(附字幕) 阿爾法 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:21 陣營
01:18 羈絆
02:14 天賦
03:35 職業
04:13 技能
07:10 裝備
08:59 精通
09:32 附魔
10:02 兵種
(圖版版本請往下方拉)
#Alpha #不滅的紫晶 #紫晶裂爆#晶刃 #晶腕 #再生晶核 #3C覺醒技
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陣營
帝國/黑暗
– 阿爾法無論定位於坦克或輸出向, 均會在黑暗有更多的發揮空間
– 黑暗的雅兒貝德要待復刻才有, 阿爾法正好填補黑暗最缺的坦克空缺
– 阿爾法亦會是黑暗第一位槍職的輸出向英雄, 更能應付敵方騎兵的來襲
– 以上兩賣點, 在帝國均有強勁的競爭對手, 阿爾法的上陣空間會較小
– 純以單點向輸出, 皇帝3C超絕的18%增傷, 會最適合阿爾法
– 如果AOE的話, 那麗可麗絲的超絕會提供18%增傷給阿爾法的3C範圍攻擊
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 伊普西龍解鎖, 以過往經驗估計, 台版將於12月複刻 (或更早)
攻擊/智力 – 超越之人解鎖, 於「超越人神之巔」同抽池裡入手
心之羈絆LV4
紫晶(槍) – 遠戰被攻時減傷, 較適合坦克型打法的定位
劍士(步) – 有助降低戰損, 較適合輸出型打法的定位
心之羈絆LV7
紫晶(槍) – 無論正反手均有效, 發動條件不算難, 實用
劍士(步) – 反擊時無條件傷害提升, 同樣實用
天賦
不滅的紫晶 – 阿爾法天賦
– 造成傷害提升15%, 同時對應單體技能/範圍攻擊/普通攻擊/反擊
– 與「克制關係」部隊交戰, 獲得攻防提升15%, 詳細如下:
– 1. 逆克制, 不生效 (例子: 步兵阿爾法與騎兵交戰)
– 2. 只克制小兵時, 生效, 但只對敵方小兵有額外加成
– 3. 飾品克制, 不生效 (例子: 屠龍勳章打飛兵時所產生的克制)
– 戰鬥開場時隨機獲得減傷40%的魔法盾 或 物理盾, 隨著回合而交換輪替
– 技能[晶刃]可以改變阿爾法身上的護盾種類 (稍後介紹)
職業
劍士(步) – 較高魔防, 步槍騎互克
紫晶(槍) – 較高生命/防禦, 步槍騎互克
– 一般來說, 會建議兩邊都要練, 應對克制的兵種
– 如果只想高練一邊, 較推薦高生命/防禦的槍兵線
– 而且槍兵能拿最高攻擊力的斧頭, 拉格/真紅均有利阿爾法的發揮
技能
紫晶裂爆 – 阿爾法3C覺醒技
– 夢戰首個滿血復活的技能, 且復活時令所有技能CD-5
– 代價是失去天賦帶來極高額減傷40%的魔法盾 或 物理盾
– 主動傷害方面, 傾PVP向, 殘血時造成的傷害驚人
– 值得留意的是, 使用此技能會同時為阿爾法本人帶來傷害
晶刃 – 阿爾法
– 簡單來講, 就是艾爾文[斬陽]的高階版
– 可按戰況, 選擇給阿爾法附上魔法盾 或 物理盾, 改變現有的盾
– 「使用上述任意技能后使晶刃冷卻時間變為2回合」= 不能發動時鐘
晶腕 – 阿爾法
– 承受所有攻擊 = 物理/魔法皆可護衛
– 主動使用帶來攻智提升, 方便PVP吃不到超絕時用
– [增援] = 行動結束時, 回血20%
– [招架] = 將攻擊的7%增加到防禦上
再生晶核 – 阿爾法
– 承受所有攻擊 = 物理/魔法皆可護衛, 注意只限1格範圍
– 「被攻擊受到傷害後回血」, 對方的範圍攻擊也包括在內
– 3C為阿爾法本人帶來的傷害, 亦會因此被動而回血一次
迎頭痛擊 – 阿爾法
– 艾爾文的招牌技能, 能戰前封敵方的被動, 十分實用
– 將攻擊的20%增加到防禦上, 面對物理型敵人更有把握
大喝 – 阿爾法
– 同樣是艾爾文的招牌技能, 降攻智+ 驅散2個強化, 十分實用
穿甲 – 阿爾法
– 槍職英雄近乎必定持有的技能
– 降防禦30%仍是現版本最高的百分比
– PVE Boss戰, 降防後有利我方物理團隊搶輸出
增援/招架 – 阿爾法
– 有[晶腕]的情況下, 相信帶上此兩招的機會很微
裝備
武器
真紅(槍) – 跟3C的契合度十分高, AOE戰時優先選擇
拉格(槍) – 單點輸出的首選, 破對方滿血特效
王座(槍) – 優秀的生存力, 提供5%生命提升
均衡(步) – 捨棄部份攻擊力, 換來3C有效範圍提升
封印(步) – 攻守兼備的實用之選
防具
原質 – 完美契合3C越低血越痛的特性
守衛者 – 重甲的優質首選, 遠近戰均能以機率減傷
風王 – 面對遠攻敵人時, 其減傷的幅度比守衛者更高
頭飾
原質 – 完美契合3C越低血越痛的特性
提爾 – 無論反擊, 單點, 或AOE均能受益, 優質選擇
飾品
囚徒 – PVE向, 進一步擴大槍兵打騎兵的優勢
紅襪 – 移動力提升1格, 有助減輕腿短的問題
霸者 – 免疫攻防降低, 以及斷腿, PVP向
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦
防具 – 攻擊/生命/防禦
頭飾 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
飾品 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
– 攻擊, 阿爾法的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷攻擊就是了
– 比較建議特化防禦, 可自行考慮是否部份改附魔防
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
荊棘 – PVP向, 配水晶塑形者, 反彈敵方的魔法傷害
輕風 – 傷害提升10%, 兼顧輸出, 而且機率+2移動力
滿月 – 能提升攻擊的同時, 亦能增加阿爾法的硬度
兵種
兵種修正 – 阿爾法
– 生命10% 攻擊40% 防禦25% 魔防25%
– 攻擊40%修正, 配以蠻族勇士有高水平輸出
– 較可惜是生命只有最低的10%
蠻族勇士 – 阿爾法
– 基礎43攻擊, 另加45%的攻擊提升, 十分暴力
– 阿爾法主打輸出定位時的首選兵種
重裝槍兵 – 阿爾法
– 十分優秀的生命/防禦, 而且有物理減傷30%
– 物理型坦克定位的首選兵種
水晶塑型者 – 阿爾法
– PVP向的兵種, 高生命, 能反彈敵方的魔法傷害
– 巔峰場上對方多魔法輸出手時推薦使用