[轉貼] 黎恩的初步評測和食用方法(兵種、附魔、裝備、技能等等)
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21008528
卡已經抽到,不過目前只有三星(沒錢氪滿),就只做技能機制測試了。
黎恩
CV:內山昂輝
陣營:主角、超凡、時空
角色簡評
優點:
天賦加基礎屬性且作用於士兵,鬼人變身自帶增傷減傷,外加移動速度,且可和其他加移動的BUFF 疊加。2.天賦屬於數值疊加,角色未滿六星前不影響使用體驗。
3.技能範圍、傷害、DEBUFF都有點像物理版的波贊魯。各類AOE技能配合鬼人都能附加2個DEBUFF,DEBUFF種類繁多,降低攻防、減速、沉默、封被動、毒奶、禁強化一應俱全。無論PVP和PVE都有一定戰術價值。3C技能有著0.36的倍率以及總計4倍攻擊力的固傷,傷害很足。
4.鬼人變身可以配合我方召喚物和隊友死亡觸發,我方死亡三個隊友(召喚物)後變身持續時間無限,在殘局中威懾力很大。
缺點:
沒有鬼人BUFF的情況下技能AOE射程和倍率都比較差。2.神氣合一冷卻時間過長,幾乎一場戰鬥只能開1次。無限鬼人的觸發條件需要死3個友軍,比較難以實現。
3.天賦疊加需要釋放技能,對於非挑戰本和旅團戰的圖幾乎很難疊滿。
4.陣營上超凡、主角都只有1個超絕手,且高練的人不多,小約和浦飯如果拿不到就得靠福音支持。
總結:
PVP向的物理AOE選手,可以當做物理版波贊魯,設計偏向陣地戰,AOE大隊中的一個可用選擇。
最多5格移動距離(出清風7格),5+6的威脅範圍。變身後可打出高爆發AOE附加大量DEBUFF。
PVE的話主角隊和超凡隊都可以用,超凡陣營裡發揮明顯更好,日常本和超時空這種短平快的圖有發揮空間。
缺點很明顯,沒有再動機制,單次AOE傷害不足以直接秒人,需要隊友跟上補刀。
天賦疊加需要放技能比較難疊,而且非常缺技能CD,技能的CD可以靠時鐘附魔以及吃超凡超絕來緩解。
主動鬼人化CD過長,鬼人特效想要一直維持基本要靠召喚物送死。
覺醒本與羈絆本TIPS
我帶的鬼人變身+一閃+孤影斬,縮在左下角城牆上慢慢耗過去的。
2.覺醒本2推薦開局全隊豎向站位,這樣敵方不會用直線AOE,等敵方靠近了先上DEBUFF,多利用玲的殲滅收人頭。3.羈絆副本1的2個骷髏兵死亡後,輪到敵方行動時骷髏法師會逃走導致任務失敗,直接殺掉法師會過關無法拿到成就獎勵。可以直接選拉娜、大公主天罰同時炸死3個敵人,或者黎恩先打1只骷髏兵,然後雪莉這種二動角色打掉剩下的1只骷髏兵再打法師就行。
4.羈絆副本3要求關掉所有傳送門,我方角色走到傳送門所在的格子上就可以關掉它。另外成就要求救下所有村民,多用用可以再移動或者有傳送的角色(劍帝、海恩、利昂等等),關卡難度不大。
5.羈絆副本5,每當敵方死亡,左下右下的骷髏法師就會召喚蝙蝠,可以用長腿突擊手直接先處理掉他們,其他的關卡沒什麼難點。
一、常駐職業選擇
[心之羈絆]:
職業為劍聖生效:部隊血量低於50%時,遭受傷害降低10%(4級),傷害提升10%(7級)。灰之英雄
[心之羈絆]
職業為灰之英雄生效:部隊血量低於70%時,進入戰鬥後遭受傷害降低10%(4級),進入戰鬥後傷害提升10%(7級)。
從滿練屬性對比來看劍聖線更有優勢,灰之英雄線70%血量以下的增傷特效僅作用單體觸發也不太容易,劍聖半血的增傷作用於AOE,所以還是常駐劍聖線。
二、兵種選擇
黎恩最終兵修:15%血25%攻30%防30%魔
可用三級兵種:高地勇士、皇家獅鷲、重裝步兵、近衛騎兵、暗黑衛隊、鋼翼勇士、狂戰士
黎恩的兵種修正較為平均,雖然血量修正不高,但是30%的防禦修正還是不錯的,處於槍、步職業的中上水平。
25%的攻擊修在步兵角色里處於較低水平,略高於雷因、劍帝的20%。
由於黎恩的天賦可以作用於小兵,當天賦疊加層數很高的時候,小兵的攻防其實比其他單體輸出型步兵還要高。
個人認為三級兵可選鋼翼勇士、高地勇士,當然PVE打槍兵的時候可以上重步。
首先高地在步兵裡算是很肉的兵種了,從劍帝帶的情況就可以知道。如果是PVP環境打AOE的話,對面只要沒騎兵帶高地肯定是生存向的首選。
鋼翼的好處就是不吃騎兵克制,攻擊比重步強,和獅鷲攻擊持平;特效不需要限定條件,傷害穩定,配合飛兵[地空協調]天賦在混合部隊裡還加防禦,適合PVE或者兼顧單體傷害。
三、裝備選擇
斬魔刀/彌米爾錘/範圍劍/封印/嗜血+提爾頭/原質頭/艾頭/吸血鬼+原質甲/巨人抗爭/風王/大地+神翼/襪子/霸者1.範圍劍肯定是有用,但不一定是一個優先選擇。黎恩的AOE技能只有1個是直線型,其他是定點型的AOE。
對於直線技能範圍劍+1範圍,定點型AOE範圍劍只加影響範圍不加射程,實際上範圍劍沒能有效的提高黎恩的威脅範圍,效果上打了折扣。
2.彌米爾錘增傷和回血特效肯定是契合黎恩的,而且配合自身天賦放技能回血能提高角色續航能力,在PVP殘局裡應該會有不錯表現。
3.斬魔刀可以配合劍聖線的高暴擊,多套DEBUFF,PVP環境還是有不錯發揮空間的。
4.如果沒多余武器也可以考慮封印或者嗜血,封印主要是就是堆攻防屬性、嗜血是多一點點固傷。
5.頭盔裡提爾頭可以提高傷害上限,原質頭適合防守反擊,艾尼亞斯和吸血鬼是單純的堆防禦數值。
防禦向的衣服大地、風王、巨人抗爭都可以用,大地防禦屬性最高、風王上限最高、巨人抗爭配合蘭迪光輝是對抗刺客的不錯選擇。
原質頭+原質甲可以配合劍聖心羈絆,半血以下原質兩件合計+16%攻擊、心羈絆+10%傷害,這使得黎恩殘血時用AOE反殺的能力更強。
6.飾品襪子加移動肯定是好用的,變身鬼人後可以跑五格。偏向陣地戰的情況下用神翼或霸者提高生存也行。
四、附魔選擇
滿月附魔進圖超絕後攻擊(無天賦BUFF)=(585×0.4+585+80+107+75)X(1+0.1+0.08+0.1+0.2)=1081X1.48=1600
滿月附魔進圖超絕後攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1.68=1816清風、魔術、時鐘進圖超絕後攻擊(無天賦BUFF)=1081X1.38=1492
清風、魔術、時鐘進圖超絕後攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1 .58=1707
假定目標自身沒有任何減傷效果,黎恩無天賦BUFF,鬼人狀態下,敵人防禦大於300時滿月附魔傷害》清風》時鐘,敵人防禦大於770時滿月附魔傷害》魔術。敵人防禦大於300小於770時,魔術》滿月》清風》時鐘。
這是主要是因為鬼人自帶的30%增傷極大程度稀釋了附魔增傷的收益,放大了攻防差的收益。
總結起來:
1.黎恩很缺技能CD,時鐘是個不錯的選擇。PVE裡可以靠SL大法控制刷新。PVP的情況下,能刷新一次技能就是賺的。不過鐘連續2次不觸發的概率依然高達49%,所以PVP情況下上限高,下限也低。
2.純傷害推薦滿月,還可兼顧單體、AOE以及一定的生存力(滿月大概可以提供額外40到50+不等的防禦力),而且3C固傷2個回合能多出800點。
3.清風最為折中通用,兼顧單體、AOE和機動性,穿襪子變鬼人觸發清風跑7格還是很美滋滋的。
4.魔術的話,鬼人狀態下AOE傷害基本是最高,但是與滿月相差不多,也沒有功能性,不太推薦。
另外引用21樓[keni794631] ,他推薦時鐘
具體的可參考下面
這邊我只討論顛峰的部分,
我先說我認為的結論:最優附魔是時鐘,武器是斬魔刀其次範圍劍或浦飯錘再來分析我的觀點,
其實梨恩就類似於物裡版的波波,
所以我會以波波的傷害面與debuff來做對比討論。
基本上梨恩最佳搭配是基札這是大家都知道的,
也絕對不會放的,除非是特化陣容例如長腿莽隊,
所以討論配裝與使用的時候我會以沒有基札的前提作討論,
沒有人穩定先送頭的情況下1C變身是必帶的,
那麼剩下的3C必帶,2C我與lz想法相同就是帶孤影斬,
那最佳技能配法定下來後,
其實這就非常類似物理版的,
玲災難一擲+波波黑洞這樣雙技能定位,
差別是玲是7格範圍+5db,梨恩是5~6格範圍+2~3db(視武器而定)
雖然距離與debuff量較少但梨恩傷害比玲會高很多,
然後傷害面與波波就比較類似,
同樣都是時鐘的話,
波波大約會是1700智力、15%增傷,
梨恩以斬魔刀來說,天賦疊2層,然後按照lz數據,大約會是
(585×0.4+585+80+107+75)X(1+0.08+0.08+0.2+0.04X2)=1081X1.44=1556
加上競技石攻擊力大約是1610,然後有30%增傷,並且有非常高的爆擊,
假設目標是同樣物防魔防的話,
大約900防以下都是梨恩會比較高,對方有減傷則會縮小差距,
並且這是未記入爆擊的情況,而且梨恩3C系數是0.36高了不少,
因此梨恩的AOE傷害是會比波波高不少的,
(當然這是以目標雙防相同為前提,別來槓這個阿!!)
而波波黑洞會產生4個db,
梨恩是2~3個db+2個固傷db,
值得一提的是梨恩的db池比波波多了治療反轉,
因此以debuff來說也比波波致命很多。
以上目前這邊是先讓大家有個對比比較好理解梨恩的傷害與使用,
因此梨恩基本上就是在交戰前一回合開變身,
或者有隊友陣亡就可以直接孤影斬削對方,然後再用變身刷CD,並延長變身狀態,
然後有較好的機會就放3C,
再來就是我這邊的重點了,
如果你是有AOE做為銜接梨恩傷害基本上就可以造成減員了,
但如果沒有AOE銜接就會陷入像波波雙招交完的無力狀態,
但梨恩有高減傷與施放技能回血的殘局能力,
假設前面2C或者3C有時鐘,
在對面強力驅散交掉的情況下這時梨恩的AOE才是更致命的,
有被波波黑洞時鐘連砸的人應該能理解,
綜合來說,梨恩就是一個殘局能力比波波更強的英雄,
並且debuff能力也更強,所以他的關鍵是能施放更多的技能,
假使3C時鐘觸發,然後一個隊友再被擊殺,
這時3C的CD就會清零,
我可以保證這時候的第2個3C對方會解不了,(5個debuff)
而解不了的4倍固傷會對英雄造成6400的固傷並且無法免疫,
因此他的3C時鐘觸發與波波的黑洞時鐘觸發的威脅度,
是完全不可比擬的,
所以沒有任何理由去選擇提升一點傷害,(滿月or魔術)
而放棄去提升一個殘局角的續戰能力。(時鐘)
五、技能評測
使用技能後,恢復20%生命,並且除生命以外全屬性提升(1%,2%,3%,4%),可以累積,最高可以累積5個。當友軍死亡時,所有技能冷卻時間減少1回合。並進入[鬼人]狀態:“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動力+1,並在對敵方部隊造成傷害後,對其施加1個隨機的弱化效果”,持續2回合。若已經處於[鬼人]狀態下,則此效果替換為延長[鬼人]狀態時間2回合。[鬼人]狀態結束後,獲得“無法使用主動技能”,持續2回合。(若已經死亡超過2名以上友軍時,[鬼人]狀態變為永久持續)(該效果不可免疫和驅散)
很強的天賦,放技能可以疊基礎屬性加回血,屬性增加效果作用於士兵。
我方召喚物或隊友死亡獲得2回合鬼人特效(可以疊加持續回合),鬼人特效的移動效果可以與其他移動BUFF疊加。
我方友軍死亡3人時黎恩鬼人化持續時間無限,鬼人化BUFF無法驅散,天賦疊加屬性BUFF可以驅散。
但是由於需要釋放技能才可以疊加,再加上AOE技能的長CD。這使得對於PVP和常規PVE圖來說這個天賦幾乎疊不滿,可能只有挑戰本和旅團戰會有那麼多機會疊到五層吧。
另外死隊友送鬼人化的設定,可以配合召喚物送死玩一些套路。變身結束的負面狀態幾乎等於沒有(在扔完技能後沉默2回合基本沒什麼影響)。
攻擊範圍內多個敵軍,造成0.1倍的範圍傷害。在[鬼人]狀態下該技能替換為“滅·紅葉切”,技能範圍+1,傷害係數提升為0.15倍,並有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。
弱化版疾風,CD太久也沒傷害,應該沒格子帶。
[物理傷害]攻擊一條直線上的所有敵軍,造成0.2倍的範圍傷害,並有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。在[鬼人]狀態下該技能替換為“滅·弧影斬”,技能射程+1,傷害係數提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。
黎恩威脅距離最大的技能,鬼人+穿襪子可以做到走五打六,PVP環境比較適用。
[物理傷害]攻擊範圍內多個敵軍,造成0.2倍的範圍傷害,並有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。在[鬼人]狀態下該技能替換為“里疾風”,技能範圍+1,傷害係數提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。
配合鬼人變身就是個物理版黑洞。
攻擊範圍內多個敵軍,造成0.3倍的範圍傷害,並有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果,同時使敵軍獲得2個[灼燒]:“下回合行動結束時,受到黎恩攻擊力1倍的[固定傷害],可累積”,持續2回合。在[鬼人]狀態下該技能替換為“終之太刀·曉”,技能範圍+1,傷害係數提升為0.36倍,施加弱化效果概率提升為100%,並使[灼燒]造成的固定傷害變為“無法免疫”。
強化版疾風,0.36倍物理AOE 再附加2回合共計4倍固傷以及2個DEBUFF,很強。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害。暴擊率提升20%。
主力單體輸出技能,CD短帶暴擊。
主動使用,使所有技能冷卻時間減少1回合(包括此技能)。並進入[鬼人]狀態:“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動力+1,並在對敵方部隊造成傷害後,對其施加1個隨機的弱化效果”,持續3回合;若已經處於[鬼人]狀態下,則此效果替換為延長[鬼人]狀態3回合。[鬼人]狀態結束後,獲得“無法使用主動技能”,持續2回合。(本技能施加的所有效果均無法被驅散和免疫;使用此技能時,在行動結束時身上攜帶的強化狀態回合數不會減少)
附加減CD的變身,不能再動,而且CD實在過長,基本上一場也就用一次。
攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰前驅散敵軍2個強化狀態。並使其“攻擊”降低20%,持續1回合。
功能型單體技能,主要是驅散。
某些場合可以帶,但是通用性不太高,如果不帶鬼人變身的話帶3個2C可能比這個好。
湊數的技能,黎恩碰瓷的套路不太靠譜,自身回血的手段也不多,應該沒人帶。
然後是說說平時帶的技能組合
超時空這種2、3回合就結束的圖,可以直接疾風+3C+鬼人變身,A上去就完事了。
PVP肯定是3C+變身+孤影斬吧,孤影斬距離遠能先摸到人,然後就是找個合適位置開3C。
挑戰本打多回合的話,建議至少帶個一閃技能,不然5層BUFF怕是很難疊滿。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21008528