[基礎分享] 克制係數基礎相關,以及紫龍祖傳代碼的歷史遺留問題
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前言:正好看到有壇友提出了梓的克制相關發帖,發現了克制係數這個複雜的基礎相關知識並不是很被人了解(不少基礎知識好像都時常有人不了解)那這裡依舊借花獻佛一下,請想要變強的玩家可以去B站看墨源大佬的基礎知識視頻,PPT講的非常詳細。
正文:這部分先講一下紫龍祖傳代碼相關的克制係數問題
1.英雄享受兵種克制係數
祖傳之一,舉例:攜帶步兵的非步兵英雄,在攻擊槍兵部隊時,對槍兵部隊的槍小兵傷害計入克制係數(紅字),槍英雄傷害不計入克制係數(白字)
重點:祖傳代碼中,此克制係數的計算,僅對物理傷害有效。後面會講到非祖傳代碼的特供版。
2.飾品帶來的克制係數
祖傳之二,舉例:攜帶屠龍勳章的部隊(皆無弓職),在攻擊飛兵部隊時,對飛小兵和飛英雄的傷害計入時,都計入12%的克制係數。
重點:祖傳代碼中,小兵和英雄都享受對飛的12%克制係數,但是僅限於物理傷害,即法系英雄以及魔女等法系小兵不享受12%克制係數,直白一點物理英雄帶法系小兵,法系小兵不享受。
同理,物理克制飾品都是如此,十字架則相反。
3.技能帶來的克制係數
祖傳之三,舉例:火球克制步兵部隊時,法系小兵享受火球帶來的克制係數,物理兵(火弩之類的)不享受。狙擊等克制飛兵的技能,僅作用於物理兵。
重點:法系英雄切菜如瓜的原因之一,正是享受了這個玩意兒。(聯動單點殺兵閾值刀數問題)
以上的祖傳代碼問題中,可以看出這些克制係數的計算方式,基本上就是作用整個部隊的(就是你進入戰鬥之前顯示克制)但是以物理和魔法來區分作用部分。
好的,說了這麼多,現在來講重中之重的特供版!騎兵
沒想到吧!為啥是特供版呢,因為由於獨角獸事件,騎兵的代碼不是祖傳代碼了。
證實驗證:梓帶天琴,抽兵只留英雄,對步兵部隊用魔法攻擊。——什麼!!!竟然!!!是紅字!!!(哈哈哈哈哈哈,紅字當然是只針對步小兵的啦)
沒錯!特供版是物法通吃,直接推翻了祖傳代碼之一。
但是紫龍對於克制是否會進行代碼修改,並不確定(畢竟是動基礎代碼的大動作)
並且如果進行了修改,那根據修改方式,直接影響環境內單點英雄的斬殺線。享受火弩飛兵克制的盧克,享受全克制的降生的黑弓,畫面太美我不敢看。