(附字幕) 坂田銀時 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
銀時聯動限時兌換碼 – http://levelone.com.hk/lg-giftcode-0815-0911-1/
00:00 前言
00:24 陣營
01:27 羈絆
01:56 天賦
02:54 職業
03:28 技能
07:07 裝備
08:40 精通
09:19 附魔
09:41 兵種
#武士之魂 #洞爺湖 #守護之誓 #糖分攝入 #小綿羊撞擊 #萬事屋
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陣營
主角光環/傳說彼端/時空樞紐
主角和傳說, 是夢戰3週年重點補員的其中兩個陣營 (在過往的一年, 兩個陣營分別都加入了8位新英雄)
在PVE層面, 帶馬修(主角超絕)或蘭迪烏斯(傳說超絕)上陣, 問題不大
官方於最近的4週年直播上已預告馬修將會SP化, 且看這位免費送的「真主角」能否躍升大舞台, 帶一眾新主角英雄飛
(昨日已流出了SP馬修的資訊, 沒有很強很可惜…)
而蘭迪, 我個人相信亦會有SP化的一天 (1/2/3/5代主角已SP化), 傳說彼端前景應該是可以期待
最令人擔心(死心?)的應該是時空陣營了
在幽游白書(2019年7月)之後, 就再沒有新的時空超絕, 希望之後會有新的原創人物能帶領一眾時空英雄上陣吧
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 不需要任何英雄來解鎖
攻擊/智力 – 不需要任何英雄來解鎖
心之羈絆LV4
萬事屋(步) – 配合天賦的高額減傷, 進一步減少戰損, 保存實力
劍聖(步) – 有效減低遭受暴擊傷害的機會
心之羈絆LV7
萬事屋(步) – 反擊時才有增傷, 作用不是太大
劍聖(步) – 反擊時才有提升暴擊率, 作用不是太大
天賦
武士之魂 – 天賦
– 遭受攻擊後獲得1層[武士之魂], 除了單點外, 也包括範圍攻擊
– 所以是不難疊滿4層, 進入[白夜叉]狀態 (移動+2, 先攻, 進戰傷害+30%)
– [白夜叉]狀態的移動+2, 能與輕風或其他通用+移動疊加
– 友軍死亡時(包括召喚物), 直接疊4層進入[白夜叉]狀態
– 如果友軍死亡時, 銀時已完成行動, 可以再次行動並攻擊
– 32%攻擊 + 遭受傷害降低32% + 造成傷害提升30%, 十分霸道的天賦
職業
萬事屋(左) – 雙防較高, 技巧較低
劍聖(右) – 雙防較低, 技巧較高
– 劍聖的技巧換算暴擊率, 比萬事屋高11%
– 銀時只有技能[一閃]能提高暴擊率(20%), 想玩暴擊並不穩定
– 而且萬事屋的心之羈絆LV4, 主攻時有減傷, 頗為實用
– 所以一般建議長駐在雙防較高的萬事屋
技能
洞爺湖 – 3C覺醒技
– 被動[居合]的範圍傷害, 是戰前就會觸發, 直接破對方滿血科技
– 均衡之刃能增加[居合]的有效範圍 (沒實測, 估計正常是可以)
– 1.8倍高倍率, 而且戰前驅散5個強化, 很易就驅散掉對方身上所有的強化
– 戰後使敵軍裝備技能全失效(PVP), 或全屬性降低25%(PVE)
– 如果沒能殺敵, 技能冷卻-5, 可以連續兩回合使用此3C覺醒技
– 技能冷卻有觸發冷卻2回合, 所以可當作是每3回合出手一次[洞爺湖]的節奏
守護之誓
– 擁有[守護之誓]的友軍死時, 銀時直接進入「永久」[白夜叉]狀態
– 不能對召喚物的友軍施用[守護之誓] (如果可以就很恐怖了…)
– 銀時會對3格內擁有[守護之誓]的友軍作出物理護衛
– 作出護衛時不會死亡, 並以50%血量復活一次
– 相對較PVP向的技能, PVE不建議帶上此招
– 冷卻15回合, 絕大部份情況下, 此技能只會在一場戰鬥用上一次
糖分攝入
– 使用時回血50%, 並獲得1層持續6個回合的[糖分]
– 使用後可再行動3格並作出攻擊 (身上強化回合數不會減少)
– 2層[糖分]會變成[糖分過量], 移動-1, 造成傷害-15%
– [白夜叉]狀態下[糖分過量]不會生效, 所以基本上不用怕
– (除非敵方不攻擊, 否則銀時天賦的[白夜叉]狀態很難會被解除)
小綿羊撞擊
– 0.4倍配銀時攻擊32%提升, 傷害十分可觀
– 使命中的敵軍武器技能失效(PVP), 或攻智降低25%(PVE)
– 配3C使用(注意觸發冷卻), 能令敵人連續降低攻智25%, PVE Boss戰有奇效
劍魂
– 艾爾文的招牌技能, 1.8倍高倍率, 驅散5個強化
– 使敵方禁療, 無論在PVP/PVE也很具戰略價值
氣刃
– 馬修的招牌技能, CD不長, 近戰小兵也能一起2格進攻
一閃
– 霧風的招牌技能
– 給暴擊率不高, 天賦沒減CD的銀時用上此招, 頓時失色不少
– (霧風能疊到100%暴擊, 天賦亦助一閃無間斷使用, 並且回血)
攻擊指揮
– [氣刃] + [一閃] + [攻擊指揮], 這套組合會頗適合PVE戰帶上
壓制
– [攻擊指揮] + [壓制] + [洞爺湖], 讓銀時打出極限傷害的一擊
– [糖分攝入] & [守護之誓]較適合PVP, 而壓制則比較適合PVE Boss戰
裝備
武器
彌米爾 – 十分適合PVP戰至最後一人去清場殺敵
嗜血 – 配被動[居合], 追加固傷, 進一步擴大斬殺線
斬風 – 敵方滿血時攻擊提升最高的15%
水晶 – 無視敵方防禦20%, 較推薦高技巧的劍聖線用
均衡 – 捨棄10%攻擊力, 增加範圍技能的有效範圍
防具
守衛者 – PVP向, 機率使遭受傷害降低20%
冰甲 – PVE向, 追加固傷, 並幫索爾疊[轟雷]
原質 – 低血時加攻, 協助[居合] + [白夜叉]先制攻擊的發揮
頭飾
提爾 – 配[糖分攝入], 觸發技能傷害提升10%
原質 – 低血時加攻, 協助[居合] + [白夜叉]先制攻擊的發揮
飾品
紅襪 – 捨棄3%攻擊, 換來+1移動力的靈活
神翼 – 攻擊+8%, 被打時防禦+10%
渴血 – 攻擊+8%, 免疫沉默
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 坂田銀時的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/飾品不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷 & 增加暴擊率
附魔
輕風 – 機率+2移動力能與[白夜叉]的+2移動力疊加, 配[糖分攝入]能突進10格
滿月 – 額外增加10%攻防, 提升存活能力
兵種
兵種修正
– 生命30% 攻擊40% 防禦15% 魔防15%
– 擁有最高的40%攻擊, 同時亦照顧到泛用的生命
– 十分理想的分配比例
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
方陣列兵
– 主攻時無視職業克制, 即是無論打步兵或騎兵都不會產生克制關係
– 這令步兵的坂田銀時面對騎兵的敵方時也不落下風
– 被攻擊時仍然會產生克制關係, 可有效抵禦敵方騎兵的進襲
鋼翼勇士
– 優秀的基礎屬性 & 技能, 頂尖兵種
– 與坂田銀時相配時, 必然為混合部隊, 觸發科技「地空協同」
– 重裝槍兵
配[守護之誓], 向友軍作出硬度十足的物理護衛, PVE特定場面或能用上