(含字幕) 鐵血總帥 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:26 陣營
01:20 羈絆
01:59 天賦
03:47 職業
04:34 技能
07:21 裝備
09:49 精通
10:25 附魔
10:49 兵種
(圖文版本請往下方拉)
#鐵血的陣謀 #強攻 #堅守 #鐵血交輝 #總帥霆威 #血色志繼 #弗洛朗蒂婭 #女宰相
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陣營
帝國之輝/戰略大師/傳說彼端
鐵血總帥單點傷害的威力相當不錯, 兵種也有輸出強力的沙海傭兵/姬武神, 是帝國/戰略/傳說一直十分缺乏的單點魔法傷害好手
惟剛提及的沙海傭兵/姬武神, 甚至是狂熱者都是物理傷害, 如果要組純魔法輸出就只有獨角獸, 但雖指定地形才能完全發揮其傷害
儘管如此, 總帥的天賦[列陣]能令我方增強攻防兩端的實力, 單憑這點已足夠在上述3個陣營裡找到上陣空間, 而自帶[群體強化]的她, 也能輕易外掛入任何隊伍之中
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 希爾達解鎖, 台版預計5月初精選池(希爾達/謎之騎士/雷因法魯斯)
攻擊/智力 – 弗洛朗蒂婭解鎖, 台版未來兩個月沒有加成池
心之羈絆LV4
– 方舟(僧)70%血以下時很易就被直接殺掉, 這降傷10%作用不會很大
– 劍師(步)主攻時遭受傷害降低10%, 相對上較實用
心之羈絆LV7
– 兩者沒差, 視乎場上敵人的種類而定
天賦
鐵血的陣謀 – 天賦
– 造成傷害提升30%, 對應主攻, 反擊, 單點, 範圍攻擊, 以及士兵
– 無條件就能達成全增傷30%, 十分實用的天賦(看看利昂/謎騎, 甚至盧克)
[強攻]
– 斜線上1格, 詳細位置如圖的「1 2 3 4」
– 「1 2 3 4」必須最少有2名或以上的友軍才能發動[強攻]
– 如果「1 2 3 4」都有友軍, 系統會優先向右邊方向的友軍發動 (即2和4)
– 移動力提升部份, 不是獨立圖標, 所以不能和其他通用移動力提升圖標疊加
– 移動力提升部份, 本身已基礎移動力5的部隊, 不能享受到提升
– 低於基礎移動力5的部隊, 會被提升至5
– 但像維坦的魔劍, 即使提升了5格移動力, 基於天賦所限, 還是不能移動
– [強攻] & [堅守] 的效果不能被驅散, 亦不能互相疊加
[堅守]
– 直線上連成3格的3名友軍, 可包括總帥本人, 所以不用4人連站
– 士兵除了能即時回血, 以及雙防提升外, 也能令整個部隊免疫[位移]
– [強攻] & [堅守] 的效果不能被驅散, 亦不能互相疊加
職業
劍師(步) – 生命/防禦較高, 步槍騎互克, 裝備劍類槌類重甲
方舟(僧) – 魔防較高, 克制魔物, 裝備法杖布甲
– 劍師(步)生命較高, 擁有較佳生存力, 物防端亦比方舟(僧)出色
– 方舟(僧)打魔物特別痛, 劍師(步)打槍痛, 亦有增傷的提爾之怒
– 建議兩邊都投資精通石, 按場上敵人而切換職業
技能
鐵血交輝 – 3C覺醒技
– 1.7倍的魔法傷害, 相當不錯的倍率
– [潰散], 一個不能被驅散且永久的debuff, 令敵方士兵遭受治療量降低80%
– 比較適合在PVP使用 (PVE高難度關boss多數也沒士兵)
– 有[強攻]時, 先制攻擊 + 戰前驅散5個強化之多, 很容易就驅散掉護衛或魔防等關鍵強化
– 有[堅守]時, 能戰後再移動3格, 並使1圈內友軍“遭受傷害-15%”, “戰後士兵回血30%”
總帥霆威
– 有[強攻]時, 無視敵軍雙防30%, 總帥即使配物理小兵也能吃到這無視
– 有[堅守]時, 戰後無視距離恢復全場友軍血量, 以及技能冷卻-1
– 配上技能[血色志繼]或古斯塔夫的天賦, 能無間斷連發
血色志繼
– [指揮]3格內友軍遭受暴擊率-20%, 以及遭受固傷-35%, 比較適合巔峰戰
– 使用後額外行動3格並能再次攻擊, 且不減身上的強化回合數, 十分實用
– 核心技能, 有助總帥洗技能冷卻, 以及天賦[列陣]的觸發冷卻
懲戒
– 克麗絲/尤莉婭的招牌技能, 帶近戰小兵也能一起出手, 並戰後回血
– PVP帶3C以及[總帥霆威]的機會較大, PVE Boss戰或可收起3C換入[懲戒]
群體強化
– 能令不同陣營的友軍都吃到攻智提升, 較適合在巔峰賽場使用
奉獻
– 40%機率偏低, 跟同屬1C的[血色志繼]性價比低了不少
破魔
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
堅韌
– 對總帥來說沒意義的一招, 可無視
防禦大應援
– 特定場合需要免疫禁療時帶上, 惟機會不會太多
裝備
武器
永生者 – 戰後為最低血量的友軍回血, 降低團隊的壓力
卡路里 – 80%血以上時智力提升15%
亞斯塔祿(僧) – 對方有弱化時智力提升15%, PVE Boss戰較合用
紅月(僧) – 智力提升10%, 亦有生命提升5%
逸才(僧) – 沒作用, 總帥的3招2格射程均不是從遠程職業學回來 , 不能射程+1
防具
冰鋒(步) – 戰後固傷增強輸出, 亦可追殺復活後殘血的一條命
暮星(僧) – 總帥有著不少戰後回血技能, 增加回血量
天女(僧) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
頭飾
提爾(步) – 配[血色志繼], 發動技能傷害提升10%
冥府(僧) – PVE Boss戰用, 使其遭受傷害提升15%
天女(僧) – PVE/PVP均可, 刷出增傷20%或移動+3威脅性很高
飾品
次元 – 令帶有[堅守]的[總帥霆威], 以及[懲戒]能無間斷連發
德羅普 – PVP向, 反彈傷害, 被對方遠攻不至於被完全白漂
星耳 – PVP向, 對刺客/弓手提升30%防禦
晨昏 – PVP向, 破對手的兵營/裝備滿血技能
神聖 – 防封技, 被封技連[列陣]也不能用
(沒實測, 但估計和弗洛朗蒂婭的戰謀一樣, 被封技就不能用)
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 鐵血總帥的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命會較防禦/魔防優先提升
– 武器和飾品可考慮抽起雙防, 改附技巧從而增加暴擊率
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 額外增加10%智力, 相乘下令天賦的增傷30%有更好的輸出力, 同時亦額外提升10%雙防, 使總帥有更好的生存力
時鐘 – 賭3C連發, 相對上較PVP向的附魔種類
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊40% 防禦20% 魔防25%
– 軍師類英雄, 修正總值115%, 比絕大部份SSR英雄的100%為高
– 以單點輸出為主的總帥, 配有頂尖的40%攻擊修正, 十分理想的分配
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個新兵種, 十分值得投資練起來
高地勇士
– 跟沙海傭兵比較, 唯一稍為優勝是其減傷對應範圍攻擊的傷害
– 基本上帶步兵的話, 首選會是沙海傭兵
姬武神
– 總帥的攻擊型槍兵兵種, 場上敵方多騎兵時可用上
獨角獸
– 總帥唯一能造成魔法傷害的兵種, 能令總帥移動方式變為「野戰」
– 惟在非指定地形時, 獨角獸的輸出傷害僧大減
聖殿騎士
– 魔抗能力極高, 對付魔物時攻防亦大幅提升
– 場上多魔法敵人/魔物/步兵時可帶上此兵種
狂熱者
– 方舟總帥職業(僧), 再配上狂熱者, 對抗魔物的最佳配搭