[轉貼] 神契版本世界BOSS衝S和衝榜的一些變化
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首先,神契的開放,給世界BOSS帶來以下三個變化:
1、每若干回合可以提供一個可加攻擊的指揮光環。
2、每若干回合提供一個可以用來擋刀的砲灰。
3、每若干回合提供一個額外的AOE/單體傷害。
4、能夠提供回能的手段變得非常有意義。
(大叔按: 若干回合, 即是每儲滿60點能量, 就可以召喚神契出來作出兩次行動)
對於衝S來說,最大的變化在於2,只要存好能量在特定回合把神契放出來,就可以不需要再懟特定的附魔堆生命屬性去抗特定回合的單體技能,對於前期裝備附魔積累非常有限的玩家來說,一個廉價的砲灰(好吧,其實不怎麼廉價)對於前期衝S是非常有幫助的。
而對於衝榜玩家來說,世界BOSS的功能主要是提供光環的回合暴大量傷害提升輸出。
由於屬性膨脹和超模角色的不斷推出,目前來說前期保證2回合把BOSS打進氣絕已經是非常輕鬆的事情了,在這種情況下BOSS大部分的技能甚至沒有釋放機會。
因此目前衝榜的要義已經從過去的如何針對機制保證中後期兩個循環才能打死一個階段的情況下能多打兩輪,變成如何在前期不需要考慮BOSS機制的情況下最大限度爆傷害。
而前期盡量爆傷害的要義就是把爆發留到BOSS氣絕的情況下來打。(BOSS氣絕自帶不低的增傷)
因此對於衝榜來說,神契的召喚最佳時機是BOSS切狀態後的第一回合。
手法為:召喚神契,丟錘子,然後全員輸出疊一輪BUFF,下一輪其他角色先輸出一輪,繼續疊一輪BUFF,最後神契大招收尾。
這個手法的最大意義倒不是最後那一下增傷,而是為了吃滿兩回合的光環。
這個方法不僅可以在前期最大化傷害輸出,還能夠在中期面臨2回合不能擊殺BOSS的情況下提高擊殺閾值,避免需要走位抗技能帶來的輸出損失。
同時,如果打算本回合釋放神契而能量也接近滿值的時候,推薦先用帶固傷的角色把神契觸發出來。如果神契因為各種原因導致跟不上循環,滿能的釋放時機不好時,更推薦屯一輪再釋放,盡量保證釋放的回合所有人能吃滿指揮光環且傷害能打到BOSS身上。
最後,能在不損失DPS的情況下提供戰後固傷的衣服——冰封戰甲一下子變成一件非常非常有價值的衝榜裝備。在不和其他專屬衝突的情況下,推薦所有能換衣服的都換上。
本身固傷雖然微不足道,但是戰後固傷能觸發雷錘固傷BUFF,更重要的是觸發能量回复。雖然目前來看,由於觸發頻率問題,每回合回6能應該是大於每回合無限觸發固傷回能的。
最後的最後,放上目前進度下推薦的神契路線,其中紅圈標註的是我認為對沖榜比較關鍵的幾個點(回能和強化光環)
(大叔按: 原作者應該忘了在圖片中畫紅圈….)