(附字幕) 奧托克拉托四世 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
王與空無之心限時兌換碼 – http://levelone.com.hk/lg-giftcode-0525-0621-3/
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00:00 前言
00:31 陣營
02:04 羈絆
03:06 天賦
03:48 職業
04:20 技能
07:25 裝備
09:24 精通
09:54 附魔
10:15 兵種
#王之威壓 #秩序之顛覆 #篡奪 #流放 #挑撥 #新皇帝 #假面皇帝
(圖文版本請往下拉)
陣營
轉生
– 無論物理/魔法/坦克/補師, 轉生英雄每個位置都擁有一個或以上的頂級選擇
– 盧克與降生之光實力在伯仲之間, 互有長短, 而奧托在龜陣流會有不錯的表現
– 阿雷斯在最新版本出了專屬, 或許開發了他帶轉生超絕上陣的可能性?
– 最新版本同時也追加了強力AOE好手和超強坦克的修杰特&克里斯蒂安妮
– 轉生陣營其實已完全成形, 這裡想提議營運不如多出一點夢戰1-5代的人物
– 畢竟夢戰1-5代的忠粉一定會遠比夢幻轉生多, 玩家課得開心, 營運賺錢, 雙贏
帝國
– 帝國是全夢戰手遊裡人口最多的一個陣營, 沒有之一
– 盧克蕾蒂婭完全補強了帝國單點魔法輸出力不足的問題, 法師第一人的選擇
– 奧托在帝國PVE中的定位很低, 完全給同類型技能的舊皇帝(巴恩哈特)比下去
– 陸版最新有火男克洛泰爾精選(火男/蘭芳/雷因), 未解羅澤智力羈絆的請作好準備
– 帝國精選(弗洛朗蒂婭/貝蒂/海倫娜)7月13上架, 帝國玩家不要錯過了
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 阿雷斯, 現有精選池, 2021年5月31日前結束
攻擊/智力 – 盧克蕾蒂婭 (跟奧托克拉托四世於同一抽池內)
心之羈絆LV4
統帥 – 較適合巔峰的環境
皇帝 – 對攻擊以AOE為主的奧托來講, 作用不大
即使是單體攻擊, 兵種修正極硬的皇帝, 也很少會主攻時自爆
心之羈絆LV7
統帥 – 3C的AOE傷害提升, 惟統帥的攻擊屬性略遜於皇帝
皇帝 – 反擊時增傷, 適合物坦的打法
天賦
王之威壓
– 屬性提升部份只對應“進入戰鬥”, 不對應範圍攻擊(AOE)
– 使敵方造成傷害降低的部份, 所有攻擊都對應(單點/AOE均可)
– 例如: 阿雷斯衝進來, 在奧托3格範圍內放風語, 每移動1格, 造成傷害相應降低
– 例如: 拉娜在奧托4格外放黑洞, 這樣就觸發不了造成傷害降低
– 這天賦耐戰力不俗, 頗適合巔峰「龜陣流」的打法
職業
統帥(劍) – 較高生命/防禦, 劍槍騎互克
皇帝(劍) – 較高攻擊/技巧, 劍槍騎互克
– 著重硬度的選擇統帥, 著重輸出的選擇皇帝
– 很難說那一邊較優, 可再參考心之羈絆挑一個自己順手的職業
– PVP會較推薦統帥, PVE會較推薦皇帝
技能
秩序之顛覆 – 3C覺醒技
– 配均衡之刃, 射程達 3直線 x 7格, 威脅範圍極廣
– 敵軍位置隨機互換是[傳送]類別, 希爾達的免疫[位移]光環免疫不了
– (現版本尚未有任何免疫傳送的手段, 除挑戰關的boss外)
– 如果只攻擊2人, 能針對性的令這兩位敵方交換位置(只有2人沒隨機互換)
– 如果攻擊3人或以上, 能令此技能CD-3
– 此3C技能有效範圍十分大, 建議配1C [挑撥] (稍後介紹)
篡奪
– 射程3格, 能無痛白漂巔峰賽場上的大部份英雄
– 戰後偷取3個強化, 數量來講不錯, 注意偷不了「不能被驅散」的強化
– 能被蘭迪烏斯或希爾達等光環免疫了[位移]
流放
– 戰後造成[傳送], 不能被蘭迪烏斯或希爾達等[位移]光環免疫
– 由於不是[位移], 即使中間有任何英雄阻隔, 也能[傳送]至3格
挑撥
– 「主動造成傷害」, 單點/AOE均包括在內
– 最佳配搭一定是3C技, 大範圍複數敵方中了[挑撥]
– 而且中了3C後, 只能直線移動, 難以靈活移動來減輕[挑撥]的固傷
劍舞/劍氣
– 配均衡之刃, 2圈有效範圍
– 劍舞 〉劍氣, 打出二連擊
– 不過以1C技能來講, [挑撥]的價值比[劍氣]會高一點
盾擊
– 戰前暈眩, 無論在PVE/PVP都是頗實用的一招, 可因應情況而帶
霸氣
– 較PVE向的一招技能, PVP還是帶[篡奪][流放][盾擊]會較好
– 主動攻擊(正手) 和 被攻擊(反手)均能觸發
– 穩定驅散, 並且減防20%, 有利於物理團隊圍攻打Boss
鐵腕/招架
– 由於沒能護衛魔法, PVP較少會帶上此兩招
– 配皇家騎兵(小紅馬), 坦度有保證
裝備
武器
嗜血 – AOE後機率追加群體固傷, 單體攻擊也可
均衡 – 令劍舞/劍氣/3C的攻擊範圍加大, 雙防提升也有助增加生存力
封印 – +10%攻 +5%防, 樸實的平民之選
米約 – PVE向, 雷神槌, 配霸氣, 穩定作出雙重驅散
防具
風王 – 奧托有極佳的物理抗性, 風王可助擋下遠攻為主的魔法傷害
守衛者 – 理由同上, 雖減傷額沒風王高, 但勝在遠近戰均可
大地 – 理由同上, 提供奧托需要的魔法傷害減低
原質 – 低血時+攻, AOE不會有自爆的問題, 可放心出手打3C
頭飾
提爾 – 人權頭不是叫假的, 增加反擊/技能造成的傷害
吸血 – PVE向, 協助團隊減防搶輸出, 注意帶了霸氣就不用穿吸血
原質 – 低血時+攻, AOE不會有自爆的問題, 可放心出手打3C
埃頭 – 生命+10% 防禦+5%, 樸實的平民之選
飾品
紅襪 – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
霸者 – 全屬性+5%, 同時兼顧需要的攻擊, 以及免疫攻防/移動力降低
神翼 – 攻擊時+8%, 被打時+10%防, 頗適合奧托的定位
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦
防具 – 攻擊/生命/防禦
頭飾 – 攻擊/生命/魔防
飾品 – 攻擊/生命/魔防
– 除非定位是純坦克, 否則不要拿掉防具/頭飾的攻擊
– 但不建議打造純坦克, 因為比奧托好的全職坦, 大有人在
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
時鐘 – PVP向, 連續3C/暈眩/禁療/偷buff, 貫徹其「攪屎棍」的打法
滿月 – 增加[挑撥]的固傷, 以及額外10%攻防, 提高坦度和反擊力
兵種
兵種修正
– 生命40% 攻擊10% 防禦40% 魔防10%
– 定位簡單清晰, 多帶AOE, 不要期望單點的傷害
– 奧托麾下的兵種亦是高血高物防為主, 跟兵種修正十分吻合
皇家衛兵
– 奧托天賦有高屬性提升但沒有減傷, 皇家衛兵正好提供45%的物理減傷
熔岩巨人
– 克制場上的騎兵, 不能直接單點打穿劍職的奧托
– 生命53 防禦26, 均是極高的水平, 有利英雄40%的兵種修正
暗黑衛隊
– 戰後作出固傷並且回血, 耐戰力十分高的兵種
重裝步兵
– 奧托麾下少數主動進攻有攻擊提升的兵種
– 被攻時亦有防禦提升, 攻守兼備, 實而不華的老牌兵種