(含字幕) 恩雅 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:23 陣營
01:35 羈絆
02:27 天賦
03:26 職業
04:08 技能
08:34 裝備
10:05 精通
10:27 附魔
10:45 兵種
#命軌的預言 #全視之水鏡 #命軌定序 #溯源滌淨 #曠古的傳說 #自然恩典 #咒法直擊
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陣營
光之起源/傳說彼端/超凡領域
恩雅雖然1C裡面帶有了傳說的被動超絕(而且超易觸發)
不過由於恩雅實用的1C太多, 3招專屬的1C都十分好用, 這令她不一定會帶上1C的傳說被動超絕
如果在沒帶上被動超絕的情況下, 龍媽 – 伊索爾德會是首選跟恩雅搭檔的超絕發動機
雖然龍媽的超絕, 只有近戰的增傷效果, 不過恩雅本來就不是主力輸出角, 所以沒吃到超絕增傷也影響不大
而龍媽除了能頻繁的提供超絕外, 由於龍媽本來就是一位超強勢的英雄, 這令到龍媽往往會是恩雅3C水鏡複製的優先選擇
簡單而言, 恩雅不管你是否會帶被動超絕, 也不管恩雅會進其他陣營吃到超絕, 總之, 恩雅必須抽回家, 光是3C複製已經要抽爆了
接下來我們繼續看下去, 這位恩雅到底有多強
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自己解鎖, 不需要其他英雄協助
攻擊/智力 – 自己解鎖, 不需要其他英雄協助
– 這對新手來說是非常親民的設定, 不需擔心卡了羈絆發揮不了全力
心之羈絆LV4
女王(僧) – PVE敵方通常都是10%左右的暴擊率, 減了就近乎零了, 實用
冰序(法) – 恩雅是超長手, 可打5格, 被反擊的機會不高, 不太實用
心之羈絆LV7
女王(僧) – 無條件+10%治療, 關卡回血壓力大時, 可換此職業
冰序(法) – PVE 5個強化不難, 關卡需多輸出時, 可換此職業
天賦
命軌的預言
– 無條件智力+25%, 對應單點/回血/範圍攻擊, 但不對應小兵(小兵沒智力)
– 雖然兵修攻擊也有35%, 但由於小兵吃不到天賦加成, 注定恩雅不算完全輸出向
– 可對友軍(自身也可)的技能作[預言]: 下次技能造成傷害時, 該技能CD-5 (觸發冷卻2回合)
– [預言]應驗時, 恩雅獲得[先導]: 部隊射程+1, 最多3層, 沒持續回合數, 不可驅散
– 3層[先導]時→ [預言]應驗時→ 該友軍可額外多行動一回合, 相當強勢
– PVE會馬上可再行動, PVP會先切換行動輪次到敵方
職業
女王(僧/左) – 較高防禦, 克制魔物, 可額外裝備槌子
冰序(法/右) -較高生命/魔防, 沒職業克制關係, 不能裝備槌子
– 僧侶線可克魔物, 可裝備槌, 回復量較高(心之羈絆LV7)
– 法師線的輸出力較高(心之羈絆LV7)
– 大叔會較推薦投資精通石到僧侶線
– 因為恩雅不一定帶傳說被動超絕, 僧侶線的話可入光佑使徒的隊伍裡
技能
全視之水鏡 – 3C覺醒技(複製)
– 製造2圈範圍的水鏡並複製幻象, 水鏡生效其間, 本技能切換為[命軌定序]
– 被複製出來的幻象, 一律視為傳說陣營, 可吃傳說超絕
– 可複製非召喚物的友軍, PVP時更可複製敵軍
– 100%完全複製, 附魔/裝備/小兵/技能冷卻, 均完全複製
– PVP每位只可被複製一次, PVE則可以無限次數複製
全視之水鏡 – 3C覺醒技(水鏡與幻象)
– 幻象離開水鏡範圍時, 遭受傷害提升50%
– 水鏡非地形效果, 不會被地形效果所覆蓋
– 幻象與水鏡並存, 水鏡持續2個回合, 水鏡沒了, 幻象會死
– 恩雅離開水鏡範圍時, 水鏡馬上消失, 幻象會死
– 幻象死亡時, 本技能CD+1 (即是不會讓你連續使用的意思)
命軌定序 – 3C切換技
– 被動, 天賦[預言]可選擇對敵軍使用, 並馬上獲得1個[先導]
– 被[預言]應驗的敵軍, 該技能CD+2, [先導]上限時, 該敵軍獲得無法行動(PVE)
– PVP時, [預言]應驗效果改為, 該敵軍使用被[預言]的技能時, 馬上完地結束行動
– 指揮, 水鏡範圍內我軍, 遭受範圍傷害-25%, 行動結束時回血恩雅智力3倍
– 主動使用, 使單一部隊遭受傷害-20%, 免疫所有弱化 (Q巨拉可+1回合數)
– 如果以幻象為目標時, 可與被複製的本體交換位置 (敵軍也可交換)
溯源滌淨
– 3直線 x 6格 = 18格範圍, 清除範圍內所有敵方的地形效果(我方不會)
– 同時回復18格範圍內我軍血量, 並使觸發冷卻-1回合
– 每有1個[先導], 驅散敵軍1個強化, 以及驅散我軍1個弱化
曠古的傳說
– 天賦[預言]應驗時, 被動觸發傳說彼端超絕強化
– 3C複製的幻象, 一律當作傳說陣營, 所以也能吃到此超絕
– 超絕特殊效果: 主攻進戰增傷15%
– 超絕特殊效果: 再行動時驅散2個弱化, 並免疫當回合所有受到的弱化效果
自然恩典
– 被動, [預言]應驗時, 獲得免疫封技能, 持續2回合
– 主動使用, 使單一部隊回血5倍, 持有2個或以上[先導]時, 可選擇2個部隊使用
咒法直擊
– 被動, [預言]應驗時, 自身所有技能冷卻-1回合
– 主動使用, 1.5倍傷害, 自身每有一個[先導], 增傷10%
淨化
– 1.5倍傷害, 對魔物有特效, 並戰後驅散敵方2個強化效果
– 配僧侶線和僧侶小兵打魔物, 相當痛
破邪
– 範圍小, 傷害不高, 也沒有很多功能性的舊時代範圍技能
群體治療
– 配合裝備[仲夜繁花] & 小兵[森林祭司], 能一口氣作出群體驅散3個弱化效果
群體魔抗
– 可因應PVP對手而帶, 免疫暈眩和移動力降低, 頗為實用
裝備
武器
仲夜 – 恩雅欠缺驅散手段, 仲夜繁花可協助驅散
卡路里(僧) – 智力+15%, 主力作輸出時可用
永生者(僧) – 攻擊時回血, 可打可補, 吻合恩雅的定位
防具
暮星 – 增加治療量, 生存力較弱, 不太適合巔峰環境, 較PVE向
惑星 – 增加治療量, 降低遭受範圍攻擊時的傷害, 較PVP向
天女 – 生命提升10%, 機率被打時驅散+附加弱化, PVP/PVE皆宜
頭飾
天女 – 生命提升10%, 隨機強力的強化效果, PVP/PVE皆宜
馴鹿 – PVE推圖用, 幫坦克附加免疫降移動
感電 – PVE推圖用, 幫坦克免位移
冥府 – PVE BOSS戰向, 使BOSS的遭受傷害提升
飾品
神聖指環 – 免疫封技, [自然恩典]可協助防封技
鑄劍者 – 虧少部份智力, 免疫固傷和封技, PVP向
救贖 – 增加治療量, 且免疫固傷, PVP向
Q巨拉 – 使單體支援技(3C切換技)的持續回合數+1
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 恩雅的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命會較防禦/魔防優先提升
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
水晶 – 補師的標配附魔, 增加治療量
滿月 – 所有攻防額外+10%, 能多回點血, 以及攻防表現都好一點
大樹 – 生命+10%, 亦能提供額外的5%雙防指揮光環給隊友
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊35% 防禦15% 魔防30%
– 攻擊修正有著不俗的35%, 單點輸出有保證
– 可惜小兵並不能吃到恩雅天賦增加智力的部份, 虧了不少
– 這也使恩雅定位了不是主力輸出角, 主力做輔助會較好
咒術法士
– 六週年加入的一個攻守平衡型兵種, 並不算十分強勢
– 若本次行動沒造成傷害, 士兵回血30%, 下次進戰攻擊+20%, 遭受傷害-25%
– 雖說沒有很強勢, 但跟恩雅可打可補的定位是頗吻合的
– 回血或輔助等沒造成傷害時, 就可「蓄力」為下次出手作準備
– 較可惜近似定位的賽利卡並沒有這新小兵
風花頌唱者
– 主力帶治療技能時用此兵種, 協助隊友減冷卻
森林祭司
– 能有效解決恩雅技能上驅散能力不足的問題
– 建議配合武器[仲夜繁花]一起服用
仙靈預言者
– 主力輸出時, 可帶上此兵種
– 法師線的恩雅傷害會較高 (心之羈絆LV7增傷10%)
天空射手
– 可令恩雅飛起來, 多空中或高消耗移動力的地形可帶此兵
巫女
– 敵方多物理型敵人時適合帶上, 有效提高生存能力
荒野考察隊
– 5週年追加的兵種, 輸出於弓兵屬頂尖之列
– 除了傳統的防禦地形, 此小兵於草地和水中時, 也會視為防禦地形上
– 從而觸發弓兵營科技「野戰特訓」和「密林遊俠」, 大幅增加輸出
– 場上多飛兵, 想用恩雅協助輸出時可用上