[轉貼][機制測試/bug?]納尼?我的小兵居然能在戰鬥中打出超過20段的傷害!!
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先擺結論吧:目前測試出騎兵小兵在戰鬥中有機會打出不止20段的傷害!!!個人認為應該是個小bug,可能跟騎兵小兵近戰攻擊方式相關。
引言:夢戰神奇的進入戰鬥系統想必大家都體驗過了。各種不同技能職業的出手速度,然後讓人費解的彈道分佈,甚至有時候出現的攻擊丟失經常能很大的左右一些單點進入戰鬥的結果。經典案例比如尤利婭自身狀態不滿神威近戰弓白毛被反殺,騎兵蘭迪帶槍小兵帶頭衝鋒吃劍魂慘死,各種騎兵的兩格單點技能小兵彈道一大半都在鞭屍對面的小兵。
(Pizza按: 即是你的英雄跟你的小兵, 都在打敵方同一位小兵, 導致平白浪費了一段攻擊)
接下來就是這回的主題了,假設在一次戰鬥過程中沒發生丟失,眾所周知每個小兵有兩段攻擊傷害,假設他一段已經補死了敵方最後一個小兵,另一段只能去錘敵方英雄本體會發生什麼呢?
(Pizza按: 入門小知識, 英雄20hits + 小兵 x 10位 x 2 hits = 總共40hits)
(Pizza按: 不是每位英雄都20hits, 有特別例子的, 例如水兵英雄只有6hits)
測試動機:我的摩托哥終於刷到了五星,聽我的偶像某擅用摩托火男清風女皇大師指點說沃爾納踢黎恩不是簡單的兵踢兵,人踢人攻擊模式,我開始了自己的摩托踢黎恩傷害測試。然後在研究攻擊動畫中發現小兵攻擊段數不止20段的奇怪現象。
測試過程:
首先有請測試對象,我的渣渣摩託以及大佬的無敵黎恩:
我是晨昏惑星的摩托,然後沒有其他的隱藏屬性了。接下來就是戰鬥動畫的分析,沃爾納的先攻機制讓過程極其簡明易於分析,僅考慮我對黎恩造成的傷害。
這個區域中一共出現了三種不同的傷害,分別是:
477機械騎士踢鋼翼的傷害
508沃爾納踢鋼翼的傷害
651紅字沃爾納踢黎恩本體的傷害
最後仔細看動畫最後還有最後一種傷害
614紅字機械騎士踢黎恩本體的傷害,這裡沒有顯示全注意看的話還是兩段。
如果覺得不放心傷害不准確的童鞋還可以用計算器按一按確認一下反正我自己按了一遍了
總傷害這裡也顯示了是21881,即20段沃爾納和20段機械騎兵造成的每段傷害總和。
接下來就是分析每種傷害各有幾段了,這裡具體過程就省略了,直接列出我最後分析的傷害分佈結果吧:
左邊是沃爾納本體造成的傷害,右邊是機械騎士造成的傷害,大家覺得不放心duck自己對著我的視頻分析一波驗證一下。
然後神奇的事情發生了:右邊19+2,機械騎士的傷害有21段!(Pizza按: 如上面提及, 10位小兵, 每位2hits, 最多只打出20hits)
啊沒錯,剛剛後圖展示的那位自己脫離大部隊偷偷溜出去的機械“騎士”,不講騎士道!不講武德!偷襲不能還手的69歲黎老同志多蹭了一段傷害!
所以為什麼我說是這位同志自己多蹭的一段呢?且看以下罪證分析:
在這位年輕人搞偷襲歸來現場,我們可以看到原來整整齊齊10人編隊中間這多了一個空位,就是這位年輕人本來隊伍裡的位置,這樣我們就鎖定了他的之前位置。
所以這位年輕人,搞偷襲之前在幹嘛呢?讓我們回到戰鬥剛開始
等等!等等!你不是最後負責衝鋒的那位嗎?咋還混入人群裝模做樣擱這里扔刀啊?
所以監控看出,這個武林敗類應該先是對著鋼翼丟了一段彈道但是可惜鋼翼已經死絕自己還一發鞭沒出,就自己衝了出去又打了兩段近戰傷害盡興而歸,最後莫名其妙偷了一段傷害導致了小兵一共打了21段傷害。
綜上,完全還原了小兵打多於20段傷害的全過程。
總結:個人認為,這個應該算是個bug。由於近戰小兵打飛兵時攻擊模式會變為丟垃圾,然後對其它目標則會衝出去突突。個人懷疑這個bug的形成原因是因為zl設計小兵近戰衝撞攻擊時,一來一回就穩定造成兩次傷害判斷沒有單獨做只造成一次的傷害判斷。然後在這對面步兵帶飛兵的特定條件下,一個士兵正好又要丟垃圾又要自己突突,而突突環節的固定兩次的傷害判定多了一次攻擊段數最後導致了多於20段小兵的傷害。
以上純屬萌新個人的猜測推斷,若有知情並對此頗有了解的大佬指點糾正。整個過程中不嚴謹或者炸胡失誤之處也煩請大家指出,謝謝朋友們!
附測試視頻,整個過程比較快
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