[轉貼] 全SSR天賦分類整理,不再糾結誰先升星(更新至2021.03月,共82名)
天賦效果為4星 ~ 6星的變化(更新至2021.03月,共82名)
萌新先確定你的陣營成員,除去你陣營的的主力T和主力打手,其餘成員刷碎片優先度推薦為:概率類>CD類>範圍類>數值類
1.特殊效果類:(當前為止獨一無二的效果,實用性高)
巴恩哈特:進入戰鬥時,造成傷害提升13 ~ 20 %。周圍2格內所有敵軍攻防降低 8 ~ 15%
妮絲蒂爾:將自身魔防的1.5倍代替智力。部隊無視兵種克制。
對敵方部隊造成傷害後,施加“傷口詛咒”:被施加的治療直接轉變為治療量30 ~ 50%的傷害,持續1回合。
露娜:魔防提升13 ~ 20%。周圍2格友軍遭受魔法傷害降低20 ~ 30%。
古巨拉:部隊移動時所有可通過地形都視為“平地”。
每損失一個士兵,則英雄獲得遭受傷害降低1.5 ~ 3%的效果。被攻擊受到傷害後,恢復其他友軍生命。(恢復量為古巨拉當前部隊生命的15 ~ 30% )
(原本想把蘭芳特歸進此類的,但新出的羅莎莉婭旗子泛用性比他好,故不收錄)
2.概率發動類:(只有100%才不會出現人生錯覺…..)
蒂亞莉絲:行動結束時,使周圍2格的友軍獲得[治愈]:戰後60 ~ 100%回复蒂亞莉絲智力3倍的生命。
艾爾文:主動攻擊進入戰鬥時,傷害提升15 ~ 30%。戰鬥後,有60 ~ 100%概率恢復生命,恢復量為英雄造成傷害的30%。
尤利婭:當部隊生命高於和等於90 ~ 70%時獲得效果:傷害提升15 ~ 30%,且無法被一擊致命(每場戰鬥最多觸發2 ~ 3次),並在每次進入戰鬥後,有60 ~ 100%的概率恢復生命,恢復量為部隊造成傷害的30%。
邪神庫魯加:全場敵軍每有1個弱化效果,自身傷害提升2 ~ 5 %,最高提升12 ~ 30%。對敵方部隊造成傷害後60 ~ 100 %概率使其1個強化效果轉化為隨機弱化效果。
忍部火美子:暴擊率、暴擊傷害提升20 ~ 30 %,主動攻擊對敵方部隊造成傷害後,60 ~ 100 %概率對其施加1個隨機忍術效果,持續1回合。(無法被驅散和免疫)
被攻擊進入戰鬥前,使雙方部隊無法攻擊,並在戰後將自己傳送至距離最近的友軍身邊。([觸發冷卻]該效果需要間隔4 ~ 3回合才可以再次觸發。)
海倫娜:每移動1格,傷害提升2 ~ 4% (最高10 ~ 20% ),周圍2格沒有友軍時,防禦提升15 ~ 25%。
在行動結束時,使自身本回合經過的所有格子獲得1回合的特殊效果[璨晶]:“當敵軍玩家英雄移動至其上,在行動結束時60 ~ 100%概率獲得’隨機裝備技能失效(最大生命值除外)’,持續2回合。當目標為非玩家英雄時,效果替換為’隨機屬性降低25%’,持續1回合。”通過具有友方[璨晶]效果的地形時,不消耗移動力(再移動時無效),移動時無視敵軍單位阻擋。
波贊魯:將自身魔防的1.5倍代替智力。對敵軍造成傷害後,60 ~ 100%概率對其施加1個隨機的弱化效果。
伊露希亞:在水中時,部隊移動方式視作[水行],同時受到物理傷害降低13 ~ 20%,且在遭受致命傷害時不會死亡,之後生命值恢復13 ~ 20%。該效果每場戰鬥最多觸發1次。被攻擊進入戰鬥後,令敵軍所處地形視為“水中”,持續2回合;若敵軍已經處於“水中”則有30 ~ 50%概率令敵方無法行動,持續1回合。
藏馬:若自身處於“樹林”“山地”“草地”“洞穴”“沼澤”和“水中”時,智力、魔防提升13 ~ 20%,且在行動結束時,有60 ~ 100%的概率所有技能冷卻減少1。
3.效果CD類:(致勝點就是現在,我的回合,接招!)
主動攻擊進入戰鬥時,受到致命傷害不會死亡,之後部隊生命值恢復到本次傷害之前的血量。(每場戰鬥最多觸發2~3次)主動攻擊進入戰鬥前,或行動結束時自身處於[危險範圍]內,獲得“烈火武裝”:傷害提升8~15 %,遭受物理傷害降低15~30 % ,移動力+1,免疫所有弱化效果,持續3回合,無法驅散,無法免疫。[觸發冷卻]烈火武裝效果要間隔6~5回合獲得1次。希爾達:受到致命傷害時不會死亡,之後生命值恢復30 ~ 50 %,該效果每場戰鬥最多觸發1次。擁有2個或以上強化狀態時,遭受所有傷害降低15 ~ 25 %,且攻擊的8 ~ 15 %增加到防禦和魔防上。
當周圍2 ~ 3格內的1名友軍受到攻擊進入戰鬥,使攻擊者本次攻擊無法觸發暴擊。([觸發冷卻]該效果需要間隔2 ~ 1回合才可以再次觸發。)雪露法妮爾:部隊血量越高時,智力越高,最高提升13 ~ 20%。每當使用技能造成傷害後,該技能的冷卻時間減少2 ~ 3回合。
雪莉:周圍2格沒有友軍時,遭受所有傷害降低15 ~ 25%。擊殺敵軍後,可以額外行動1次,[觸發冷卻]該效果需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。
蒂德莉特:本次行動每移動1格,則在行動結束時為自身附加智力、防禦提升4 ~ 8% (最高12 ~ 24% ),持續1回合。
在行動結束時,如果處於[危險範圍]內,且未造成過傷害,則可再次行動。(再行動效果需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。)
麗可麗絲:治療量增加13 ~ 20%。範圍技能會令命中的所有格子獲得1 ~2回合的特殊效果[生命之息]:“當友軍單位移動至其上,在行動結束時驅散自身1個弱化效果,並治療生命值,治療量為麗可麗絲智力的1倍。”
浦飯幽助:自身2格範圍有友軍部隊時,攻防提升8 ~ 15%。當友軍死亡時,恢復20 ~ 30%生命,並獲得效果[憤怒]:除生命以外全屬性提升10%,移動力+1,部隊射程+1,持續2 ~ 3回合。(該效果不可驅散)
阿瑞安赫德:部隊生命高於70%時,遭受傷害降低8 ~ 15%。受到傷害後或回合結束時處於[危險範圍]內,獲得效果:攻擊提升3 ~ 5%,傷害提升3 ~ 5%,遭受傷害降低3 ~ 5%,移動力+1。可累積,最高可以累積3個。
行動結束時,當部隊生命值低於55 ~ 70%,可以額外行動1次。([觸發冷卻]再行動效果需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。)
威拉:使用輔助技能時射程增加1 ~ 2。士兵全屬性提升10 ~ 20%。
英雄死亡時,驅散4 ~ 5格以內所有友軍2個弱化效果,並獲得“死守”:戰前恢復威拉智力5倍的生命,持續2 ~ 3回合。
維拉玖:部隊血量越低時,物理傷害越高,最多增加30 ~ 50%。在遭受致命傷害時不會死亡,並獲得效果“不死者”:該狀態生效期間,英雄受到致命傷害時不會死亡,一旦該狀態消失,則英雄在回合結束時直接死亡,持續2 ~ 3回合。不屈效果每場戰鬥最多觸發4 ~ 6次。(該效果無法被免疫和驅散)
萊恩哈特:周圍2 ~ 1格沒有友軍時,除生命以外全屬性提升13 ~ 20%。
若一次攻擊對2名及以上的敵軍造成傷害,則可以恢復30~ 50%生命,並額外行動1次。([觸發冷卻]再行動效果需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。)
西格瑪:主動攻擊時,攻擊提升8 ~ 15%。如果本回合沒有進行攻擊,且自身處於防禦增加的地形上,則可以額外行動1次,同時獲得狀態“狙擊”:部隊射程+ 1 ~ 2,且無法移動,持續1回合。([觸發冷卻]該效果無法驅散,且需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。)
謎之騎士:每移動1格,傷害提升2 ~ 4% (最高10 ~ 20% ),魔防提升10 ~ 20% (最高50 ~ 100% )。
當移動累積30 ~ 20格後,在回合結束時,將自身所有技能冷卻時間清零。
阿卡婭:當戰場上有部隊陣亡時,則在自己身邊召喚一個[狼魂],此狼魂的屬性繼承自此部隊將領的屬性,但是不能超過阿卡婭對應屬性的150%。(該效果需要間隔2 ~ 1回合才可以再次觸發,狼魂同時只能存在一隻,且狼魂陣亡同時無法觸發召喚)當狼魂陣亡後,會將其除生命以外全部屬性的13 ~ 20 %附加於阿卡婭身上,並恢復阿卡婭的生命,恢復量為狼魂最高生命值的13 ~ 20%。
希琳卡:行動結束時,如果自身2格範圍內沒有友軍部隊,則傷害提升13 ~ 20%,遭受傷害降低13 ~ 20%,持續1回合。
若沒有處於[休眠]的狀態時,在遭受致命傷害時不會死亡,之後生命值恢復90%,並進入[休眠]:“無法行動,在效果結束時,恢復30 ~ 50%的生命”,持續2 ~ 1回合。(該效果無法免疫和驅散,每場戰鬥最多觸發1次)
布琳達:與生命百分比低於和等於自己的部隊戰鬥時,傷害提升15 ~ 30%。當主動攻擊和被攻擊進入戰鬥的次數累積4 ~ 3次後,在行動結束時,可以額外行動一次。
燕:周圍2 ~ 3格內每有1個敵軍,攻擊、技巧提升4 ~ 8% (最高12 ~ 24% )。
行動結束時,沒有造成和受到過傷害,且自身周圍2圈沒有敵軍,則獲得[隱匿]:“無法被敵軍普通攻擊及技能鎖定為目標(不可驅散,遭受傷害或造成傷害後,或相鄰1格範圍內有敵軍時,該效果失效)”天賦獲得的[隱匿]失效後需要間隔3 ~ 2回合才可以再次觸發。”
迪哈爾特:暴擊率提升15 ~ 30%。擊殺敵軍後,觸發[煙霧]:遭受所有傷害降低30%,持續1回合,[觸發冷卻]該效果需要間隔2 ~ 1回合才可以再次觸發。
4.效果範圍類:(一寸長一寸強)
沃爾納:行動結束時,使周圍2 ~ 3格以內3 ~ 4個其他友軍部隊獲得“移動力”+1和[越野]:“通過防禦地形時,部隊可以獲得1格免除移動力降低的機會”,持續1回合。
降生之光:進入戰鬥時,造成傷害提升8 ~ 15 %。技能造成傷害後冷卻時間減少,減少的數值為當前技能命中的敵軍數量(最大減少3回合)。進入戰鬥前和行動結束時,獲得[威光]:智力提升5%,可累積,最高可以累積3 ~ 4個,無法驅散。自身每擁有2個[威光],部隊射程+1。
羅澤希爾:遭受範圍傷害降低15 ~ 25%,對友軍釋放技能時,驅散1個弱化效果且額外附加2 ~ 3層[水晶屏障]:“免疫下1個遭受的弱化效果,可累積,最高可以累積5層,不可驅散。”
周圍2 ~ 3格所有友軍行動結束時,恢復羅澤希爾智力1.5 ~ 2.5倍的生命,並獲得1層[水晶屏障]。
蘭迪烏斯:行動結束時,如果自身2~ 3格範圍內有友軍部隊,則攻擊提升13 ~ 20%,並將攻擊的8 ~ 15%增加到防禦和魔防上,持續1回合。被遠程攻擊時,遭受傷害降低13 ~ 20%,並可以對2格距離的遠程攻擊進行反擊。
樹之賢者:自身2 ~ 3格範圍內有友軍部隊,則智力提升13 ~ 20%。
部隊不會受到近戰攻擊減免效果影響。英雄死亡時,驅散自身為中心4 ~ 5格範圍內友軍所有弱化效果。並令命中的所有格子獲得4回合的特殊效果[炫光]:“所有移動方式為[飛行]、[騎行]以及移動時所有可以通過的地形都視為“平地”的敵軍部隊移動至其上時,額外消耗1點移動力。所有移動方式為[步行]、[水行]的友軍部隊移動至其上時,攻擊後可再移動2格。”
蕾伽爾:造成傷害提升15 ~ 30%。
主動造成傷害以後,在回合結束時驅散2 ~ 3格內其他友軍部隊1~ 2個弱化效果,並治療生命值,治療量為蕾伽爾智力的2 ~ 3倍。
澤瑞達:暴擊率提升13 ~ 20%。在行動結束時,如果處於[危險範圍]外,則進入“潛行”狀態:“暴擊率、暴擊傷害提升20 ~ 30%,遭受傷害降低20 ~ 30%,移動力提升2 ~ 4,持續1回合”。
克拉蕾特:主動攻擊進入戰鬥時,傷害提升10 ~ 20%,遭受傷害降低10 ~ 20%。行動結束時,會將剩餘的初始移動力附加於自身,最高不超過3 ~ 5格。
艾拉斯卓:每移動1格,造成傷害、暴擊率提升2 ~ 4%。(最高10 ~ 20% )通過防禦地形時,可以獲得2~ 4格免除移動力降低的機會。
夏提雅:部隊生命100%時,攻擊提升13 ~ 20%,移動力提升1 ~ 2。行動結束時,獲得[物理屏障]:“受到第1次物理傷害時,遭受傷害降低55 ~ 70% (在抵擋傷害後3回合之內不能再次獲得)”
主動近戰攻擊進入戰鬥時,戰後恢復部隊生命值,恢復量為部隊造成傷害的15 ~ 30%。
歐米伽:與生命高於和等於90 ~ 70%的部隊戰鬥時,攻擊和暴擊率提升13 ~ 20%。擊殺敵方部隊後,傳送回攻擊之前所在位置,並可以再次移動2 ~ 3格。
阿雷斯:周圍2 ~ 3圈內每有1個敵軍,除生命以外全屬性提升3 ~ 5% (最高12 ~20% )。
移動時無視敵軍單位阻擋。在造成傷害前以及行動結束時,本回合每穿過1個敵軍單位,可以獲得1個[掠陣]效果:“暴擊率提升6 ~ 8%,可累積(最高累積5個)。” ;若本回合觸發暴擊,會在行動結束時清空之前獲得的所有[掠陣]效果。
梅雅:周圍2 ~ 3格內有敵軍時,智力提升8 ~ 15%。
對敵方部隊主動造成傷害前,有60 ~ 100%概率驅散敵軍1個強化效果並使其遭受傷害提升10 ~ 20%,持續1回合。在行動結束時驅散2 ~ 3格內其他友軍部隊1個弱化效果。
女神化身:距離目標越遠,則傷害越高,每相隔多1格距離傷害提高4 ~ 8%。
若本回合原地待機,則在行動結束時,獲得“移動力+ 1 ~ 2 ”,持續1回合。
蕾娜塔:若周圍1圈有任意友軍被攻擊受到傷害,則自身獲得“移動力”+ 1~ 2,持續1回合。並對造成傷害的敵方目標施加[龍印]:“受到來自蕾娜塔的攻擊時,自身無法被護衛且遭受傷害增加25 ~ 40% ”,無法觸發“再移動”類效果,以及“被動技能無法生效”,持續1回合。
貝蒂:遭受範圍傷害降低15 ~ 30%。
當周圍2 ~ 3格內的一名友軍被攻擊後,對攻擊者造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無法免疫),並有15 ~ 30%的概率對其施加1個隨機的弱化效果。之後提升自身13 ~ 20%攻擊和魔防,持續2回合。
艾絲蒂爾:替相鄰友軍承受物理攻擊。主動攻擊造成傷害後,獲得效果:攻擊、防禦提升8 ~ 15%,護衛範圍提升至2格,持續2回合。行動結束時,令周圍2 ~ 3格的2 ~ 4名其他友軍部隊“造成傷害”提升10%,持續2回合。
5.數值變化類:(4星能用,自行安排)
迦遊羅:主動攻擊進入戰鬥時,無視敵方13~20 %魔防,且暴擊率、暴擊傷害提升13~20 %。受到範圍傷害後,為自身及生命最低的其他友軍部隊恢復生命,恢復量為迦遊羅智力的2~3倍。
紅月之王:範圍傷害提升8 ~ 15 %。造成範圍傷害後,每命中1名敵軍,則恢復8 ~ 15 %生命值,並額外對命中的所有目標及其相鄰1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為智力0.3 ~ 0.5倍。
懷特·茜茜:士兵除生命以外全屬性提升13 ~ 20 %。回合開始時,自身獲得1 ~ 2個[戰爭通幣],最高可以累積10個。在行動結束前,可額外釋放一次召喚技([召喚傭兵·槍]、[召喚傭兵·步]、[召喚傭兵·騎])。[觸發冷卻]召喚技需要間隔2回合才可以再次觸發。
帕希爾:與所有’非女性英雄’對戰時,智力提升20 ~ 30%,遭受傷害降低20 ~ 30 %。
主動造成傷害時,使目標獲得[疲憊]:“遭受暴擊率增加20%,持續3回合,可累積,當累積2層時行動結束[疲憊]替換為[催眠]:”無法行動,遭受暴擊率提升50%,持續1回合。”(催眠效果在受到1次傷害後失效,該效果需要間隔3回合獲得1次)
托娃:受到友方施加的強化效果回合數+1。自身每有1個強化效果,攻防提升2 ~ 4 %(最高10 ~ 20 %)
文森特:每移動1格,範圍傷害提升3 ~ 6 %(最高15 ~ 30 %)。英雄死亡時,對自身周圍3格範圍內的所有敵軍造成0.3倍範圍傷害。
戰部渡:全場每有1個友軍部隊,則攻防提升3 ~ 6 %(最高15 ~ 30 %)。
回合開始時,恢復自身部隊30 ~ 60 %生命值。生命值100%時,被遠程攻擊進入戰鬥時遭受傷害降低20 ~30 %,並可以對2格距離的遠程攻擊進行反擊。
瑪麗埃爾:生命值50%以上時主動進入戰鬥,遭受傷害降低15 ~ 30 %,攻擊提升13 ~ 20 %。每場戰鬥開始時獲得[戒律]:“治療量提升50%,遭受所有傷害降低25%,造成傷害降低50%”。主動攻擊後,失去[戒律]效果,並可再次行動。
克洛泰爾:智力的13 ~ 20%會額外附加到攻擊上。
對敵方部隊造成傷害後,施加“破滅的炎紋”:受到來自克洛泰爾的傷害時,防禦和魔防降低13 ~ 20%,受到暴擊率提升13 ~ 20%;並且無法觸發[抵擋致命傷害]的效果,持續2回合。(無法觸發[抵擋致命傷害]的效果只在競技模式中生效)
雷丁:遭受所有傷害降低8 ~ 15%。英雄生命90 ~ 50%以上被近戰攻擊進入戰鬥時,可以攻擊2次。
莉亞娜:行動結束時驅散2格內其他友軍1 ~ 2個弱化效果並治療生命值,治療量為自身智力的2 ~ 3倍。
雅兒貝德:自身2格範圍有友軍部隊時,遭受傷害降低15 ~ 25%。
替自身1圈範圍內的友軍承受所有攻擊,被攻擊進入戰鬥前,用“防禦”的1.6倍來替代“攻擊”,且造成傷害提升55 ~ 75%
安茲·烏爾·恭:部隊血量越高時,智力提升越高,最多提升8 ~ 15%。
行動結束時,自身獲得1 ~ 2個隨機強化效果,持續1回合。
羅莎莉婭:當生命50%以上進入戰鬥時攻擊、防禦提升10 ~ 20%。進入戰鬥前或行動結束自身2圈範圍內有敵軍時,獲得[信仰]:造成傷害提升3 ~ 5%,遭受傷害降低3 ~ 5%可以累積,最多可以累積3個。(該效果無法被驅散)
諾埃米:本部隊有3個以下的弱化狀態時,智力提升8 ~ 15%。第1次行動結束是和英雄死亡時,為所有友軍部隊施加[魔法新衣]:“如果部隊生命值低於80%時,遭受的下一次傷害降低30 ~ 50% ”(該效果無法驅散)
弗洛朗蒂婭:部隊生命100%時,士兵除生命以外全屬性提升15 ~ 25%,每場戰鬥開始時自身獲得3 ~ 5個[戰謀]。在行動結束時,自身如果擁有“超絕強化”的特殊效果則獲得2個[戰謀],最高可以累積10個。
在行動結束前,可額外釋放一次戰謀技能([急行]提升目標部隊移動力、[突襲]使目標部隊再次行動、[援軍]恢復目標部隊士兵生命。)
利昂:每移動1格,傷害提升2 ~ 4%,防禦提升10 ~ 20%,攻擊後,可以再次移動3格。
拉娜:進入戰鬥時,魔法傷害提升15 ~ 30%,使用技能時射程提升1。
安潔麗娜:在有防禦增加效果的地形上,遭受所有傷害降低13 ~ 20%。反之,攻擊力提升13 ~ 20%。
黎恩:使用技能後,恢復20%生命,並且除生命以外全屬性提升2 ~ 4%,可以累積,最高可以累積5個。當友軍死亡時,所有技能冷卻時間減少1回合。並進入[鬼人]狀態:“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動力+1,並在對敵方部隊造成傷害後,對其施加1個隨機的弱化效果”,持續2回合。若已經處於[鬼人]狀態下,則此效果替換為延長[鬼人]狀態時間2回合。[鬼人]狀態結束後,獲得“無法使用主動技能”,持續2回合。(若已經死亡超過2名以上友軍時,[鬼人]狀態變為永久持續)(該效果不可免疫和驅散)
雷因法魯斯:每對一名敵軍造成傷害後,可以獲得一個“異星之力”:除生命以外全屬性提升2 ~ 4%,可累積,最高可以累積7個。行動結束時,若擁有7個“異星之力”,可以額外行動1次,並在此次行動結束時,將自己傳送至距離最近的友軍身邊,並將身上所有“異星之力”效果清除。
艾米莉亞:部隊血量越高時,減少遭受魔法傷害越多,最多減少20 ~ 30%。並且在遭受致命傷害時不會死亡,之後生命值恢復20 ~ 30%。該效果每場戰鬥最多觸發1次。
真宮寺櫻:擊殺敵軍後,除生命以外全屬性提升6 ~ 10%,可以累積,最高可以累積4層。(該效果不可驅散)
進入戰鬥前,如果自身技巧高於敵軍,會先於敵軍進行攻擊。
亞修拉姆:每移動1格,攻擊提升2 ~ 4% (最高10 ~ 20% ),防禦提升10 ~ 20% (最高50 ~ 100% )。
進入戰鬥前,如果自身攻擊力高於敵軍,會先於敵軍進行攻擊。
神崎堇:普通攻擊時,英雄的射程增加1。
每損失一個士兵,則獲得攻擊、技巧提升2 ~ 4%的效果。
約修亞:暴擊率提升13 ~ 20%。
造成暴擊後,對敵軍再造成一次[固定傷害]。(數值為英雄攻擊的1.3 ~ 2倍)。
玲:與帶有“弱化效果”的敵軍交戰時,智力、防禦、魔防提升8 ~ 15%。
對敵方部隊造成傷害後,為敵軍施加1 ~ 2個隨機的弱化效果。
飛影:主動攻擊進入戰鬥時,攻擊和暴擊率提升9 ~ 15%。進入戰鬥前使敵軍的一項隨機屬性降低20 ~ 30%,持續1回合。被範圍技能攻擊時,如果處於範圍技能的邊緣,則可以免除此次傷害。(該效果,每場戰鬥最多觸發1 ~ 2次)
戶愚呂兄弟:行動結束時,獲得[肉體強化]:攻擊、技巧提升1 ~ 2%,可以累積,最多可以累積15個。
主動攻擊進入戰鬥前和擊殺敵軍後,也可獲得以上效果。
蘭芳特:周圍2格所有友軍除生命以外全屬性提升8 ~ 15%。(該效果與指揮技能不能同生效)
亞魯特繆拉:每次進入戰鬥前,攻擊提升5 ~ 10%,遭受物理傷害降低3 ~ 5%,持續4回合,最高可以累積4層。
拉姆達:如果自身2格範圍有友軍部隊,智力提升8 ~ 15%。釋放範圍技能時,技能範圍+1;釋放直線技能時,技能射程+1;並且範圍技能傷害提升8 ~ 15%。
基扎洛夫:生命提升13 ~ 20%。主動對敵軍造成傷害後,如果戰場上有基扎洛夫召喚的“構造體”,則對“構造體”實施1次隨機的“改造”。英雄死亡時,召喚一個“構造體”,並對其實施3 ~ 5次隨機的“改造”。
傑利奧魯&蕾拉:攻擊不受近戰傷害減免影響。
主動遠程攻擊後,為其他友軍恢復傑利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的0.8 ~ 1.5倍生命,並驅散1個弱化狀態。主動近戰攻擊後,為自身部隊恢復造成傷害15 ~ 30%的生命,並令自身“免疫”,持續1回合。
NGA原帖連結: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21700655