[轉貼] 一個PVP、PVE都適宜,改動小、影響小而且可以長期坑錢的玩法
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大家提的建議都太傷筋動骨了,我提一個簡單易懂,容易完成的建議。那就是卡牌組隊系統。
拋開PVP、PVE強度和肝度不談,直觀上看,現在遊戲裡還有這麼幾個小問題:
1、角色太多,不能全上場;2、好看的皮膚太多,不能拿出來炫耀; 3、小兵的皮膚太醜,而且更新太慢
所以,我建議研發一個角色組隊的系統,或者叫副官系統。
1、一個上場角色可以帶2個副官,用副官的小人模型代替小兵模型。戰鬥畫面中,副官模型只替代最後排2個小兵的模型,戰斗數值與普通小兵一致。當然,必須同職業才能組隊,騎兵帶騎兵副官,步兵帶步兵副官。
如果不想影響參數,做到這一條就夠了。如果想深化這個系統:
2、設立不同的副官職務。比如,先鋒副官對應攻擊參數,陣型副官對應防禦參數,按比例加成,以此類推。擔任先鋒副官的角色攻擊屬性越高,對隊長的攻擊力加成越多,副官的星級越高,加成的比例越大。
3、在陣營戶口之外可以再加一個羈絆戶口,畢竟25和海恩之間是發小,25和海恩組隊肯定比隨便找個SSR組隊要好不是麼。
那雷丁和克里斯怎麼組隊呢?克里斯屬性這麼菜,雷丁又不需要智力屬性。
4、弄一個特殊羈絆,6星克里斯擔任副官,隊長雷丁可以+1COST
5、這個系統可以在55級以後,主線達到XX章開啟,就不會影響前期遊戲的難度。
總之,卡牌養成遊戲還是要多從卡牌本身著手啊。