[轉貼] 妖狐盜賊 – 藏馬超詳盡應用手冊 (二)
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藏馬缺點也有:
1,變身CD6回合,持續2回合,變身CD太長,持續時間太短,如果是幽助那樣5CD,持續3回合就好多了。因為變身是支援技能無法靠時鐘附魔減CD,即使6星藏馬每回合站地形減所有技能1CD,也要在變身後的4回合才能再次使用變身技能,4回合扣去2回合變身時間,有1回合還原時間,1回合原地使用變身無作為時間。4回合CD也只是最理想的情況。
2,【魔界植物】單點技能大招要6CD,作為CD最長的單點技能,這個技能本身第一次並不能像“劍魂”“暗鐮”等直接打出最佳傷害,是要建立在第2次使用【魔界植物】打在第一次被【魔界植物】攻擊後身上還殘留有魔界種子標記的對象身上,才有50%降低魔防後攻擊的最佳傷害,否則也只是個1.3倍可以3格白漂的單體技能。而魔界種子DEBUFF是可以驅散的,導致很多時候附魔時鐘也沒法改變這個技能,對面奶媽在你第2次用魔界植物前輕鬆驅散了魔界種子打不出這個技能的極限輸出。而且這個技能剛出來就被削弱了一次,本來可以無限疊加改成不能疊加一個對象身上最多同時只有一個魔界種子。
【圓舞陣】作為6CD的另一個大招單次傷害並不高,只是范圍大而已,而且不會附加任何負面DEBUFF,持續時間只有短短的2回合,不觸發時鐘6星藏馬最快也要用過一次後再過4回合CD才好,也就是有2回合真空期,當然如果帶次元觸發了一次就會變成圓舞陣只要3回合就又好了,只有1回合真空期。(5,3,1,0)(次元:4,2,0)數字為用完技能後下回合顯示的該技能CD,0表示圖標亮起可以使用。
3,打世界BOSS和很多挑戰,藏馬天賦=白板,因為基本都是沒有地形的。
藏馬的陣營,最適合的還是傳說,現在競技場主要是圍繞T來組建陣容,吃蘭迪超絕的藏馬一般BAN位比較靠後容易拿到而且英雄風格和傳說的陣地戰很配,戰略比較偏向游擊運動戰,藏馬這種陣地戰的有點格格不入。時空和玲一樣都是兩大智力怪,但玲更偏向PVE,而藏馬更偏向PVP,時空的風格以手長腿長打爆發為主,藏馬還是偏陣地死磨硬耗地一些,而且時空和戰略一樣都無法在藏馬變身結束後給以很好的保護,沒有可以護衛魔法單點的T。
(傳說陣營拉姆達的“種樹”可以讓藏馬在室內等任何地形都觸發天賦的加智力減CD)
更多藏馬的詳盡介紹, 請見:
應用手冊 (一) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-1
應用手冊 (二) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-2
應用手冊 (三) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-3
應用手冊 (四) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-4
應用手冊 (五) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-5
應用手冊 (六) – http://levelone.com.hk/lg-kurama-6