[轉貼] 阿雷斯的初步評測(屬性、技能、兵種、機制
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以下為NGA大大寫作 (UID: 6311012)
目前抽到四星半,滿練要到3月份去了,先簡單就機制方面做個初步測評。
有說的不對的地方,歡迎留言,我及時更正。阿雷斯陣營:帝國、轉生、主角。CV:森島秀太。一、角色滿星屬性、羈絆開啟條件、心羈絆技能
引用隔壁langrisserApp整理的屬性表,阿雷斯滿星後2個職業屬性如下。
原帖:[ https://nga.178.com/read.php?tid=19744249 ] (二)羈絆解鎖條件羈絆2—阿雷斯到達30級羈絆3—阿雷斯轉職成為皇帝羈絆4—在梅雅的幫助下完成魔劍我也能掌握(命運之扉關卡4) 羈絆5—在波贊魯的幫助下完成我的妹妹波贊魯(命運之扉關卡5) (三)心羈絆技能英雄的生命+650,防禦+50,魔防+40。阿雷斯職業為龍騎統帥時生效,部隊血量低於70%時,進入戰鬥後遭受傷害降低10%(4級),部隊血量低於70%時,進入戰鬥後傷害提升10%( 7級)。阿雷斯職業為皇帝時生效,部隊血量高於80%時,遭受暴擊率降低10%(4級),受到攻擊進入戰鬥時,暴擊傷害提升10%(7級)。
二、常駐職業選擇
步兵線的缺點:阿雷斯的特點就是需要穿過敵人來獲得[掠陣]觸發再移動,這樣攻擊的時候必須繞到敵人後面多消耗2格移動。即使穿上襪子步兵也比飛兵少1格移動,在使用上要比飛兵更需要注意計算走位。飛兵線的優勢:攻擊力高,機動性高,可以拿拉格,可以穿最後之服,可以帶王者頭配合3C和再移動給我方加BUFF。
飛兵線的缺點:暫且沒想到什麼比步兵線明顯弱的地方,官方也是把他作為飛兵設計的。由於帝國、主角陣營可選的步兵已有很多,而且飛兵線機動性、攻擊力都更高,所以常駐職業還是飛兵。
三、兵種修正及兵種選擇
四、裝備和附魔選擇
裝備方面走飛兵線的話裝備沒什麼好說的武器拉格;衣服最後服;頭盔最好王者頭,沒得話就蛇頭/鮮花頭;飾品屠龍/審判/神翼/霸者都可以。
附魔選擇目前沒個定論,清風附加的移動力對於急需移動的阿雷斯來說是個好東西,而且PVP和PVE都能用。
阿雷斯自身沒有任何減傷,所以怒濤的主動攻擊減傷效果在撞坦克和超時空關底這種強力敵人時也是有意義的。
另外阿雷斯滿星基礎暴擊率為18%,精煉石還可以再提供3%到5%的暴擊率,天賦可增加8%-40%暴擊率、[烈風再起]加10%暴擊率、[威風衝陣]可增加暴擊傷害8%-32%,這麼高的暴擊收益,流星附魔理論上也是可以用的,
下面有對比過三種附魔最終滿練後攻擊面板的差異,流星的增傷效果其實還是很不錯的,具體的傷害比較需進一步計算。
我們先簡單計算下滿練阿雷斯攻擊面板,給大家做個參考:
白字攻擊599,武器拉格、飾品屠龍,附魔35%攻擊,精煉滿80攻擊,不考慮天賦增加屬性。
清風附魔進圖超絕後攻擊應該為=[599+599X(0.35+0.05)+118+75+80]X(1+0.2+0.1+0.08)=1535攻擊
如果附魔是怒濤,超絕後進戰鬥攻擊為1645 (不算天賦)。流星附魔的話,超絕後攻擊為1493。
如果再算上天賦觸發(周圍四個敵人),清風附魔進戰鬥後極限攻擊為1756,怒濤為1868,流星為1712。
就目前使用體感來說,[掠陣]層數不高的情況下,暴擊出現的頻率並不高(這也和星級有關),清風附加移動和增傷還是相對舒服一點。
五、天賦與技能測試
移動時無視敵軍單位阻擋。在造成傷害前以及行動結束時,本回合每穿過一個敵軍單位,可以獲得1個[掠陣]效果:“暴擊率提升(5%,6%,7%,8%),可累積(最高累積5個)。”;若本回合觸發暴擊,會在行動結束時清空之前獲得的所有[掠陣]效果。
簡評:阿雷斯的天賦帶來了一個新的機制,移動時無視敵軍阻擋(穿人)。同時每穿過一名敵軍單位,進入戰鬥前及行動結束後都會獲得一層“掠陣”BUFF,在阿雷斯攻擊發生暴擊後,按照順序會先觸發再移動,之後移除該BUFF。另外阿雷斯天賦中根據敵人數量附加攻防屬性這一點也很強力,在六星的情況下觸發判定為自身周圍三圈,如果類似於超時空這樣的圖很容易就疊滿屬性。天賦增加屬性可以作用於小兵,在進入戰鬥時可以看到面板增加,行動結束後也可以從角色面板看到屬性的變化。(如下圖) 要注意的是,[掠陣]效果戰鬥前和行動結束後可以疊加2次,所以BUFF疊起來是很快的。這個BUFF可以被驅散。
簡評:很好用的被動,只要造成傷害,身上又有掠陣效果就可以觸發再移動,這個技能屬於[觸發冷卻]類被動,可以被梅雅的3C技能刷新。
簡評:技能簡介寫的很複雜,簡單來說這就是飛兵版的[騎士精神],用起來也和[騎士精神]差不多,算好距離穿過敵人開[無畏颶風],自身先獲得2回合的20%攻擊力BUFF、[乘風]特效(每移動一格傷害加5%,最高25%)、[增援]特效(戰後回復生命20%),並可向自身上下左右四條直線方向移動並攻擊,造成傷害後將2圈範圍內的敵人傳送到自己身邊造成AOE,身上如果有[掠陣]BUFF可再次向上下左右四條直線的方向移動。
這個技能可以說是阿雷斯的核心技能,再移動+增傷+聚敵,可以打亂敵方站位,配合我方其他角色進行AOE或者越坦秒人。帶上這個技能,阿雷斯就可以作為利昂一樣各陣營都可以用的外掛英雄。而且這個技能加的是20%攻擊,不會和超絕的BUFF衝突,不過作為平衡沒有[騎士精神]的氣浪和免疫效果。
要注意的是,[無畏颶風]開啟後如果同時攜帶有[烈風再起],那麼行動結束後只能觸發[無畏颶風]的直線方向再移動,不會觸發[烈風再起]的再移動效果。發生暴擊後是先觸發再移動然後移除[掠陣]BUFF。另外,此技能開啟後,移動距離為剩餘移動距離+4,比如你一回合觸發了清風,2回合原地釋放3C,那麼移動距離就是7+4=11格(如上圖)。
簡評:戰前驅散+增加暴傷,很好用的單體技能,造成暴擊時可以視為1.48—1.74倍傷害的單體技能(根據周圍敵人數量),傷害上限很高,戰前驅散也可以針對自帶減傷BUFF的敵人(比如水狗)。
簡評:裂隙、超時空之類需要連續擊殺敵人的圖可以考慮帶的技能,和[威風衝陣]相比優點是固定1.5倍傷害,擊殺敵人後就能刷新。
簡評:還算不錯的超絕,但是阿雷斯作為突擊手要帶3C和輸出技能,實在沒格子再帶超絕了,所以還是看以後轉生陣營有沒有第二個超絕手吧。
簡評:PVE場合可以考慮帶的技能,不過和[威風衝陣]相比其實沒什麼優勢,[威風衝陣]可以驅散3個BUFF,傷害更高,擊殺敵人後也是2回合CD,大喝的主要意義還是在於1回合的降攻。
簡評:理論上來說可以3C+風語+猩紅斧子,把敵人拉一起AOE,不過效果並不好,阿雷斯定位就是單體突擊手,風語這個AOE還是太弱了,不合適帶。
簡評:沒多大意義的技能,PVE的話一般都會帶奶,而且一般帶了[烈風再起]就沒格子帶這個了。
簡評:同[陽影],沒格子帶。
簡評:又是個沒用的技能,奶媽一個帽子就能解決的問題,犯不上讓突擊手自己帶。
推薦技能組合:威風衝陣+無畏颶風+烈風再起
六、羈絆關卡相關
前3關沒什麼好說的,羈絆關卡4記得上梅雅開羈絆,本關過關要求是找到澤瑞達的真身,真身的位置每次開局都是隨機的,帶個奶媽加再動,找到錯的就時鐘倒回,找到真身打掉就過關了。羈絆關卡5記得上波贊魯開羈絆,這關只有我方尤利婭和澤瑞達可以對敵方波贊魯造成傷害,所以阿雷斯就負責清小兵,我方波贊魯帶封印和各種AOE一直沉默敵方波贊魯,讓尤利婭和澤瑞達輸出就行。
七、總評
PVE方面的缺點主要在於:1.阿雷斯不太適合遠古這種BOSS戰場合,因為天賦和技能的特效都需要周圍有大量敵人。
2.阿雷斯作為突擊手技能格子很緊張,帶超絕就沒法帶輸出技能,這導致以後純轉生陣營的陣容不太好組(這要看以後有沒有第二個超絕手了)。
3.阿雷斯自身沒有減傷效果,3C也沒有騎士精神的氣浪和免疫,低練度情況下撞強力目標容易自爆,對最後之服的需求比較強烈。
4.天賦使得阿雷斯必須繞到敵人身後輸出,這樣就無形中浪費了2格移動距離,所以阿雷斯的實際攻擊範圍並沒有5+4那麼遠。至於PVP,阿雷斯定位應該還是拆坦手或者偷雞秒護衛範圍外的目標,定位對標克拉蕾特。具體表現還是要看滿練度的大佬表演了。