(含字幕) 蝴姆巴巴 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 鑄紋 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:26 陣營
01:46 羈絆
02:21 天賦
03:34 職業
03:59 技能
06:13 裝備
07:29 精通
07:51 附魔
08:04 兵種
#寂滅之蝶 #亂罡之狂嘯 #群山的意志 #山罡禍流 #花之翎 #蝶息 #蝶靈
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陣營
光之起源/超凡領域/傳說彼端
起源終於也有第一位持有被動超絕的英雄了, 大叔私心愛用的降生之光和奶騎, 也因此多了機會上陣
超絕裡面的特殊效果, 除了主攻進戰和範圍攻擊都有15%增傷之外. 還附帶被反擊時遭受傷害-20%
這樣讓較脆的法師打BOSS時, 大大降低了自爆而死的機會, 而且蝴姆巴巴的被動超絕很易就觸發(技能冷卻好就可, 實際操作上條件不難)
希望能讓光之起源重新帶回到PVE高難度關卡裡面吧
至於超凡領域和傳說彼端, 蝴姆巴巴反而要擔心的是, 很容易被恩雅和龍媽的被動超絕蓋過了 (蝴姆巴巴超絕的特殊效果較實用)
恩雅還尚可自行決定是否帶傳說被動超絕上陣, 但龍媽的被動超凡超絕基本上就綁定了在必帶的3C覺醒技裡面
由於龍媽的被動超絕只有近戰才有增傷效果, 所以跟蝴姆巴巴用法上不配合, 而且完全體的龍媽, 每回合都會觸發被動超絕, 絕對會蓋掉了蝴姆巴巴的被動超絕
所以在選擇英雄上陣時, 要稍微注意這一點
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
非常好的設定, 讓新手也可以不用擔心卡羈絆的問題
心之羈絆LV4
庇靈(法) – 被持有弱化的部隊攻擊進戰時, 遭受傷害-10%
毀滅(魔) – 血量高於80%時, 遭受暴擊率-10%
心之羈絆LV7
庇靈(法) – 與血量百份比低於自身的敵軍進入戰鬥時, 造成傷害+10%
毀滅(魔) – 與持有弱化的部隊戰鬥時, 造成傷害+10%
天賦
寂滅之蝶
– 無條件增傷30%, 對應單點, 範圍攻擊, 小兵
– [蝶靈]是持續2回合的地形效果, [蝶息]是狀態, 既不是增益效果, 亦不是負面效果
– 首個友軍通過[蝶靈]1圈範圍後, 行動結束時獲得持續3回合的[蝶息]
– [蝶息]: 抵擋最大生命30%的護盾, 以及在「友方」[蝶靈]1圈時, 無法被敵軍技能選為目標
– [蝶息]: 死亡時, 將[蝶息]轉移給傷害來源 (聽起來像便宜了敵方, 其實並不是)
– 因為, 死亡時一定已沒有了生命護盾, 而且無法被選中為目標, 要在「友方」[蝶靈]1圈時才生效
– 將[蝶息]轉移給傷害來源, 是為了保留了蝴姆巴巴可使用技能時, 選擇持有[蝶息]的單位作為目標這功能
– (即是, 被[蝶息]轉移到身上的敵軍, 想退回安全位置時, 會很易讓連累了其他隊友給蝴姆巴巴選為目標)
職業
庇靈(法/左) – 整體屬性比魔物線低, 沒職業克制關係
毀滅(魔/右) – 整體屬性比法師線高, 被僧侶克制
– PVE推薦將精通石投資在整體屬性較高的魔物線
– LLR索妮婭於兩個月後推出, 其魔物超絕, 不怕被僧侶克制這點
技能
亂罡之狂嘯 – 3C覺醒技
– 起源被動超絕, 主動攻擊時包括了單點和範圍攻擊都增傷15%, 遭受反擊傷害降低20%
– 自身3格範圍 x 0.12倍的範圍傷害, 1個隨機弱化
– 場上所有[蝶靈]或[蝶息]都會同時施放本技能, 最多4次
– 敵軍每被命中1次, 受到的傷害和隨機弱化數量依次提升1倍
– 合共最多1.2倍傷害, 以及10個隨機弱化效果
– 自身攜帶的「所有技能」冷卻時間, 亦會因命中敵軍的次數而相應減少
群山的意志 – 超絕強化
– 基本上不會帶上場, 因為更強大的被動超絕而包括在3C覺醒技內
– 這是給新手過渡期, 未學到3C時用
山罡禍流
– 1.6倍傷害, 目標周圍1圈每有1個[蝶靈]或[蝶息], 本次戰鬥攻智+10% (最多+30%)
– 戰後, 可傳送該敵軍至任意[蝶靈]及其相鄰格子旁 (最多傳送5格), 並使其-2移動力, 不能護衛
花之翎
– 被動, 行動結束時, 可移除最多2個友方的[蝶息]
– 並在自身3格內選擇施放相等數量的[蝶靈]
– 核心技能, 主要是用來調整蝴姆巴巴的射程用
– 也可以透過調整[蝶靈]的位置, 來增加3C的命中次數
– 主動使用, 傳送1名友軍至其周圍5格內, 並施加[護盾]
– 使用後, 可以剩餘移動力再行動並攻擊(身上持有強化回合數不減)
暗鐮
– 老牌高效的單體魔法技能, 能打能回血, 十分實用
– 無視敵軍魔防, 不能透過任何手段去免疫
– 敵方魔防越高, 我方收益越大
黑洞
– 老牌實用的大範圍高傷害範圍技
夢魘
– 將敵方弄暈, 十分好用的一個控場技
破魔
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
魔防指揮
– 相信沒什麼機會能帶上的一招被動技
裝備
武器
仲夜 – 3C被動超絕可觸發仲夜繁花的驅散技能
逸才 – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性(不過蝶靈蝶息已很手長就是)
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
奧法 – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
炎靈之袍 – 條件式被技能擊中時驅散弱化, 並可抵擋一次因範圍攻擊傷害而不死
頭飾
天女 – 配合3C減冷卻, [花之翎]頻繁再動, 為友軍施加隨機buff
星絳 – 條件式提升技能和普攻的傷害
霜火 – 主攻時遭受傷害-10%, 配3C被動超絕, 遭受反擊傷害更低
飾品
次元寶珠 – 加快[山罡禍流]和3C的冷卻, 進一步確保無間斷施放技能
世界魔方 – 施加地形持續回合數+1, 敵我雙方處於該地形時, 分別防禦效果減少和提升
神聖指環 – PVP向, 被封了技就不能生成[蝶靈], 等如斷了核心打法
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 蝴姆巴巴的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命比雙防泛用, 所以第二屬性會建議附生命
– 競技精通除了上述外, 可附降低遭受暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 天賦有30%增傷, 滿月高智配其增傷, 正好最大化傷害
輕風 – 增傷10% & 機率+2移動力, 走位上更靈活
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦20% 魔防20%
– 總修正105%, 比一般英雄的100%為高
– 攻擊修正是頂尖的40%, 單點傷害有保證
– 惜剩下分配較散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
SP毒蝠術師
– SP版生命和攻擊都得到提升, 亦保留了原版的戰前隨機弱化
– 戰前隨機弱化 = 發動法師營的[法力虛空] = 攻防提升20%
– 戰前隨機弱化也觸發了魔物職業線, 其心之羈絆LV7的10%增傷
– SP化追加了「傷口詛咒」(反轉治療), 敵方會戰後回血的等如直接自爆
仙靈預言者
– 火力不下於魔女, 若敵方魔防稍低, 輸出會更高於魔女
– 反之亦然, 如果敵方魔防較高, 則魔女輸出會較仙靈優勝
– 將對方荊棘或德羅普尼爾飾品的反彈傷害降低50%, PVP向
SP魔女
– SP化後火力十足, 亦解決了原版沒滿血就啞火的問題
– 擁有極高的魔防, 可硬扛敵方的魔法單點攻擊
禁林通靈師
– 7週年追加的新兵種
– 戰前令敵方遭受傷害+10%, 從而觸發法師營的[法力虛空] = 攻防提升20%
– 戰後封技 & 禁療, 相當霸道的兩種弱化效果
荒野考察隊
– 5週年追加的兵種, 輸出於弓兵屬頂尖之列
– 除了傳統的防禦地形, 此小兵於草地和水中時, 也會視為防禦地形上
– 於防禦地形, 觸發弓兵營科技「野戰特訓」和「密林遊俠」, 大幅增加輸出
– 場上多飛兵, 可考慮帶上此兵種
甲板炮手
– 45攻擊 + 30%攻擊提升, 敵我雙方任一在防禦地形時, 無視15%防禦, 火力滿滿
– 進入防禦地形, 同時也觸發了弓兵營的[密林遊俠], 增傷30%
– 場上多飛兵敵人, 或多高魔防敵人時可用
SP火焰骷髏弓手
– 生命和攻擊都比原版高, SP版亦無條件追加了+30%攻擊
– SP版士兵戰後回血百分比變少了, 但大幅降低了士兵戰後回血的要求
– SP版戰後改為非百分比的固傷, 更適合PVE 很多免疫百分比固傷的環境
– (如果關卡有百分比固傷的需求, 那切換回原版使用就可)

















