(含字幕) 魯克曼 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:21 陣營
01:17 羈絆
02:08 天賦
02:55 職業
03:20 技能
05:40 裝備
07:41 精通
08:15 附魔
08:31 兵種
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陣營
光輝軍團/戰略大師/傳說彼端
魯克曼的三個陣營都很不錯. 光輝是PVE大熱, 看板男的艾爾文, 開服至今都是夢戰的門面
而傳說的蘭迪或恩雅的被動超絕, 於PVP都是非常熱門
格倫希爾的戰略被動超絕, 其增傷條件是需要移動力高於敵方, 這使腿短的魯克曼會稍為吃虧, 不過可配SP龍裔戰士彌補, 問題不大
魯克曼的1C技能[魔甲聚能], 可為自身提供2回合的攻智+20% (冷卻4回合), 這讓他可以不吃超絕, 外掛入其他陣營, 出戰一些PVE速殺關卡
魯克曼輸出高, 可為自身和指定隊友回血和加速, 亦會傳送, 傷害與功能性俱備, 新手抽到他也可放心培養
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 席昂解鎖, 台版7月22有雙up池(席昂/塞拉菲娜)
攻擊/智力 – 魯克曼自行解鎖
心之羈絆LV4
匡正(步) – 血量低於70%時, 進戰遭受傷害-10%
天秤(槍) – 被遠攻時, 進戰遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
匡正(步) – 持有5個或以上強化時, 進戰造成傷害+10%
天秤(槍) – 血量低於70%時, 造成傷害+10% (包括範圍攻擊)
PVE方面一定是步兵線較為實用, 很容易就滿足其增傷條件
天賦
守衡之願景
– 無條件攻防+20%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– [同心]的友軍, 3格內每有1位其他[同心]友軍, 攻智+10% (最多20%)
– 每回合開始時, 向距離最近的友軍施加[同心], 直至場上有3名[同心] (包括自己)
– 簡單概括: 劉關張桃園三結義…這樣馬上會較好明白
– 行動結束時, 可無視距離選擇1名[同心]友軍, 將其傳送到7格內的[同心]友軍身旁
– 如果7格內沒其他[同心]友軍, 就只能原地傳送
– [同心], 無法免疫, 不可驅散
職業
匡正(步/左) – 較高生命/魔防, 步槍騎互克
天秤(槍/右) – 較高防禦/技巧, 步槍騎互克
– 兩線主要分別是武器上的選擇, 看個人想用劍槌或斧槍
– 追求傷害會建議步兵線, 其心之羈絆LV7相當容易發動
技能
瞬光絕刃 – 3C覺醒技
– 指揮, [同心]友軍通過其他[同心]友軍時, 不消耗移動力
– 被動, 3格內每有1名[同心]友軍, 增傷10% (最多30%)
– 由於自身已攜帶[同心], 所以最少也增傷10%
– 主動, 1.8倍傷害, 戰前5驅, 3格內存在其他[同心]友軍, 本次攻擊無視護衛
– 若本次攻擊成功殺敵, 目標周圍2圈內敵軍的所有傷害技能冷卻+2回合
魔甲聚能
– 被動, 主攻後為[同心]友軍恢復造成傷害的20%血量
– 被動, 主攻後若成功殺敵, 同時使其所有傷害技能冷卻-2回合
– 主動, 獲得[免疫]和攻智+20%, 可再動3格並攻擊
– 發動再動3格時, 可先選擇天賦傳送到[同心]的友軍旁
– 例如: 魯克曼在後方, 發動本1C技能, 天賦傳送到前方[同心]友軍旁, 再動3格並攻擊
破壑
– 和同樣是冷卻2回合, 1.5倍傷害, 打2格的氣刃比較, 就知道這招的利害之處了…
– 和氣刃比, 平白多了戰前降防25%, 以及戰後使[同心]友軍移動力+2
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
大喝
– 較PVE向, 戰前驅散2個強化 + 降攻智, 實用度很高的步兵老牌技能
橫掃
– 3直線x3格, 0.25倍傷害, 並造成[位移], 將敵軍擊退2格
防禦大應援
– 沒太多機會帶上的一招
破攻
– 戰前以50%機率使敵攻智-20%, 還是帶[大喝]較穩定
致命
– 主攻時攻擊+12%, PVE 站樁搶輸出時, 或速殺關卡可帶上
裝備
武器
熔鱗之怒(步) – 再動時, 技能傷害+10%, 配[魔甲聚能]用
機魂槌(步) – 主攻多命敵人進戰前, 獲得英雄增傷20%
碎骨槌(步) – 主攻戰前使敵軍降防15% (但比2C技能[破壑]的25%少)
拉格(槍) – 戰前固傷, 削掉對方小兵以降低戰損, 並破對方滿血技能
真紅(槍) – BOSS戰用, 穩定增傷5%以及戰後固傷
防具
提婭瑪特 – 混合部隊時, 遭受魔法傷害-20%
守衛者 – 被攻時30%機率降低遭受傷害20%
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
旭日 – 被攻時, 戰前驅散敵方1個強化, PVP向
頭飾
提爾 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
心視 – 被傳送, 位移, 或於防禦地形結束行動, 獲得免降移動, 以及+1移動力
(魯克曼天賦就已經自帶傳送, 會很常能發動)
飾品
斂輝聖翼 – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
回溯 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
咒溯搖鈴 – 戰後可選擇傳送到回合開始時的位置與否
小紅襪 – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
高移動力, 會更容易通過[同心]友軍來減免消耗移動力 (3C被動)
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 魯克曼的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月/輕風 – 兩者均可, 額外提高魯克曼的輸出力
時鐘 – 配賽利卡用, 100%時鐘, 每回合用[破壑]使PVE BOSS降防25%
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊35% 防禦25% 魔防20%
– 攻擊35%, 未到頂尖的40%, 但仍然很不錯
– 泛用的生命只有20%, 沒能分別應對物理/魔法兩端的攻擊
– 雙防也沒有集中在一樣, 沒做成單一屬性優勢
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
SP龍裔戰士
– 戰前每移動1格, 攻擊+10% (最多30%)
– 進戰前, 或行動結束時, 若本回合移動3格或以上, 獲得移動力+2
– 持有移動力提升效果時, 遭受傷害-20%
– 高移動力, 會更容易通過[同心]友軍來減免消耗移動力 (3C被動)
方陣列兵
– 較建議配步兵職業線用
– 守不怕敵方騎兵, 主攻也因小兵技能無視被騎兵克制減少了傷害
– 如果場上敵方不多騎兵, 那改帶回沙海傭兵或SP龍裔戰士就可