[轉貼] 夢戰實用AOE傷害計算器& 各種增傷免傷類型、克制係數詳解(夢戰生死簿、附魔選擇困難症的救命稻草)
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21978730
前言:
大家好哇,我是來自一區伊利斯城的玩家,百合折。
本人最近開始沉迷巔峰PVP,故而著手研究傷害計算。
身為是AOE狂熱愛好者,本文當然只包含AOE傷害計算,單點什麼的別來找我。我不會告訴你是因為單點計算包含參數過多才懶得弄的。
為了方便各位理解,這裡不放具體測試過程,直接放全部測試結果和乾貨!
本文旨在:
1.讓各位在極短時間內計算出敵我角色技能傷害(精確到個位數)。魯迅說過:有的人活著,他已經死了。
2.人多力量大,便於各位大佬一起探究角色極限傷害和技能搭配,風騷戰術等。
3.提高PVE玩家的PVP熱情,但願。
正文開始
1.增免傷類型和計算方法
-經過本人多次測試,本作夢戰增免傷有三種類別,我姑且稱之為A、B和C類。
-各類增免傷分類單獨加減法計算,最後傷害需三類互相乘法計算。
– A類增傷:部分天賦增傷,Buff增傷,輕風增傷,部分大心增傷等;A類減傷:通用減傷、Buff減傷;
– B類增傷:部分技能被動增傷、魔術增傷、範圍增傷、部分超絕等;B類減傷:目前已知貝蒂天賦;
– C類增傷:遠程增傷目前已知樹迪超絕; C類免傷:蘭迪、樹迪指揮光環。(蘭迪永遠滴神!)
-迷之類型:最後服、大地等裝備免傷,有待考證
2.克制種類和具體係數
-克制種類分為三類。兵種克制、技能克制、超絕克制(蘭迪皇帝牛逼!!!)。
-部分角色超絕和技能有待各位大佬補充,我測不了,不要問我為什麼。
-具體見下表
兵種克制 | 騎 → 步 | 步→ 槍 | 槍→ 騎 | 聖→ 魔 | |
克制係數 | 1.2 | 1.4 | 1.3 | 1.8 | |
技能克制 | 魔力震盪→ 法 | 魔力震盪→ 聖 | 雷暴空間→ 騎 | 冰龍吹熄→ 槍 | 小約3C →法 |
克制係數 | 1.3 | 1.5 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |
超絕克制 | 蘭迪超絕(去NM的15%) | 皇帝超絕(去NM的20%) | |||
克制係數 | 1.08 | 1.1 | |||
特別說明 | 樹迪超絕 | 小約超絕 | 利昂超絕 | 龍傲天超絕 | |
C.獨立增傷12% | B.技能傷害20% | B.技能傷害5~15% | B.技能傷害5~20% |
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3.AOE傷害說明和計算器
– AOE傷害計算公式具體見附件表格。
-為了快速計算和大數據統計,加入了MAX傷害值(假設敵方無免傷情況的最大傷害量)。方便各位大佬秀極限數據(記得帶上敵方角色防禦/魔抗)
-由於PVP精進石關係,暴擊傷害僅做參考用。默認1.3倍,可自由調節。
-無暴擊傷害計算非常精準,一般和實際傷害誤差在正負1以內。超過誤差,一定是你輸入的哪個數據有問題,別來找我。
最後:
歡迎大家理性討論和補充,我會持續更新,轉載請註明出處,謝謝。
最後的最後:
千萬別輕信紫龍的文案,所有數據需要親測!!!別問我怎麼知道的