(含3C/專屬) 智將 艾馬林克 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔)
00:00 前言
00:34 陣營
01:42 羈絆
02:38 天賦
03:24 職業
04:04 技能
07:04 裝備
09:12 精通
09:46 附魔
10:57 兵種
(圖文版本請內文往下拉)
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陣營
帝國之輝/戰略大師
艾馬林克的天賦, 技能, 以及兵種修正, 均不會是一個以輸出為主的英雄, 所以基本上帝國/戰略的超絕增傷效果對他影響不會很大
當中以騎職為主的艾馬林克, 會跟元帥超絕提供的無視地形移動最為適合, 而帶著飛兵的艾馬林克必為混合部隊, 能輕易享受到蘭芳特的超絕增傷效果
艾馬林克最大的特點, 當然是他天賦裡提供了不能被免疫的降移動力光環
這是現版本中極度稀有的一種光環, 令他無論在帝國/戰略都有上陣空間, 即使不吃任何超絕, 單憑這一點已足以讓他於特定關卡中上陣, 把boss卡住
(例子: 索爾神契的10-3關卡, 用其天賦把大狼卡住了走不動)
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 安娜解鎖, R卡英雄沒入手難度
攻擊/智力 – 亞魯特繆拉解鎖, 於天命之英雄池定期復刻
騎士統帥(騎)
LV4 – 相當實用, 即使用攻強守弱的兵種也能放心進攻
LV7 – 不實用, 低血強行進攻很易自爆而亡
大元帥(槍)
LV4 – 連同天賦合共有30%的減傷, 作為副坦也能令人放心
LV7 – 相當實用, 無論主攻或反擊也能獲得傷害提升10%
天賦
智將的帷幕 – 天賦
– 攻守兼備的天賦, 均能令小兵得到增益
– 遭受傷害降低20%, 當然不算高, 但可當作副坦克用
– 令敵軍移動力降低2, 是指揮光環, 現版本沒任何手段能免疫
– 可和SP娜姆天賦的降動力重疊, 完全封殺4移動力或以下的敵方
職業
大元帥(槍) – 較高生命/防禦, 移動3(步行), 步槍騎互克
騎士統帥(騎) – 較高攻擊/魔防/技巧, 移動5(騎行), 步槍騎互克
– 智將雖然有著不俗的硬度(天賦減傷, 兵種修正也側重生存向)
– 但由於沒2格的護衛技, 不是純坦克, 所以較建議長駐在機動性強的騎兵
技能
帷幄之謀 – 3C覺醒技
– 飾品Q巨拉, 能令持續回合數+1
– 使用此技能時, 智將如果擁有超絕的特殊效果, 可再動3格並攻擊
– 超絕的特殊效果, 例如: 元帥超絕增傷15%的部份
幕影 – 不能與智將天賦疊加, 能和一般降移動力debuff疊加
幕影 – 換句話來講, 智將一定不會施加在自己身上(自身天賦更強)
幕影 – 露娜的專武, 能令幕影施加到露娜身上時, 有效範圍增加至2格
反計 – 如果沒驅散弱化狀態, 則不會恢復生命值, 較PVP向的一招
破陣
– 無論在PVE/PVP都是十分實用的一招, 能暈 + 撞開敵方2格
撞擊
– 跟[破陣]相比, 沒有了暈眩效果, 但傷害多了, CD短了, 而且只是cost 1
– 都是在PVE/PVP裡實用度十分高的一招
防禦威嚇
– PVE Boss戰會較實用的一招, 每回合穩定將其降低防禦, 以助隊友搶攻
破甲
– 智將持有5招cost 1的技能, 此招實用性較低, 50%概率不穩定
再移動
– 智將的核心被動技, PVE中的攜帶率頗高
– 透過剩餘的移動力來戰後再移動, 戰略性十分高
衝鋒
– 衝鋒 + 再移動 + 疾突, 智將一擊輸出最大化的組合
招架
– 智將唯一的護衛技能, 可作隊伍的副坦用, 注意只能作出1格護衛
重盾
– 配合[招架]一起使用, 增加智將的硬度
疾突
– [破陣][撞擊]以外的第3招攻擊技, 雙防提升30%, 能充分降低部隊的戰損
裝備
武器
拉格(槍) – 諸神黃昏, 仍然是斧頭類武器的大熱之選
世界樹 – 放棄攻擊, 增加防禦, 全力作副坦克定位用
最後騎士 – 50%機率將敵人降攻, 符合智將輔助型定位
封印(騎) – 攻守兼備的平民實用裝備
防具
鏡甲 – 副坦定位用, 戰前反傷令敵方削掉血量
禁衛/風王/血紋 – 因應近遠戰需求而帶其中一件上陣
冰甲 – PVE向, 戰後固傷, 助神契索爾儲[轟雷]
頭飾
吸血 – 50%機率將敵人降防, 協助團隊輸出
提爾 – 人權頭, 條件式令傷害提升 (可配3C二動用)
大地 – 副坦定位用, 條件式物傷降低10%
專屬 – 弱化效果只得15% (一般是20%), 雖仍有其作用
但只建議挑戰點十分充裕的玩家才入手這舊時代專屬裝備
飾品
Q巨拉 – 捨棄攻擊力, 令3C兩招[支援]技能都持續回合數+1
神翼 – 主攻增加攻擊, 被打增加防守, 與天賦十分吻合
囚徒/屠龍/審判 – 因應場上敵人而作出相對應的克制傷害
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦
防具 – 攻擊/生命/防禦
頭飾 – 攻擊/生命/魔防
飾品 – 攻擊/生命/魔防
– 攻擊, 智將的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷攻擊就是了
– 智將定位不是打手, 不用附技巧, 都催谷在雙防就好
– 競技精通除了上述幾種外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 一般攻擊面板型天賦, 都會建議附增傷的附魔, 但智將基礎攻擊力太低, 給他增傷幫助不大, 而滿月可額外增加雙防
輕風 – 雖然上述提及過智將對增傷沒有很大的需求, 但機率+2移動力, 仍然是有著很大的魅力
怒濤 – 不建議, 原因騎兵線的心之羈絆LV4, 已有主攻時10%減傷, 而且智將有天使/小紅馬分別對應物理/魔法, 主攻時自爆機率極低
綠色附魔 – 進一下強化智將副坦定位, 建議配合槍兵線用
兵種
兵種修正
生命35% 攻擊15% 防禦35% 魔防10%
– 百分比分配十分吻合智將輔助型的定位
– 魔防10%較低, 但有天使大幅減魔傷, 問題不會很大
機械龍騎士
– 物理硬度十足的3週年新兵種, 攻擊力也算中上之列
– 跟元帥/智將都相性十分吻合, 值得一練的新兵
機械騎士
– 攻守表現屬於中上程度, 通過防禦地形時能多走2格, 十分靈活
皇家騎兵
– 物理減傷極高的45%, 而且有著相當高的生命和防禦
– 隨著攻守兼備的機械龍騎士的出現, 此皇家騎兵的重要性相對降低
天使
– 物理減傷有皇家騎兵 & 機械龍騎士, 魔法減傷有天使
– 基本上面對魔法敵人是必帶的兵種, 雖是老兵種但仍然強力如昔
石像鬼
– 智將旗下攻擊力最高的兵種, 協助輸出時可帶上
方陣列兵
– 槍職智將推薦帶此兵種, 抵禦敵方騎兵
– 主攻時無視職業克制, 即是無論打步兵或騎兵都不會產生克制關係
– 注意此兵種移動力是3, 騎職智將會因此移動力下降至3格