(含字幕) 醒覺者 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
醒覺者 諦視終焉之瞳 限時兌換碼 – http://levelone.com.hk/lg-giftcode-0307-0403-3/
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00:00 前言
00:19 陣營
01:20 羈絆
02:04 天賦
03:07 職業
03:41 技能
07:01 裝備
08:35 精通
09:11 附魔
09:35 兵種
#混沌咒力 #時空隕劫 #次元易位 #咒滅神諭 #黑亞妮 #咒縛 #次元門 #瘋亞妮
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陣營
黑暗輪迴/時空樞紐/超凡領域
相隔3年半後(幽助), 時空樞紐終於迎來全新的陣營超絕強化, 而且這超絕手 – 醒覺者的強度更是於頂尖之列
這超絕強化和傳統的不一樣, 是集被動觸發與主動使用於一身的超絕技, 喊超絕時更會同時出手攻擊, 這技能大叔敢大膽講一句, 到營運結束前的一天仍不會被淘汰
因此新超絕強化, 一眾不多出場機會的時空舊英雄, 終於多添一個出口了
由於主動使用這超絕強化時, 亦包含了出手攻擊, 「沒出手只喊超絕給自己」這尷尬情況並不存在
所以醒覺者即使不帶領時空樞紐的友軍出戰, 改而外掛進入任何陣營也完全沒問題
如果有幸在限定池裡把她帶回家的話, 建議馬上安排插隊刷碎片
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 格倫希爾解鎖, 台版未來兩個月暫沒加乘池出現
攻擊/智力 – 亞德凱摩解鎖, 台版於3月21日有雙up池(亞德凱摩/艾爾瑪)
心之羈絆LV4
法皇(法) – 遭受暴擊率降低10%, 輕減面對剌客時帶來的暴擊威脅
淵獄(魔) – 血量百分比比敵方低時, 進戰遭受的傷害降低10%
心之羈絆LV7
法皇(法) – 被魔法攻擊時, 反擊傷害提升10%
淵獄(魔) – 配小兵[毒蝠術師]用, 戰前弱化, 穩定觸發增傷10%的條件
天賦
混沌咒力 – 天賦
– 無條件增傷30%, 無條件+2射程, 單點, 反擊, AOE都對應, 簡單粗暴
– [咒縛]無視距離, 使敵方治療降低, 額外消耗移動力, 但注意可被福音等免疫
– 額外消耗移動力部份, 例如3格移動的就只可動2格, 5格移動的就只可動3格
– 醒覺者死亡時原地放置[次元門], 此為非地形效果, 不會被其他地形覆蓋
– 下回合從[次元門]召喚全屬性降低30%的分身, 只存活3回合
– 分身的技能冷卻全部被重置為零, 如分身成功殺敵, 醒覺者會滿血復活
– 如醒覺者死亡時為我方場上最後一人, 那直接GAMEOVER, 沒分身出來
職業
法皇(法) – 整體屬性較低, 沒職業克制關係
淵獄(魔) – 整體屬性較高, 被僧侶克制
– 兩線職業的智力都是609, 表面上在輸出方面是一樣
– 不過魔物線的心之羈絆LV7, 能較易觸發10%的增傷條件
– 在PVE不用太擔心被僧侶克制的情況下, 會推薦長駐魔物線
技能
時空隕劫 – 3C覺醒技
– 醒覺者必帶的核心技能, 條件式短冷卻, 集超絕與傷害於一身的技能
– 首次行動結束時, 以及主動使用本技能時, 均會發動時空樞紐超絕強化
– 召喚6顆咒彈(範圍傷害)攻擊隨機範圍內的敵軍, 並向其施加2個隨機弱化效果
– 同一名敵軍每多中一顆, 傷害依次提升10%
– 如果範圍內只有一名敵軍, 全中6顆, 破壞力驚人, 比不少單點技能的傷害更高
– 當只命中一名敵軍時, 此技能的冷卻時間減少3回合
– 配合技能[次元易位]洗冷卻, 可連續兩回合開火
– 若該敵軍「初始」沒攜帶士兵 (例如: 神殿/遠古王/神契王), 傷害提升300%
– 當使用此技能成功殺敵時, 天賦[咒縛]的觸發冷卻歸零
次元易位
– 向友軍使用, 施加兩個強化效果, 與其交換位置
– 向敵軍使用, 施加兩個弱化效果, 與其交換位置
– (敵軍須有[咒縛]在身才能觸發交換位置效果)
– 使用後可再行動2格並攻擊, 並不會減少身上強化的持續回合
– 即使站樁打王, 也可視為幫3C洗冷卻的一招實用技能, 必帶
咒滅神諭
– Cost 2, 射程2格, 冷卻2回合, 1.6倍傷害
– 若敵人身上有[咒縛], 則傷害提升20%
– 戰後回復造成傷害的20%血量, 並傳送自身到2格內的任意一格上
– 這為傳送效果, 希爾達/蘭迪烏斯等的免疫位移, 並不能阻礙傳送
雷擊
– 對騎兵有特效的單點魔法, 場上多騎兵時帶上
火球
– 對步兵有特效的單點魔法, 場上多步兵時帶上
雷暴空間
– 降物防20%, 對騎兵有特效
– 3圈 = 7 x 7 = 49格, 超大的攻擊範圍
– 醒覺者天賦射程+2有效(注意是射程有效, 不是範圍有效)
– 所以連同移動3格, 此技能最遠可以威脅到11格外的敵軍(斜角)
暗龍的吹息
– 隨機施加一個弱化效果, 對僧侶有特效
– 3條直線 x 5格射程 = 15格攻擊範圍
– 醒覺者天賦射程+2無效, 不會提升此技能的威脅範圍
– (情況像降生之光能提升隕石射程, 但也不能提升聖龍吹息的射程一樣)
黑洞
– 老牌實用的大範圍高傷害範圍技, 帶上的機會不小
傳送
– 醒覺者本身已有超絕, 以及極強的輸出力
– 再加上功能性十足的傳送, 因應關卡情況組合最合適的技能上場
裝備
武器
紅月 – 提供5%生命, 較適合PVP環境, 同時對應單點/範圍技
逸才 – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性
仲夜 – 易位, 傳送, 幫隊友驅散一個弱化 (被動超絕只能幫自身)
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
旋雲 – PVP向, 減輕對方荊棘/龍戒造成的反彈傷害
女神 – 增加[咒滅神諭]的治療量
頭飾
天女 – 為友軍施加隨機buff
塵世 – 被攻擊戰前回血, 抵擋一次固傷帶來的致命傷害
冥府 – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
術士 – PVE向, 附加魔防降低30%給Boss
飾品
次元 – PVE向, 協助加速技能冷卻
創世 – 增加使用火球/雷擊克制敵兵時的傷害
玫瑰 – 主玩範圍攻擊時用, 作出群體驅散
星耳 – PVP向, 防刺客/弓手
冥想 – PVP向, 免疫固傷
德羅普 – PVP向, 配魔晶術士抗刺客用
精通
武器 – 智力/生命/技巧
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/技巧
– 智力, 醒覺者的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷智力
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附減暴擊率 & 減暴傷
附魔
滿月 – PVE向, 智力+10%, 和天賦增傷30%相乘, 輸出最大化
輕風 – PVP向, 傷害略遜滿月, 但發動+2移動, 有力改變戰局
時鐘 – PVP向, 機率令技能連發, 令對手招架不過來
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦15% 魔防25%
– 頂尖的40%攻擊修正, 單點傷害值得期待
– 較可惜的是剩下分配較為散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
毒蝠術師
– 4週年加入, 十分強力的全新兵種
– 主攻時攻擊提升40%, 輸出略低於魔女的45% (兩者攻擊基礎屬性同為40)
– 戰前弱化, 觸發兵營科技的[法力虛空], 攻防提升20%
– 戰前弱化, 觸發武器亞斯塔祿的15%智力提升
– 戰前弱化, 觸發魔物線的心之羈絆LV7增傷10%
魔女
– 單點攻擊為主的強力兵種, 輸出力十分高
– 同時亦有極高的魔防, 不怕與對方法師互轟
甲板射手
– 4週年加入, 連同無視防禦部份, 全遊戲輸出力最高的弓兵兵種
– 當敵人帶飛兵, 或較多高魔防敵人時帶上此物理兵種
魔晶術士
– PVP向, 反彈敵方的物理傷害
– 輸出頗低, 比較適合主玩範圍攻擊用