(含字幕) 神降者 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:32 陣營
01:48 羈絆
02:23 天賦
03:22 職業
04:10 技能
07:12 裝備
09:13 精通
09:46 附魔
10:03 兵種
#混沌之源 #終焉的顯現 #深淵的裁切 #黯淵侵蝕 #暗滅震盪 #混沌 #黯魘 #魔選
陣營
黑暗輪迴/傳說彼端/超凡領域
要說抽神降者回家最大的「阻力」, 並不是接出會出現的「安德里奧」和「艾希恩」
因為這都只是「錢」的問題 (這不就是很大的問題了好嗎), 就算預算暫時不足, 也可以等復刻, 抽神降者最大的「阻力」我會覺得是陣營的問題
通常陣營相對上較不理想的新英雄, 都會自帶加攻智的手段 (例如波莉亞魯的3C覺醒技, 自帶加攻防, 讓她能PVP衝一波)
又或者像上次的限定英雄 – 醒覺者, 更是自帶一個被動的超絕強化, 甚至是接下來的艾希恩, 陣營強勢之餘, 又自帶不佔行動輪次的攻防強化
不過以神降者5.0時代的設計, 與以前舊時代英雄比較之下, 其實就算沒吃到陣營的超絕強化依然是強悍 (天賦+30%攻, 天賦再疊加雙防面板, 3C被動增傷降傷各20%)
以目前版本, 較好配合的超絕會是波贊魯和蘭迪烏斯這兩位1.0時代的舊英雄, 不過整體而言, 神降者不會是很適合給新手上路的一位限定英雄
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 沒需要其他英雄來解鎖
攻擊/智力 – 馬庫雷解鎖, 台版於10月17日有自選英雄池
心之羈絆LV4
神降(魔) – 主攻時減傷, 有效降低戰損, 不錯
災厄(飛) – 遭受範圍傷害-10%, 實用
心之羈絆LV7
神降(魔) – 近戰反擊時造成傷害+10%, 不太實用
災厄(飛) – 與有弱化效果的部隊戰鬥時, 增傷10%, 相當實用
天賦
混沌之源 – 天賦
– 部隊無視兵種克制 = 不怕被克制, 同時也克制不了人(例如帶骨犀撞步兵無效)
– 克制類飾品也會被無效化 (例如: 屠龍勳章/囚徒齒輪)
– 魔物小兵跟其他比, 是全屬性+40%, 高出了10%, 不怕被克制是十分實用
– 將攻擊10%疊加到防禦/魔防/技巧/智力, 每樣最多只疊一次, 可四樣全疊
– 主動造成傷害後(包括範圍攻擊), 對敵軍隨機施加 [黯魘] 或 [魔選]
– [黯魘]: (PVP)失去控制, 持續1回合, (PVE) 造成傷害-30%, 持續1回合
– [魔選]: 英雄兵種變成魔物, 持續1回合
職業
神降(魔/左) – 較高生命/防禦/技巧, 可額外裝備劍/匕首/錘/重甲, 野行
災厄(飛/右) – 較高魔防, 飛行
– 裝備選擇上一定是魔物線壓倒性的豐富很多
– 例如驅散增傷俱佳的彌米爾槌, 又或者範圍劍(均勻之刃)
– 但飛兵線能裝備大幅減傷的最後之服, 而且心之羈絆LV7較實用, 且能飛
– 最好兩邊都投資精通石, 真的要先挑一邊, 很難, 大叔會挑飛兵線那邊
技能
終焉的顯現 – 3C覺醒技
– 主動使用後, 變為[混沌]狀態, 可額外行動3格並攻擊(技能切換至深淵的裁切)
– 天賦施加的[黯魘][魔選]不能被驅散, 進入戰鬥時, 造成傷害+20%, 遭受傷害-20%
– 釋放[暗滅震盪]時, 向魔物兵種的敵軍施加[黯魘](PVP: 失控, PVE: 造成傷害-30%)
– 遭受致命傷害時, 消耗掉[混沌], 以30%血量復活一次
– 技能會馬上進入3回合冷卻, 即是3回合後可再[混沌], 重新觸發復活效果
– [混沌]狀態不能被免疫和驅散, 此效果沒持續回合限制
深淵的裁切 – 3C覺醒技
– 被動, 與魔物和僧侶交戰時, 神降者攻擊提升15% (小兵不會)
– 被動, [黯淵侵蝕]的效果翻倍, 提升至60% (3格內敵軍60%變魔物)
– 主動使用, 1.6倍傷害, 戰前將3個強化轉化為弱化, 並受到50%的反轉治療量
– 成功殺敵, 此技能冷卻-2回合, 並全場隨機1個敵軍, 施加[黯魘] 與 [魔選]
– 若[混沌]被消耗, 此技能會切換回[終焉的顯現], 並馬上進入3回合冷卻
黯淵侵蝕
– 3格內敵軍, 行動結束時, 30%機率中[魔選] (英雄變魔物)
– 配合3C深淵的裁切的被動, 機率提升至60%
暗滅震盪
– 2格範圍內敵軍造成0.4倍傷害, 對魔物/僧侶額外增傷20%, 傷害可觀
– 並使敵軍防禦降低20%, 持續2回合
– 配3C終焉的顯現的被動, 向「全場」的魔物敵軍, 施加[黯魘]
– 「全場」, 即使此技沒命中A這位魔物敵軍, 也會向其施放[黯魘]
風語
– 飛兵的老牌範圍攻擊, 傷害低, 範圍小, 但短冷卻
雷光
– 飛兵的老牌單點技, 1.5倍傷害, 殺敵時冷卻-3, 能無間斷使用
大喝
– 較PVE向, 戰前驅散2個強化 + 降攻智, 實用度很高的步兵老牌技能
氣刃
– 馬修的老牌技能, 使近戰小兵能一起以兩格出手攻擊
破攻
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可受益
加速應援
– 替我方提升移動力1格, 且免疫反轉治療
– 這招會較適合在PVP發揮, +1移動力, 幫隊友上前突襲
裝備
武器
拉格(飛) – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
真紅(飛) – 條件式增傷, Boss戰好用
彌米爾(魔) – 幽助槌, 條件式驅散和回血, 並英雄獲得增傷20%
均衡(魔) – 加大[暗滅震盪][風語]的有效範圍
蜂刺(魔) – 技巧比敵軍高時, 無視敵軍20%防禦, 傷害高, 單點向
防具
最後(飛) – 有最後穿最後, 保命No.1 首選, 開服至今地位不變
守衛者(魔) – PVP向, 機率使遭受傷害降低20%
天女(魔) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
埃甲/女神(魔) – 增加天賦每回合自動回血時的被治療量
頭飾
王者(飛) – 配[加速應援]一起用, 為隊友提供增傷20% & 移動+1
吸血鬼(魔) – 機率令敵方降防20%
提爾(魔) – 條件式提升技能和反擊的傷害
星絳(魔) – 條件式提升技能和普攻的傷害
天女(魔) – 為友軍施加隨機buff
冥府(魔) – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 不建議, 天賦無視克制, 會影響飾品
神翼 – 攻擊+8%, 被打時防禦+10%
回溯 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
霸者 – 配天賦疊屬性, 打造出水桶般身形的全方位高屬性
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 神降者的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/飾品不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷/增加暴擊率/降暴擊率和降暴傷
附魔
滿月 – 天賦越高攻 = 越高雙防/技巧, 會變得十分硬
輕風 – 對天賦沒增傷, 以及壓制範圍不算十分大的神降者來說都很實用
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦25% 魔防15%
– 頂尖的40%攻擊修正, 單點傷害值得期待
– 較可惜的是剩下分配較為散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 天賦無視兵種克制, 即使是魔物線配狼人, 被僧侶打也不怕
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
契約魔像
– 5週年追加的新兵種, 攻防都有著很不錯的表現
– 被遠攻時, 遭受傷害-20%
鋼翼勇士
– 45點基礎攻擊, 主攻時額外提升30%, 相當高的輸出力
– 被遠程攻擊時雙防提升30%, 敵方多遠程輸出時帶上
– 飛兵線的神降者, 建議帶此兵, 能一起以飛行模式移動
骨犀
– 全夢戰No.1 的輸出兵種
– 但生命和雙防均屬低水平, 而且也沒任何生存技能, 戰損很大
– 注意受神降者天賦影響, 對步兵時不能打出克制傷害