十分搶眼,特效主要針對被遠程攻擊時提高生存率,但被弓箭秒的事實依然無力改變;
可用英雄居然有兩大步兵,完美體現地空協同的存在,相信後面可用英雄越來越多,會變得如同劇情中一樣亮眼吧。
獅鷲
卡爾薩斯王牌兵種,作為很多士兵夢寐以求的最終職業,強度自然也不差,作為飛兵營通用兵種,資源不足的情況,單練一個獅鷲也問題不大;
不過飛兵營強者太多,獅鷲在其中略顯脆皮,戰損比較高,不過配合弓兵英雄帶白嫖弓倒也是一種不錯的玩法,只是有個問題,老大在後面射呢,總有點擔心會歪了怎麼辦。
天使
兵營三美的有力競爭者,卻因性別無法考證而落榜,實在有點可惜;
作為神創之物,自然戰力爆表,不求極限輸出,但相比步槍僧侶之類的王牌也一點不吃虧,血防不虛,近戰兵種偏弱的魔法抗性也奇高;
所謂十方圓滿,八面玲瓏,說的就是此物了吧,不過巔峰追求極限秒T的情況下,可能轉而使用獅鷲的情況會多起來。
蝙蝠
少數幾個吸血兵種之一,雖然特效不加攻防,但基礎數值已經十分亮眼,續航能力最強的飛兵;
橫向對比比較多的兵種是石像鬼,因為可用的英雄陣營重疊度比較高,不是大佬或者帝戰黑專家,二選一則可。
聖天馬
雖是飛兵營最低輸出,雖跟藍騎一樣的特效,但因為飛兵營出身不凡,命運截然相反(為藍騎默哀一秒鐘);
因為飛兵光輝加持,加上可用英雄本體的輸出爆表,無傷撞人的代表兵種,“沒有什麼東西是我不敢撞的”。
水兵跟飛兵同為馴養兵營,跟所處位置一樣,一個天上一個下水道,雖有比飛兵更強大的科技,但可用英雄要不沒水,要不就是非主流弱勢英雄,這跟原作設定也脫離不開關係,希望原創系列能救救這個兵營吧。
蜥蜴刀客,反手攻擊最高的兵種,正手對比骨犀也完全不虛,不過沒水喝的日子,戰力會減半;
最大的問題是可用英雄太少,維拉玖之前,基本沒有主流SSR輸出可以用,基本是維拉玖專用兵種了,有高練維拉玖必練。海怪
打兩格的水兵,讓人頭疼的敵方小兵之一,只是可用英雄裡就沒啥人能開水的,這設計是來搞笑麼?
大公主帶頭的卡昆西斯眾英雄,3C如果不是跟水地形有關的話,我會認為這個小兵也是兵營設計失敗品。人魚
攻守平衡的通用水兵兵種,不過作為女性兵種,這相貌和能力一樣平平無奇啊,加上一眾水兵英雄的弱勢;
雖然不能說是設計失敗品,應該說十分尊重原作了,原作中的人魚也是存在感極低的存在,想了想拉水兵一把的方法,感覺移動力變成4比較靠譜,畢竟原作移動步兵可不是一個級別的。潮汐精靈
魔法傷害,物理減傷,可用角色裡面又有一個大公主,但是特效水中生效?攻擊距離一格?這是在搞笑麼?
看到這個我只能考慮紫龍留了一手,後面肯定會安排一個爆炸英雄來拉這個兵的,比如水兵T?
啊,我好像想到了什麼,原來紫龍已經準備好了,算我多慮了。最後還是想問,紫龍什麼時候安排大公主來一個水地形技能?
龍蝦
夢戰世界最頂級的食材,露娜在內的一眾吃貨的最愛,所以可帶英雄中沒有一個吃貨,不然還沒開戰就犧牲了;
要說非得選一個水兵來練的話,那龍蝦肯定是唯一選擇了,水狗能找到地方泡澡的話,龍蝦相對黃石頭來說更優,二公主選擇如策劃所言專心當工具人的話,龍蝦也是非常不錯的選擇。
弓刺兵營的科技主要圍繞地形和滿血敵人做文章,與水兵類似的佔領地形取得優勢,比飛兵更加突出地強調一擊必殺,加上遠程白嫖,與強調連續作戰的步槍騎在作戰思路上有很大區別。
另外新科技加強了弓兵的近戰生存,加強弱勢一般來說不是優先項,如果資源充足再考慮吧;而刺客加強了對法師時的生存,PVP中的價值比較高,喜歡用刺客PK的可以考慮滿上。
暗精靈射手,遠程兵種最高的攻擊,簡單總結這是個披著弓箭外衣的刺客,躲進森林冷不丁給對面一發,不死則殘,暗影打擊的代言人;
然而極低的生命和對BOSS約等於零的連續作戰能力,導致她主要活躍在PVP場合和日常協力圖,喜歡玩一擊必殺流的請滿上。火弩大精靈天弓
又來了,兵營三大中堅力量系列,相似的基礎值,一樣的攻擊加成,只是特效的觸發有所區別;
火弩正手加攻,是個師從火法的弓箭手,學了一點黑科技,特效是戰後固傷,對BOSS可以無視,另外PVP越來越多勳章的情況下,也約等於沒有,特定情況下輸出優於其它兩位,但沒有本質的區別;
大精靈樹林山地加攻防,作為通用兵種其實一點都不差,只是樹林和山地的確不是那麼好找,什麼時候改成跟科技一樣,只要防禦地形就觸發,那這個兵種就會十分強勢了;
天弓,大家期待以久的兵營三美之二終於登場了,三大精靈,黑弓太黑,大精靈太土,只有天弓又亮又時髦,還能帶你飛,多美啊;攻擊加成與上面兩位一致,特效是可以帶你飛,各種短腿弓兵法師的最愛;
至於三個兵種的選擇問題,多練了是浪費,省錢的話就大精靈,另外兩個 ,能用的英雄基本不重疊,愛誰就練誰吧。矮人
夢戰熱兵器時候的開拓者,腦筋不會轉彎的鐵匠老闆,拿起武器一邊整備武裝一邊當士兵;
特效就是技能不能轉彎,因為鐵匠給英雄整備了裝備,全部隊傷害提升,對英雄的AOE有也效果哦;
可用英雄以範圍AOE和直線AOE為主,可以說是十分契合的設計,相信紫龍已經後備了不少AOE英雄來使用這個兵了,很有潛力的輔助兵種,優秀工具人。雙弓騎
弓兵營中為數不多的移動力5的單位,為了移動力犧牲了攻擊,還多了移動限制,但畢竟SLG移動力就是王道啊,不過犧牲攻擊的原因只能淪為輔助,所以5格的遠程輸出英雄是看不上這兩個兵的(比如狼騎);
其中旋風騎是弓兵中唯一的防禦兵種,特效在滿級的情況觸發十分簡單,作為保命兵種來說是十分優秀的,十分適合輔助型英雄在需要保命的時候使用;
突擊弩在基礎屬性方面與旋風基本一致,特效更偏向攻擊型輔助,在特殊觸發的情況,輸出優於旋風但更重要的作用還是團隊輔助,兩者相同的都十分合適白嫖弓再移動,打了就跑;
至於兩者的選擇問題,喜歡突突突就突擊,怕死浪就旋風,簡單易懂。
投石車
傷害和生存均最低的弓兵,但卻有遊戲中最改變機制的特技“部隊射程+1”,還有效率造成強力弱化;
只不過傷害實在太慘,輸出手一般不考慮,經常沒事可做只能單點的威拉可以考慮一下。
自帶近戰弓,從數值和技能上來說,都是十分優秀的刺客兵種,只是可帶的英雄實在太少;
非聯動角色只有霧風銀狼和雷因可帶,而霧風和雷因一般以劍聖形態為主,最合適帶的也就銀狼了,不過高練的刺客霧風,帶這個扔進雜兵堆,應該可以做到單人無雙吧。暗殺者
又一個省錢兵種來了,從數值看算是比較值得一用的通用兵種了,如果對刺客不是很有愛,真的單練這一個就行;
數值在刺客中比較平衡,輸出不低,不過刺客特有的暴擊收益基本為零,算是個穩紮穩打的兵種,跟刺客特立獨行的氣質有點背道而馳,毫無特色可言。
影侍
跟暗殺者十分接近的輸出表現,暴擊後收益為百分比固傷,在勳章橫行之前,競技場靠一手固傷可以幫助D桑先手搶人頭;
甚至於遊戲開服之初,那時沒有大心,沒有勳章,D桑第一回合就秒一換一,稱霸武林,簡直人生巔峰,只是好景不長,回頭看到看現在的D桑,只能長嘆一聲;
講兵種卻說了這麼多D桑,根本原因就是影侍基本只為D桑而練,其它可用的英雄,要不冷門(R卡,刺客馬修),要不有更好的選擇(西格瑪,聯動暫不討論);
紫龍麻煩做個好人吧,啥時候加強D桑,要求不多,高倍率,過T,就OK了,如果太強可以限制一下比如射程,或者10CD也可以接受,反正一波流。
地精騎士
新類型的刺客兵種,特點是移動力為5,增加暴擊(圖中數字有誤),暴擊收益為偷強化與給予強力弱化;
從特效來看,沒有輸出端的加成,基本的定位應該是擾亂作用,但可用的主流英雄中,雪梨與白毛都以一擊必殺為主,不是十分契合;
推測是為後面新職業開發的兵種,目前出現的小綠毛就是5格移動的刺客,雖然傷害不爆炸,但依靠高移動力和再移動,多個過T技能,可以讓敵方脆皮和輸出人員一直處於不佳的作戰狀態,以打亂敵方的攻擊節奏為主。
廢物女士
兵營三美之末位,雖然讀作廢物,但會說“主上,不可以!請自重!”口嫌體直的典型代表,跟觸手系的粉毛大人也很配哦;
全小兵最高的暴擊加成,刺客兵營的最高雙防(M體質),暴擊收益為強力弱化,AOE有效;
雖然有著刺客最高的雙防,但如果想當防禦兵種來使用,也只能收穫一聲淒美的絕叫(因為被打真的很爽);
AOE流可以考慮點滿,喜歡重口味的也可以點滿,可以滿足某些人奇怪的癖好。