(含字幕) 亞莎梅爾 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:23 陣營
01:08 羈絆
02:16 天賦
03:10 職業
03:50 技能
07:12 裝備
08:56 精通
09:29 附魔
10:19 兵種
#砂嵐的曼舞 #同心攜舞 #共舞邀約 #頌聖戰舞 #舞步 #舞伴
(文字版本請見下方)
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陣營
光之起源/公主聯盟/超凡領域
於起源, PVP可以跟上迪哈爾特(超絕或緣起之誓的締約), PVE也有兩大實用的坦克, 古巨拉和芙蕾雅
她本人更自帶[強化], 可外掛於入任何陣營之中, 運用舞步, 於特定場合為輸出手提升極限的火力, 或令坦克的硬度進一步得以提升
4格的長距離射程, 能輸出, 能輔助, 能回血, 這令本身已處於大熱的公主聯盟的亞莎梅爾, 不愁沒出場機會
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 布琳達解鎖, 台版於7月5有精選池(布琳達/修傑特/西格瑪)
攻擊/智力 – 弗洛朗蒂婭解鎖, 台版於6月28有自選許願池
逆羈絆解鎖, 可幫助洛斯塔姆解開其生命/雙防的羈絆
心之羈絆LV4
女王(法) – 有效在敵方的的連續範圍攻擊傷害下保命
舞姬(僧) – 本身魔防高的亞莎梅爾, 進一步提升魔抗力
心之羈絆LV7
女王(法) – 對打法上較傾向單點輸出的亞莎梅爾來講, 作用不大
舞姬(僧) – 超絕4個 + 跳舞2個 = 6個強化, 不難達成7個強化的條件
天賦
砂嵐的曼舞 – 天賦
– 施放點名舞伴的有效距離為4格
– 點名了舞伴後, 距離多遠也沒問題 (屬性15%提升)
– 舞伴和指揮的效果均不能被驅散和免疫, 持續4個回合
– 進入[攜手][貼身][連環]舞步時, 自身和舞伴獲得額外提升
攜手舞步 – 攻擊, 智力額外提升5%
貼身舞步 – 雙防額外提升5%, 被攻擊進入戰鬥時英雄遭受物理傷害-15%
連環舞步 – 造成傷害後可以再移動2格
職業
女王(法) – 較高生命/魔防, 沒有職業克制關係
舞姬(僧) – 較高防禦, 克制魔物, 能裝備槌子
– 兩線職業智力一樣, 女王線生存力稍微佔優, 並不怕審判魔符
– 舞姬心之羈絆LV7單點有傷害提升, 相對上較符合她的打法
– 而且亦能額外裝備槌子, 裝備選擇上會更靈活
– 這裡推薦用僧侶線的戰頌舞姬
技能
同心攜舞 – 3C覺醒技
– 場上有[舞伴]時, 部隊射程+2, 包括了小兵
– 在任意一種舞步位置下首次用3C, 必然使技能冷卻-3
– 注意-3不等如歸零, 會受敵方技能或法則+冷卻影響
– 戰前或戰後均會令敵方遭受一次固傷, 如敵方是混合部隊則無法免疫
– 使用技能後, 獲得[舞步援護], 於舞步位置時, 被攻時, 向敵方施以固傷
– 光是衝著被動裡面的射程+2, 這招已經是必帶的核心技能
共舞邀約
– 能再次行動, 使首回合就可以馬上點名[舞伴], 觸發指揮以及3C的+2射程
– 使 自身 + 舞伴 + 拉拽目標, 均獲得1個隨機強化效果, 如下:
– 攻智+20%, 防+20%, 魔防+30%, 移動+2
– 20%增傷, 20%遭受傷害降低, 行動結束時20%回血
– 以上隨機強化效果, 均持續2個回合
– 跟天賦的舞伴不一樣, [共舞邀約]不可以拉拽友軍的NPC
– 注意, 我方希爾達3C的免疫[位移]光環, 也會導致[位移]拉拽失敗
– 雖然會[位移]失敗, 但仍可觸發再次行動
– 阿莎梅爾的另一招核心技能, 近乎必帶
– 不帶的話, 可換火球/冰凍作針對性攻擊, 或帶強化
頌聖戰舞
– 可以當作是[暗鐮]的變種版本
– 傷害方面, 跟[暗鐮]相距不大, 主要視乎敵方的魔防值而定
– 回血方面, 暗鐮會相對穩定將自身回滿, 而此招能同時補自身以及舞伴
– (暗鐮是1.3倍, 無視敵方魔防30%, 戰後恢復造成傷害的50%的生命值)
冰凍
– 對槍兵有特效, 場上多槍兵時請帶上
火球
– 對步兵有特效, 場上多步兵時請帶上
冰龍的吹息
– 3 x 5 = 15格的大範圍攻擊, 移動-1, 以及對槍兵有特效
– 注意3C被動的射程+2, 不會提升對直線類範圍技的射程
破邪
– 暴擊率提升15%, 驅散1個強化, 以及對魔物有特效
– 3C被動的射程+2, 能令破邪的有效射程提升至5格
破魔
– 進入戰鬥前, 50%機率令敵方魔防降低25%
– PVE boss戰時可考慮帶上, 協助團隊輸出
強化
– 外掛進入其他陣營時, 能為自身提供智力+20%
– 亦可為其他外掛隊友作攻智提升20%
裝備
武器
紅月 – 提供5%生命, 較適合PVP環境
逸才 – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性
蒼白 – 主玩單點攻擊時用, 增傷15%, 並機率施加弱化效果
奇跡 – 主玩範圍攻擊時用, 增傷15%, 並機率施加弱化效果
亞斯塔祿 – 對方有弱化時, 進戰智力提升15%
永生者(僧) – 戰後為最低血量的友軍回血, 降低團隊的壓力
真理/卡路里(僧) – 比亞斯塔祿少22點智力, 但更穩定獲得提升15%
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
旋雲 – PVP向, 減輕對方荊棘/龍戒造成的反彈傷害
暮星 – 配合永生者(奶槌), 增加回血量
頭飾
天女 – 首選, 配合[共舞邀約]再動的阿莎梅爾, 為友軍連續施加隨機buff
冥府 – PVE向, 同上, 再動, 附加遭受傷害提升15%給Boss
術士 – SR裝備, 同上, 再動, 附加魔防降低30%給Boss
飾品
次元 – PVE向, 協助加速技能冷卻
玫瑰 – 主玩範圍攻擊時用, 作出群體驅散
星耳 – PVP向, 防刺客/弓手
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 阿莎梅爾的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命會較防禦/魔防優先提升
– 武器和飾品可考慮抽起雙防, 改附技巧從而增加暴擊率
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
輕風 – 機率+2移動力方便走位配合舞步, 其10%增傷亦正是阿莎梅爾需要的 (天賦最高+20%智, 有增傷會輸出較理想)
大樹 – 不常用, 可借其他隊友裝備來發動, 不用特意打造一套, 配合舞步, 極限提升坦克雙防, 以及物理降傷, PVE特定情況用
時鐘 – 不建議, 3C本來就首次使用能連發, 而且其他技能也CD不長
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦15% 魔防20%
– 頂尖的攻擊40%, 配合3C或[頌聖戰舞], 傷害均十分不俗
– 較可惜的是剩下分配較為散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
魔女
– 單點攻擊為主的大熱兵種, 輸出力十分高
– 同時亦有極高的魔防, 不怕與對方法師互轟
仙靈預言者
— 火力不下於魔女, 若敵方魔防稍低, 輸出會更高於魔女
– 反之亦然, 如果敵方魔防較高, 則魔女輸出會較仙靈優勝
– 將對方荊棘或德羅普尼爾飾品的反彈傷害降低50%, PVP向
火弩狙擊手
– 阿莎梅爾麾下的物理傷害兵種, 對方沒免疫固傷的話會打很痛
天空射手
– 令部隊移動方式變為[飛行], 方便調整不同的舞步位置
旋風游騎兵
– 捨棄進入戰鬥的輸出, 使遭受傷害大幅降低50%, 主玩範圍攻擊時帶上此兵種