[轉貼] 70兄貴自動日常/競速思路分享
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首先是一些關於競速的碎碎念,折疊一下,不感興趣的話可以直接跳過。
競速這一概念很多人應該都不陌生。在很多遊戲裡如果玩家PVE畢業而又對PVP不感興趣的話就經常會產生“這個副本在某種限制下(或者無限制)最快能打到多快”類似這樣的念頭,而競速就是這一想法的產物。與追求穩定的日常打法恰恰相反,競速打法是要極限榨取一切對提升通關速度有利的因素。因此一個競速打法的實現經常會伴隨很多的賭概率的行為。而這種行為我認為可以粗略地分為兩類,一類是諸如賭暴擊或增傷等,這類我認為是非本質的,因為當練度上來之後就可以穩定地達到同一水平的輸出。這也是很多競速打法最終變成日常打法的原因;另一類是與如移動能力、冷卻時間等等因素相關,這類我認為是本質的,無論練度多高,做不到就是做不到,除非有新機制的加入。
關於競速經常有如下的兩種聲音,一是“這有什麼用,我多放一兩個技能不是也差不多”,二是“我要是有這個練度我也能打”。對此我的看法是,1.沒什麼用,純粹是玩家的自我挑戰以及對極限可能性的探究。2.競速最難的不是實現,而是設計打法。練度夠的人很多,好的打法卻不常見。
回到夢戰這個遊戲。因為這個遊戲衡量速度的標準一般不是通關時間而是通關回合數,而想把一個已經很好的打法再壓縮一個回合非常困難,所以一般來說一個副本的極限回合數經常是可以預見的。在見到的競速大佬中我最佩服的是艾爾文區的兄貴護體,弓槍飛騎法1回合,步2回合,打法非常漂亮,完全沒有任何競爭的餘地(笑) 。於是我就在想,如果加上全程自動這一要求的話70兄貴的極限回合數是多少。因為自動狀態下我方英雄的走位經常不是如我們所希望的那樣,而且傳送之類的能大幅度提高移動能力的技能AI不會用,所以肯定打不出手動狀態下那麼好的成績。但是,正如前面所說,這些競速打法中的一部分在練度提升後有可能變成穩定的日常打法,當然還有一部分就是純粹的探尋可能性的嘗試。
下面是我摸索出的70兄貴的一些自動打法,有一定練度的玩家可以復製或作為參考。步、弓、騎的打法還比較粗糙,如果有更好的打法還望各位不吝賜教。
1.飛
日常/競速打法為同一套陣容,分歧點在於第一回合露娜是否開風神。開風神的話2回合,反之3回合。索尼婭在哪個回合開強襲不影響結果。
細節:克拉蕾特帶乘風雷閃壓制可以保證行動模式唯一(視頻中帶的大喝而非壓制,這並非一個好的選擇);女司機帶弩騎和女神之淚收掉殘血的飛兵並驅除風壓可能帶來的debuff。
2.法
日常/競速打法為同一套陣容,分歧點在於是否觸發暴擊秒掉boss,秒掉的話2回合,反之3回合。
細節:雪莉帶轟雷整軍隱秘提升暴擊率同時使行動模式唯一,這樣即使秒不掉也能控住boss一回合;狼騎帶射程弓和自然的加護使其同時擁有3格射程+無視近戰減免效果。
3.槍
日常打法(3回合)
細節:蕾伽爾不要帶3C(也可以換成拉娜,不要帶天罰);女司機帶女神之淚驅散一下暗弓aoe的debuff;尤利婭主動技能只帶懲戒保證行動模式唯一。
競速打法(2回合)需要賭一個疾風,並不是一個好的打法,只是證明一種可能性。
細節:拉娜、女司機同上;雪莉主動技能只帶迅雷提高兩回合內疾風發動概率(28%→36%);女王帶小熊,如果是時鐘附魔的話拿掉一件,不然觸發時鐘會破壞雪莉第2回合的移動路線。
4.步
日常打法(4回合)
細節:蘭迪帶反擊防止被驅散攻擊buff第1回合反不掉敵方步兵。
5.弓
日常打法(4回合)
目前想到了一個2回合的競速打法,但是賭概率的時間成本很高因此還沒有實現。
6.騎
日常打法(4回合)