(附字幕) SP雷丁 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:28 陣營
02:10 羈絆
03:47 天賦
04:41 職業
05:23 技能
09:10 裝備
12:01 精通
12:31 附魔
13:18 兵種
#王者的意者 #神王的意志 #正義對決 #神聖制裁 #神佑 #正義的裁決 #烈陽 #明鏡
陣營
主角光環/光輝軍團
自帶光輝超絕的雷丁, 於主角陣營的上陣空間相對上會比較少, 其超絕光環帶來的反擊20%增傷, 跟其「近戰最強」的反擊很配合
但以主攻輸出為主的光輝隊友卻受惠不了這高額的20%增傷, 在這情況下, 可以說得上跟黃毛格尼爾一樣是「白板超絕」
這亦是不能遠程反擊的雷丁, 給很多玩家吐槽連免費送的黃毛都不如
儘管如此, 雷丁的優勢有兩個
1. 最明顯的是他近戰反擊的力度是最強最大力, 沒有之一
2. 而另一個較不起眼的優勢, 是其3C覺醒技的護衛2格效果是不會被驅散
這是絕大部份強勢坦克都沒能做到的一點
你可試想像, 當花坦開了3C的首回合便不幸地被驅散了2格護衛效果, 在接下來的3個回合只能倚靠被動的1格護衛來給隊友扛攻擊
這會令我方的站位和部署帶來很巨大的不便, 甚至一下子便陷入了劣勢
這裡想帶出另一點, 現版本之中, 還有幾多敵人是只以2格出手?
3格, 4格, 甚至5格都是很基本 (新盧克配+1杖更打7格了), 有2格反擊一定是比沒有好, 但在4.0時代, 這重要性感覺都給稀釋了
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – SR克麗絲解鎖, 入手沒難度
攻擊/智力 – 艾爾文解鎖, 於天命英豪池固定出現
(雷丁倚靠神衛將雙防轉化攻擊力, 所以沒很需要艾爾文為其解羈絆)
逆羈絆解鎖關係, 能分別幫克麗絲/娜姆/格尼爾解開羈絆鎖
心之羈絆 LV4
聖騎(僧) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受魔法傷害降低10%
王者(步) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受物理傷害降低10%
神選(SP) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受物理 & 魔法傷害降低10%
但有血量限制, 要對方的血量百分比高於雷丁才會觸發這特效
心之羈絆 LV7
聖騎(僧) – 對方有強化效果就會觸發, 頗實用的增傷條件
王者(步) – 主動攻擊時傷害提升10%, 可配3C用
神選(SP) – 觸發條件比王者多出了血量要求, 比較可惜
天賦
王者的意者 – 原生天賦
– 舊時代開服的天賦, 只有15%減傷
– 英雄(雷丁)生命50%以上時, 能近戰反擊2次
神王的意志 – SP天賦
– 比舊的原生天賦, 得以全面提升的全新SP天賦
– 遭受傷害降低由原本的15% 〉25%, 為現版本的標配水平
– 由有血量限制的反擊2次, 提升為無血量限制
全新追加的有2項:
1) 替1圈的隊友作出護衛, 神衛空檔期時十分實用
2) 以70%的機率作出先制反擊, 大幅減少兵的戰損
職業
聖騎(左) – 整體屬性均比SP神選為低, 克制魔物, 可裝備劍 & 重甲
王者(中) – 較高生命/防禦/技巧, 步槍騎互克
SP神選(右) – 整體屬性均比聖騎統帥為高, 克制魔物, 可裝備劍 & 重甲
– 雖然王者線, 有較優秀的生命和物理防禦, 但天賦實在輸SP太多
– 所以無需多比較, 肯定是以SP為長駐職業
技能
正義對決 – 3C覺醒技
– 被動能為護衛旁邊1格的友軍, 可無視, 因為SP天賦已包括更廣的1圈範圍
– 將3格的敵軍傳送到雷丁身旁 (如果身旁都沒空位或不能站的地形, 會傳送不了)
– 獲得高階神衛, 護衛2格, 以「魔防+防禦」的1倍來代替「攻擊」
– 作出1.2倍傷害, 戰後雷丁身上有指揮效果: 令旁邊1格的敵軍移動力降低3格
– 特別一提, 高階神衛的2格護衛效果是不能被驅散, 這是很多坦克都沒有的一個優點
神聖制裁 – SP技
– 2格射程, 對方為魔物會使其戰前遭受傷害提升20%
– 戰後恢復造成傷害數值的30%血量
– 近戰小兵也會一起以2格出手攻擊
神佑 – SP技
– 此招作用不算很大, 主要取其免疫禁療部份
– 行動結束時獲得神衛的「魔防+防禦」的1倍來代替「攻擊」
– 可協助雷丁找到更好的時機才用3C覺醒技出手抓人過來
正義的裁決
– 光輝超絕強化, 反擊時傷害提升20%
– 由於主動攻擊沒額外提升的效果, 所以這超絕不算很實用
– (反擊有提升基本上等如只給坦克一人)
烈陽
– 本來就頗低性價比的一招, 現在有了SP技[神聖制裁]後更難以帶上
審判
– 比[烈陽]更沒價值的一招, 唯一亮點是防禦提升30%, 比超絕的20%還多
斬陽
– 傷害比SP技[神聖制裁]多0.1倍
– 換來是少打1格, 對魔物沒特效
神衛
– 以往在開場時沒法以3C抓人時, 會帶上此招開啟神衛護衛
– 而在SP雷丁在帶上[神佑]時, 現在相對上會較少機會帶上此招
槍陣
– 以往是用來彌補神衛的1回合空檔期 (槍陣只能護衛物理)
– 而在SP雷丁的天賦自帶一圈護衛下, 現在相對上會較少機會帶上此招
明鏡
– 如關卡沒必要帶上SP技[神佑]的話, 還是建議帶回[明鏡]
– 能確實的提升雷丁攻防表現, 以及回血量較多, 更高續航力
格檔
– 實用性遠不及[明鏡] 或 [神佑], 不建議帶上
奉獻
– 實用性不及[明鏡] 或 [神佑], 但機率可協助維持隊伍的血量水平
裝備
武器
正義 – 穩定雙防+8%, 正是神衛所需要的屬性
真理 – 主攻時雙防+15%, 將雷丁主攻時的輸出推至極限
誓約 – SR武器, 防禦+10%, 過渡用
專武 – 雙防+5%, 擊殺後獲得復活效果, 關卡如果沒復活的需求, 不建議帶上專武, 平白虧了雙防%
防具
福金 – 被近戰攻擊時, 雙防提升15%, 將雷丁反擊時輸出推至極限
提婭瑪特 – 混合部隊時魔法減傷20%
守衛者 – 30%機率作出20%的減傷
大地 – 被攻進戰時防禦+15%, 80%血量以上時魔法減傷10%
原質 – 血量50%以上時雙防提升8%
頭飾
冥府 – PVE實用之物, 令Boss遭受傷害提升15%
提爾 – 條件式使技能以及反擊增傷10%
裡格 – 反擊增傷15%, 但不建議給雷丁, 虧了雙防(攻), 或得不償失
塵世 – 虧了雙防(攻), 換來戰前回血, 更好的續航性
大地 – 被攻進戰時魔防+15%, 80%血量以上時物理減傷10%
原質 – 血量50%以上時雙防提升8%
飾品
聖王 – 2格有友軍時, 雙防提升10%
神行 – 防禦+8%, 移動力+1
鑄劍者 – 全屬+5%, 免固傷沉默, 飾品更提供了雙防(攻)屬性
霸者 – 全屬+5%, 免降移動, 但飾品完全沒提供雙防(攻)屬性
精通
武器 – 防禦/魔防/生命
防具 – 防禦/魔防/生命
頭飾 – 防禦/魔防/生命
飾品 – 防禦/魔防/生命
– 雙防, 雷丁的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷雙防就是了
– 雷丁的攻擊力是要靠[神衛]或3C 將雙防轉化變為攻擊力
– 生命和對坦克的硬度表現也是舉足輕重
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
雙藍2+2 – 攻守平衡的熱門之選
流星 – 條件式增傷20%, 追求極致輸出向
鋼鐵/荊棘 – 捨棄部份輸出, 增加硬度或反彈, PVP向
寒冰 – 捨棄部份輸出, 機率暈眩, PVE/PVP均可 (注意高難度關免疫暈眩)
頑石 – 不太建議, 特別是先制反擊下戰損不多, 難以觸發頑石
兵種
兵種修正
– 原生兵修和SP兵修加起來分別都是100%, 沒有改變
– 一般傳統坦克側重於生命或雙防的兵修分配
– 相比下, SP兵修將魔防其中的5%分配到較泛用的生命, 這較實用
重裝槍兵
– 高血量, 高物防, 帶物理減傷30%
– 雷丁麾下物防的首選兵種
洗罪者
– 十分強的兵種, 被攻20%減傷, 以及條件式復活
– 注意, 光環類debuff不能透過福音去免疫, 不能觸發復活
– (例如蘭迪烏斯的明鏡止水, 禁再移動, 或皇帝天賦)
水晶塑形者
– 高生命, 不錯的雙防, 比較適合PVP反彈魔法傷害用
教國禁衛
– 雷丁麾下不乏主攻型兵種, 禁衛是其中之一
– PVP部份玩家會玩流星神行偷人命, 配禁衛會有不錯的輸出
狂熱者
– 場上多魔物時的首選兵種, 攻防兼備的僧侶兵種
假面女僕
– 場上多槍兵時的首選兵種, 攻防兼備的步兵兵種