(含3C/專屬) 弗拉基亞 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:23 陣營
01:11 羈絆
02:00 天賦
02:45 職業
03:30 技能
06:23 裝備
07:56 精通
08:58 附魔
09:23 兵種
(圖文版本請往下拉)
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陣營
黑暗輪迴/流星直擊
– 變換敵方/自身職業, 以及[迴旋]作換位打法的弗拉基亞
– 是一位徹頭徹尾的輔助型英雄, 她能吃到超絕與否沒有很大的影響
– 光憑轉換職業和交換位置這兩點, 已足夠她活躍於任何陣營之中
– 比較常能出戰的關卡會是超時空試煉, 封印戰域等
– 某些沒免疫職業轉換的挑戰關Boss, 亦會是弗拉基亞的「獵物」
– (將Boss轉做魔物, 再助攻給聖職的我方施以痛擊)
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 波贊魯解鎖, 固定於天命英豪池輪流復刻
攻擊/智力 – 澤瑞達解鎖, 台版於未來兩個月沒加成池
– 逆羈絆解鎖, 弗拉基亞能解波贊魯的攻擊/智力羈絆
– 如較早前說, 弗拉基亞是一個輔助型英雄, 沒解羈絆對她的影響不大
心之羈絆LV4 – 兩者皆實用, 對保命起到一定程度的作用
心之羈絆LV7 – 反擊時增傷, 對非坦克類英雄來說並不實用
天賦
變化使 – 天賦
– 能將自身兵種轉換的天賦, 例如先打步兵A, 換職業後再動打相克的槍兵B
– 礙於弗拉基亞的攻擊力太低, 即使相克下也沒有可觀的輸出
– 一般而言, 此天賦的真價, 是再動後, 用[迴旋]去將更遠的敵方把「吸」過來
– 又或者是[迴旋]後, 透過二動, 脫離敵方的危險範圍
– 另一種玩法是配合3C一起使用 (技能介紹時詳談)
職業
漆黑(刺) – 較高技巧, 無職業克制關係
幻影(魔) – 較高生命/雙防, 被僧侶克制, 能額外裝備弓/匕首/輕甲
– 除非是打算於PVP上場, 否則一定推薦玩能裝備+1杖的幻影(魔)
– (使用+1杖時, 技能[迴旋]能以4格的距離出手, 把敵人交換過來)
– 而且幻影(魔)職業線的另一個好處, 是可以配合3C使用 (技能介紹時詳述)
技能
內心的惡魔 – 3C覺醒技
– 推薦配合魔物線的幻影魔姬使用, 將敵方職業變為魔物
– 僧侶打魔物, 有著1.8倍的傷害相克關係, 全遊戲最高, 沒有之一
– (帷現時不少挑戰關都針對性的免疫職業轉換, 或對僧侶有特別抗性)
– 另一用法, 例如: 先用3C以外打槍兵的敵方, 將變化使自身變為槍兵
– 然後天賦再動, 再用3C打向騎兵的敵方, 將之變為槍兵, 讓我方步兵相克出手
– 「兵種變化只影響兵種間的克制關係」, 是指不會影響敵方的移動力/射程等
迴旋
– 弗拉基亞的核心技能, 比3C覺醒技有著更多的上場空間
– 把3格距離的敵人給交換過來, 再發動天賦二動, 脫離危險範圍
– 配以逸才權杖 + 魔物線, 能以4格距離出手, 將敵人交換過來
掠奪
– 配合時鐘 + 天賦二動, 一口氣偷取敵方6個強化
狙足
– 先[狙足]禁護衛, 然後天賦二動, 將敵方脆皮用[迴旋]交換出來
攻擊威嚇
– 每回合穩定的將敵方降攻智15%, boss戰較合用
魔防威嚇
– 每回合穩定的將敵方降魔防20%, boss戰較合用
進擊
– 弗拉基亞攻擊力太低, 即使帶上此招也沒幫助做到可觀的輸出
增援
– 4招Cost 1 的被動技裡面, 最值得帶的一招, 增加落單時的生存力
詭步
– 弗拉基亞攻擊力太低, 能消滅敵方部隊的機會相對較小, 用不上此技再移動3格的部份
煙霧
– [迴旋]和敵方交換位置後, 增加生存機會, 但30%機率實在太不穩定
裝備
武器
烏勒爾 – 3格普攻白漂出手, 配小兵火骨弓打出生命固傷削血
逸才(魔) – 令技能[迴旋]能以4格出手, 戰略性大增
防具
最後 – 條件式40%減傷, 大幅增加弗拉基亞的生存力
影淵 – 沒最後之服的實用下位替代品
女神(魔) – 配[增援], 增加治療量, 提升落單時的生存力
頭飾
冥府(魔) – 使敵方遭受傷害提升
天女(魔) – 為我方提供隨機的強化效果
王者 – 使我方造成傷害提升20%
專屬 – 克制下攻擊提升10%, 頭飾罕有會提供加攻擊屬性
但弗拉基亞攻擊力太低, 沒什麼幫助, 除非挑戰點多, 不建議買
飾品
神行/SR鞋 – 移動力+1, 方便出手突襲, 或二動後脫離危險範圍
屠龍 – 小兵配暗精靈射手, 以及技能[狙足], 幫忙向敵方飛兵作輸出
聖杯/女神淚 – 完全放棄輸出, 以回血及驅散協助隊友
(注意: 弗拉基亞為物理英雄, 聖杯 & 女神淚提供的智力是用不上)
精通
(其實不花精通石在弗拉基亞身上也影響不大, 她真的近乎是純功能性英雄)
武器 – 攻擊/生命/防禦/魔防
防具 – 攻擊/生命/防禦/魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防/防禦
飾品 – 攻擊/生命/魔防/防禦
– 看你想打造純輔助還是會幫忙加減打輸出
– 前者就只附生命/雙防, 後者則將攻擊換防禦
– 大叔自己附攻擊/生命, 然後按部位收益附防禦或魔防
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
時鐘 – 連續發動3C覺醒技, 以及核心的迴旋
輕風 – 30%機率移動力+2, 方便出手突襲, 或二動後脫離危險範圍
大樹 – 令我方雙防提升5%, 純輔助型最愛
兵種
兵種修正
– 生命35% 攻擊15% 防禦10% 魔防35%
– 攻修只有15%, 可放棄以輸出為主的想法
– 生命和魔防35%, 配魔女極高魔防, 可抵擋敵方的單體魔法輸出
火焰骷髏弓手
– 弗拉基亞攻擊低, 只要敵方不免百份比固傷, 就應帶此兵種幫忙削血
– 特別是封印戰域, 敵人大多不免百份比固傷, 而且高血, 扣15%是不錯的幫忙
魔女
– 弗拉基亞生命&魔防的兵修有35%, 配魔女極高魔防, 可抵擋敵方的單體魔法輸出
– 魔女同時有著十分優秀的魔法傷害, 可對高物防的敵人作出可觀傷害
– 魔女亦是現版本中, 弗拉基亞麾下唯一會飛的兵種, 能跟弗拉基亞一起飛行