(含字幕) LLR光頭 炎龍破滅者 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
陣營
帝國之輝/黑暗輪迴/傳說彼端
三個陣營裡面, 會以皇帝的3C超絕效果跟LLR光頭最為吻合
LLR光頭的天賦裡, 會跟停留在其3格內的敵軍自動交戰, 這「好戰」的一面, 能充分發揮皇帝3C超絕帶來的進戰增傷18%
LLR光頭的專有1C技, 以及3C技, 分別能為自己提供所有攻防提升20%(1C) 或 30%(3C)
而且在[龍之狂暴]下的狀態, 更可保留強化的持續回合數不會被減少, 所以LLR光頭基本上是可以外掛到任何陣營中上陣
簡單來講, LLR光頭真的是肉眼可見粗暴的強, 長腿有再動, 能打能扛, 續航力又超高
但我自己都快忘掉上一次PVE高難度關什麼時候上過坦克了
PVE真的要上坦克的話, 我覺得能超絕+護衛一起喊的花坦會更實用…
資源有多可以抽一下, 畢竟LLR英雄沒有羈絆鎖的問題, 這一點對新手是特別友善的, 而且LLR光頭是真的很強
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自己解鎖, 不需別人幫忙解
攻擊/智力 – 自己解鎖, 不需別人幫忙解
超佛心, 自己羈絆自己解, 無論對新手或老手都是福音
心之羈絆LV4
掌控者(魔) – 70%血以下時減傷10%, 增加生存機率
征服者(飛) – 十分實用, 因為天賦3格內的自動攻擊算是主動攻擊
心之羈絆LV7
掌控者(魔) – 血量百分比低於敵軍時, 進戰增傷10%
征服者(飛) – 與有弱化的敵軍戰鬥時, 進戰增傷10%
天賦
無盡狂怒
– 兵種克制反轉, 即是魔物克僧侶, 飛兵克弓兵, 且無條件遭受傷害-30%
– 注意, 裝備/技能依然會有效克制, 像屠龍勳章/天罰等仍會有克制特效
– 3格內任意部隊死亡時(包括敵我雙方), 會獲得[狂怒], 可復活, 復活後消耗掉[狂怒]
– 只要LLR光頭能持續獲得[狂怒], 就可無限復活(不過最大血量會越來越少)
– 敵軍在光頭3格停低時, 光頭會馬上自動出手攻擊 (此判定為主動攻擊)
– 血量百分比低於敵軍時, 戰後回血30%, 反之, 先制攻擊
職業
掌控者(魔/左) – 較高生命/防禦, 反克制僧侶, 移動力4, 野行
征服者(飛/右) – 較高魔防/技巧, 反克制弓兵, 移動力5, 飛行
– 魔物線可額外裝備劍/匕首/錘/重甲, 飛兵線可額外裝備重甲
– 飛兵線的心之羈絆相對佔優, 而且能飛, 並走5格
– 魔物線較高物防, 2C護衛技, 越高防 = 越高攻
– 建議兩邊都投資精通石
技能
破穹狂龍 – 3C覺醒技
– 3格直線上選擇一個格子, 下回合開始時, 獲得[狂怒] & [龍之狂暴]
– 傳送到目標位置上, 並對3格內造成一次0.3倍的範圍傷害, 技能切換為[魔焰領域]
– 如本身已有[狂怒], 會馬上觸發以上, 不用等下一回合
– [龍之狂暴]: 增傷30%, 自身攜帶的強化回合數不會再減少 (包括狂怒)
– 即是, 會永久保留[狂怒] & [龍之狂暴], 以及其他的強化回合數也不會再減少
– 使用本技後, 可再行動並攻擊, 移動力為剩餘的移動力
魔焰領域 – 3C切換技
– 被動, 遭受的固傷轉化為治療, 但不能免疫的固傷依然會造成傷害
– 被動, 戰鬥後, 自身所有傷害技能冷卻-1回合
– 指揮, 3格內的敵軍禁再移動, 移動至指揮範圍外時, 額外消耗1格移動力
– 1.7倍傷害, 戰前禁敵軍全部裝備技能(PVP)或全屬性降低30%(PVE)
– 戰後偷取敵軍全部裝備技能(PVP)或全屬性提升30%(PVE)
燃魂血怒
– 被動, 以50%血量復活一次
– 主動, 所有攻防+20%, 並獲得[狂怒]
– 如已持有[狂怒], 可額外行動3格並攻擊
龍之蔑視
– 被動, 1格護衛, 遭受暴擊率-30%, 免疫位移
– 主動, 護衛範圍提升為2格, 如持有[狂怒], 提升為3格
– 主動, 可反擊2格, 並將防禦的20%增加到攻擊上
龍息
– 自身2格範圍, 0.36倍的範圍傷害, 施加1個隨機弱化
– 獲得[禦風], 此為獨立的減傷, 有助提升光頭的生存力
奔雷
– 1.5倍傷害, 戰前獲得[禦風]
– 此[禦風]為獨立的減傷, 有助提升光頭的生存力
穿甲
– 1.5倍傷害, 戰後降低敵軍物防30%
反擊
– 被動, 1格護衛
– 被攻擊進戰時, 攻擊+12%
攻擊威嚇
– 每回合穩定的將敵方降攻智15%, boss戰較合用
戰吼
– 實用度相當高的一招
– Cost 1 已經包括了驅散 + 降攻智 + 降防
– 順便觸發飛兵線的心之羈絆, 敵方有弱化時增傷的條件
– PVE用上此招的機會相對上較多
裝備
武器
拉格(飛) – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
世界樹(飛) – 無視敵軍防禦, 並且增防, [龍之蔑視]越高防越高攻
盟誓(魔) – 條件式攻防+10%, [龍之蔑視]越高防越高攻
彌米爾(魔) – 條件式英雄增傷20%, 配3C不減強化持續回合數, 絕配
防具
最後(飛) – 高額減傷, 防禦+10%, [龍之蔑視]越高防越高攻
守衛者 – PVP向, 30%機率使遭受傷害降低20%
埃甲 – 防禦+10%, 提升遭受治療量, 配天賦續航力變更高
奧法(魔) – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
頭飾
提爾 – 防禦+10%, 技能&反擊增傷10%, 但需注意天賦自動攻擊不是反擊
星絳(魔) – 條件式提升技能和普攻的傷害, 有利於天賦的自動普攻
飾品
霸者 – 提供了攻擊外, 亦提供坦克很需要的雙防(龍之蔑視越高防越高攻)
神翼 – 攻擊+8%, 被攻擊時防禦+10%
靈蝶 – PVP向, 全屬提高5%, 免疫下1個弱化並且回血
審判 – 對戰聖職用, 配天賦反轉克制, 魔物打聖職更痛
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦
防具 – 攻擊/生命/防禦
頭飾 – 攻擊/生命/防禦
飾品 – 攻擊/生命/防禦
– 攻擊, LLR光頭的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– [龍之蔑視]越高防越高攻, 所以建議放棄魔防, 改附防禦
– 如果不想太進取, 可將頭飾的防禦改為魔防 (頭飾的魔防效益最高)
– 競技精通除了上述外, 可附減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – 所有攻防+10%, 跟光頭六角型戰士定位很吻合, 而且龍之蔑視越高防越高攻
天賦裡面自帶戰後回血, 亦有助光頭重回觸發滿月的80%血量條件
兵種
兵種修正
生命40% 攻擊30% 防禦30% 魔防10%
– 總兵修110%, 比一般SSR的100%為高
– 30%攻擊修正, 作為坦克算不低
– 泛用的生命修正亦有頂尖的40%, 不錯
煉獄魔核
– 6週年追加的強力兵種, 整體屬性偏高, 亦帶有固傷輔助
– 這小兵強是很強沒錯, 但光頭還是比較適合續航力高的小兵(例: 狼人)
黯晶龍騎兵
– 6週年追加的強力飛兵
– 全屬性都屬於高水平, 科技亦很輕易就觸發到攻防+40%
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– LLR光頭天賦反轉克制, 令魔物能克制僧侶
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
– 注意, 步行的狼人, 會令野行或飛行的LLR光頭, 只能以步行的方式去移動
巨型靈俑
– 生命/攻擊/物防都處於高水平, 續航力也十分之高
– 但要留意此兵只有3移動力, 會令LLR光頭只能走3格