(含字幕) LLR變化使 幽瞳幻惑使 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:21 陣營
01:40 羈絆
02:22 天賦
03:14 職業
03:50 技能
08:02 裝備
09:29 精通
10:02 附魔
10:26 兵種
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陣營
黑暗輪迴/流星直擊/超凡領域
LLR變化使的天賦, 使其基本上每回合都可以二動 (二動條件為全場雙方部隊以克制關係交戰, 包括AOE/裝備/技能上的克制), 有利的地方, 當然是每回合二動能譜出各種可能性
不過這二動是會自然流失強化效果持續回合數, 所以還是最好去吃席爾娜或龍媽的頻繁被動超絕
LLR變化使的[詭步移形], 能使自身獲得攻智+20%並二動(和天賦二動不一樣), 這使她在一些PVE速殺關卡, 可以不吃超絕也問題不大
技能[千面幽瞳], 會因應變化使當前職業而切換的一招2C技能
當中有過坦, 有強力單點, 有範圍技, 有群體回血, 有群體加速, 帶1招技能 = 帶了6招技能上陣
而SR原版的招牌「轉換職業」, 來到LLR版本條件更靈活, 使用率更頻繁, 集合輸出力, 功能性, 靈活度於一身的LLR變化使
一句, 抽爆, 不負LLR之名
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
非常好的設定, 讓新手也可以不用擔心卡羈絆的問題
心之羈絆LV4
惑心者(魔) – 主攻進戰時, 部隊遭受傷害-10%
暗裁者(刺) – 與持有弱化的敵軍交戰時, 遭受傷害-10% (包括主攻或被打)
心之羈絆LV7
惑心者(魔) – 與持有弱化的敵軍交戰時, 造成傷害+10%
暗裁者(刺) – 部隊血量100%時, 造成傷害+10%
基本上兩線職業的心之羈絆都很實用, 伯仲之間, 不相上下
天賦
幻惑
– 無條件增傷30%, 對應主攻/反擊/範圍攻擊/小兵
– 全場雙方部隊與克制部隊交戰後(即是我方克制人, 或是被克制), 變化使可以再次行動
– 克制 = 兵種克制/技能克制/裝備克制均會觸發, 範圍攻擊克制也會觸發
– 可選擇任意兩個部隊交換英雄兵種, 不可驅散(可免疫, 例如大部份PVE BOSS)
– 持續3回合, 每被攻擊受到傷害後額外減少1回合
– 此兵種交換效果為強化效果, 如被禁了強化, 會交換不了
職業
惑心者(魔/左) – 較高生命/防禦, 被僧侶克制
暗裁者(刺/右) – 較高技巧, 沒職業克制關係
– 魔物線可額外裝備弓/匕首/輕甲
– 魔物線可將自身魔物職業換給敵人, 幫我方僧侶助攻
– 刺客線沒職業克制關係, 換了給敵人也作用不大
– 刺客線可裝備咒溯搖鈴, 戰後退回原位, 較適合PVP
– 建議PVE玩家將精通石投資給魔物線
技能
噬魂之凝視 – 3C覺醒技
– [指揮]全場友軍克制效果+10%, 自身與敵軍混合部隊交戰時無視護衛
– 現版本沒任何手段能免疫[指揮]光環
– 冷卻3回合, 1.8倍傷害, 戰前轉化3個強化為隨機強力弱化效果
– 禁強化/禁療/移動-3/禁主動/禁被動/30%生命固傷
– 本次技能若克制敵方部隊, 禁復活 (限PVP)
– PVP相當強力的一招, 而PVE不一定要帶上本技能
千面幽瞳
– 因應變化使本人當前兵種, 對應切換6種不同的技能
– 全場雙方部隊與克制部隊交戰後(即是我方克制人, 或是被克制), 本技能冷卻減1回合
– 6種技能的任意1種, 也能享有上述條件式的冷卻-1回合
– 步/槍, 1.5倍傷害, 不受近戰傷害減免影響, 戰前3驅, 禁被動
– 弓/刺, 1.4倍, 暴擊率+30%, 於防禦地形時射程+2, 戰後再移動2格
– 水/僧, 3 x 3格範圍, 回血攻擊5倍, 驅散2弱化, 施加造成傷害+15%
– 飛/騎, [被動]野行方式 & 移動+2, [主動]自身3格移動+2, 攻智+20%, 免疫降移動/禁被動
– 法/魔, 自身3格0.36倍範圍攻擊, 2個隨機弱化, 暴擊率+50%, 與自身兵種相同敵軍有特效
– 龍或特殊職業(例如BOSS), 1.8倍傷害, 與自身兵種不同的敵軍有特效
– 龍或特殊職業(續), 先制攻擊, 戰後回血, 並移除天賦交換職業的觸發冷卻
詭步移形
– 被動, 沒被克制的攻擊死亡時, 以20%血量復活一次
– 主動, 傳送自身至目標最近的位置, 使自身攻智+20%並可再次行動攻擊
– 如與目標英雄兵種相同時, 則改為[位移]效果, 與目標位置互換
– 本技能(包括換位), 可向自身/友軍/敵軍使用
神魂顛倒
– 被動, 直線上(共4個方向)距離自身最近的敵軍, 若與自身兵種相同, 使其“失去控制”
– 其他敵軍在該“失去控制”敵軍1格範圍內結束行動時, 可為其移除這狀態
– 注意, 共4個直線方向, 即最多可為4個敵軍施加“失去控制” (距離無限遠)
– “失去控制”(PVP) 或 遭受傷害+30%(PVE)
– 攻擊1條直線(距離無限遠), 0.3倍範圍傷害, 使其獲得自身的兵種, 持續3回合
– 兵種轉換跟天賦的一樣, 為強化效果, 受禁強化影響
掠奪
– 無視護衛, 1.1倍傷害, 戰後偷取敵方3個強化效果
影襲
– 無視護衛, 1.3倍傷害
背刺
– 主動進戰攻擊100%血量的敵軍時, 戰前作出1次攻擊2倍的固傷
– 相當實用的一招被動技, 大幅提升了秒殺敵方的機會
隱秘
– PVE想堆疊100%暴擊率時或能帶上, 但機會不大
進擊
– PVE速殺關卡, 想最大化輸出時帶上
裝備
武器
潛伏者 – 移動3格或以下時, 物理進戰技能射程+1
蜂刺 – 條件式無視20%防禦, 對方越高防禦, 收益越大 (注意AOE無效)
弧光裂破者 – 攻擊+10% 範圍傷害+10%, 單點和範圍攻擊同時兼顧
潮汐星弦 – 敵方血量高於80%時, 戰前使敵方降防30%
極限魔弓 – 可無視近戰傷害減免, 貼身攻擊敵方
迅銀飛刀 – [千面幽瞳]中的[凌厲], 有助發動暴擊率和暴傷提升15%的部分
防具
最後 – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光 – 沒最後之服的下位選擇
頭飾
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
星絳(魔) – 條件式技能和普攻傷害+10%
亙古 – 受到傷害後, 造成傷害+15%
王者 – 使我方造成傷害提升20%
飾品
回溯 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力, 並觸發克制效果
咒溯搖鈴(刺) – PVP向, 戰後傳送到回合開始時的位置
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, LLR變化使的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – PVE向, 天賦30%增傷, 高攻擊面板能最大化輸出傷害
烈日 – PVE沒競技精通石下, 更易堆疊到100%暴擊率
輕風 – [詭步移形]中的二動為再次行動, 能受益於輕風+2移動力
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊40% 防禦20% 魔防20%
– LLR英雄總修正為110% (SSR一般為100%)
– 頂尖的40%攻擊, 單點輸出有保證
– 泛用的生命亦有高額的30%, 生存力很高
SP毒蝠術師
– 跟LLR變化使一同實裝的SP兵種
– 生命和攻擊都得到提升, 亦保留了原版的戰前隨機弱化
– 戰前隨機弱化 = 發動法師營的[法力虛空] = 攻防提升20%
– 戰前隨機弱化也觸發了兩線職業的心之羈絆
– SP化追加了「傷口詛咒」(反轉治療), 敵方會戰後回血的等如直接自爆
SP無面者
– 跟LLR變化使一同實裝的SP兵種
– 生命和攻擊都比原版有提升
– 保留了令敵方遭受暴擊率+15%外, 比原版多了遭受暴傷+10%
– 若目標身旁沒其他敵軍, 上述翻倍為 +30% & +20%
– [詭步移形]可條件式與敵軍換位, 使目標敵軍身旁沒其他敵軍
– PVE敵方通常都沒降低暴擊率的設定, 遭受暴擊率提升對PVE玩家影響不大
– 遭受暴傷+20%, 這對輸出有莫大的幫助
SP火焰骷髏弓手
– 跟LLR變化使一同實裝的SP兵種
– 生命和攻擊都比原版高, SP版亦無條件追加了+30%攻擊
– SP版士兵戰後回血百分比變少了, 但大幅降低了士兵戰後回血的要求
– SP版戰後改為非百分比的固傷, 更適合PVE 很多免疫百分比固傷的環境
– (如果關卡有百分比固傷的需求, 那切換回原版使用就可)
荒野考察隊
– 5週年追加的兵種, 輸出於弓兵屬頂尖之列
– 除了傳統的防禦地形, 此小兵於草地和水中時, 也會視為防禦地形上
– 同時觸發[千面幽瞳]中的[凌厲], 於防禦地形時+2射程
– 於防禦地形, 觸發弓兵營科技「野戰特訓」和「密林遊俠」, 大幅增加輸出
– 場上多飛兵, 可考慮帶上此兵種