(含字幕) 伊莉絲 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:19 陣營
02:03 羈絆
02:44 天賦
03:57 職業
04:26 技能
07:26 裝備
09:28 精通
10:01 附魔
10:24 兵種
#寧夜守護者 #扉耀無前 #謐夜洗禮 #破夜之罰 #守護之鑰
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陣營
流星直擊/傳說彼端/超凡領域
PVE層面來說, 3個陣營都不能說得上熱門, 當中以流星的伊普西龍會較為適合現時的PVE環境
傳說的蘭迪烏斯, 在現版本的PVE高難度關, 坦克已經不多上陣機會, 但是在一些主線或裂縫仍會有對坦克的剛需
至於超凡的兩位超絕持有人, PVE的話可以略過…
會一直強調超絕的原因, 是因為伊莉絲不像其他長腿角色般, 持有類似[騎士精神][強襲]等自帶攻擊提升的突進技能, 所以是很難以外掛的形式進入別的陣營體系
而且天賦方面也只得攻擊+20% (更要跑4格才有20%), 實際操作起上來恐怕並不能每次都能跑盡全開天賦
不過她的3C在觸發二動時有20%增傷被動, 以及3C會直接無視敵軍30%防禦(實為無視雙防), 配以騎兵線605的基礎攻擊值, 在輸出層面上是有一定的保證
而且像遠古Boss, 神契2.0這些不需超絕的關卡, 伊莉絲每回合都能二動的特性(除第一回合), 無論是遠古搶分, 還是對於踏破神契2.0, 都會是一個很不錯的角色
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 亞德凱摩解鎖, 台版於未來兩個月沒有加乘池
攻擊/智力 – 托米爾克解鎖, 跟伊莉絲於同一個抽池內出現
心之羈絆LV4
永夜(騎) – 主攻時減傷, 有效降低戰損, 配3C被動回血更好續航
聖扉(僧) – 有助輕減低血時被殺的機會
心之羈絆LV7
永夜(騎) – 反擊時增傷, 沒什麼作用
聖扉(僧) – 主攻時, 血量百份比低對手時增傷, 不算太實用
天賦
寧夜守護者 – 天賦
– 騎行的部隊, 最怕上山下海, 天賦提供移動不受地形限制, 十分實用
– 無條件防禦提升20%, 無論主攻/被打/範圍攻擊
– 每移動1格, 攻擊提升5%, 最多20%, 包括單點和範圍攻擊
– 釋放[守護之鑰]時, 兩個限制: a) 不能放在自身格子上 b) 2把鑰相隔最少2格
– [鑰]在防禦地形上時, 擁有較高的地形覆蓋優先級
– 行動結束時, 處於[鑰]上, 將其回收, 並再行動4格, 可再次攻擊(不減身上強化)
– 二動結束後可, 馬上將剛回收的[鑰]再次釋放, 部署下一回合再二動
– 二動不像騎精那類只可攻擊一次, 而是可以攻擊→回收[鑰]→攻擊
職業
永夜(騎) – 較高攻擊力/技巧, 步槍騎互克
聖扉(僧) – 較高生命/雙防, 克制魔物, 額外裝備劍/槍/重甲
PVE, 建議以較高攻擊的騎職為長駐職業
PVP, 建議以沒被克制的僧侶為長駐職業, 並且裝備選擇上更靈活
技能
扉耀無前 – 3C覺醒技
– 觸發二動時, 回血30%, 增傷20%, 分別確保了續航力以及輸出
– PVE打王時基本上可以放心每回合都二動, 電腦不像人腦會故意去踩你的[鑰]
– 本技能只能打十字方向2格, 不能點選斜方的敵人
– 1.6倍傷害, 無視30%防禦(像蜂刺般實際是無視雙防), 小兵配獨角獸打魔法傷害也OK
– 射程2格, 帶近戰小兵也能一起2格出手
– 戰後造成[位移]2格的效果, 若中途碰到其他部隊或不能進入的地形, 會做成暈眩
– 戰後獲得遭受傷害-20%, 並可直線再移動2格, 調整位置拿[鑰]觸發二動
謐夜洗禮
– 偷取1圈範圍內敵軍的1個強化效果 (均衡之刃不能加大範圍)
– 回收1圈範圍內的[守護之鑰], 觸發再行動
– PVP必帶, 敵方站位上不會跟你客氣, 會盡量令你不能拿[鑰]
– PVE不一定帶, AI邏輯不會主動跟你爭奪踏[鑰], 建議可改帶其他1C
破夜之罰
– 2格範圍, 0.36倍範圍傷害, 並降低防禦20% 魔防30%
– 對身處於[守護之鑰]上的敵軍, 造成傷害提升20%
投槍
– 雖然要走3格以上才火力全開, 但剛好跟天賦要求吻合
– 3C以外推薦的單點技能, 戰後再移動方便拿[鑰]觸發二動
– 而且可以2格打人, 無痛白漂敵方的近戰英雄
猛撞
– 1.4倍傷害, 撞開敵方2格, 且將其降防20%
– 直接禁護衛(非透過降移動力), 不能透過免疫降移動力來免疫(例: 霸者徽章)
千騎
– 破敵方坦克護衛用, 中了後不能被驅散
氣浪
– 如剛提及, PVE敵方不會主動踏[鑰]阻妨礙二動, 不一定要帶[謐夜洗禮]
– 可改帶氣浪降低戰損, 觸發3C被動二動時回血, 保持續航力
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
防禦威嚇
– 較有可能用上本技能會是PVE關卡, 將複數敵人降防15%, 但機會不大
裝備
武器
破陣 – 天賦本來就要求伊莉絲戰前盡量跑, 這正好觸發此武器的增傷和禁護衛
斬風 – 面對100%血量的敵人, 攻擊+15%, 不玩範圍攻擊用, PVE向
藍色惑星 – 走3步能+15%攻擊, 不玩範圍攻擊用, PVE向
封印 – 單點和範圍攻擊均可對應, 被打時亦+5%防禦
均衡 – 能加大[破夜之罰]的有效範圍, 注意[謐夜洗禮]並不會
骨錘(僧) – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
防具
提婭瑪特 – 配小兵天使, 極高的魔法抗傷能力
守衛者 – 30%機率遭受傷害降低20%, PVP向
冰甲 – 戰後固傷, 協助神契索爾儲[轟雷], PVE向
埃甲 – 增加3C被動的回血量, 以更健康的狀態二動出手, PVE向
頭飾
提爾 – 條件式提升技能和反擊的傷害
吸血鬼 – 好動症的伊莉絲, 連翻機會令敵方降防20%
冥府(僧) – 好動症的伊莉絲, 連翻機會令敵方遭受傷害提升15%
天女(僧) – 好動症的伊莉絲, 連翻機會為我方施加隨機強化
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
神翼 – 攻擊+8%, 被打時防禦+10%
回溯 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
霸者 – 免疫降移動, 伊莉絲需要跑(天賦加攻), 以及靈活回收[鑰]二動
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
– 攻擊, 伊莉絲的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷攻擊就是了
– 生命會較防禦/魔防優先提升 (生命能同時對應物理和魔法)
– 武器和飾品可考慮抽起雙防, 改附技巧從而增加暴擊率
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
輕風 – 機率+2移動力, 更靈活回收[鑰]二動, 或全開天賦的+20%攻擊
怒濤 – 經常二動攻擊, 怒濤有助減輕戰損, 令伊莉絲以健康的血量水平出手
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊35% 防禦25% 魔防15%
– 攻擊有著高水平的35%, 單點輸出有保證
– 可惜不是封頂的40%, 這相信官方也怕連環二動太OP
– 魔防只有15%, 多魔法敵人時可天使 + 提婭瑪特彌補
獨角獸
– 魔法傷害的兵種, 面對高物防敵人時用
– (伊莉絲已自帶野行方式, 這點感覺上用獨角獸有點虧了?)
天琴親衛
– 跑3格火力全開, 攻擊提升45%, 伊莉絲麾下最高攻的騎兵
– 伊莉絲需要跑全開天賦加攻, 以及靈活回收[鑰]二動, 不謀而合
皇家獅鷲
– 初代優質的飛兵, 攻防兩端表現皆處於高水平
– 伊莉絲3C被動的回血, 有助皇家獅鷲回復80%以上的血量水平
機械龍騎士
– 3週年追加的兵種, 物理攻守表現十分優異, 簡單粗暴的強力兵種
– 戰場上多物理敵人時用
天使
– 初代的老牌強力兵種
– 極高魔防和魔法減傷, 配裝備提婭瑪特, 減傷效果更佳