(附字幕) SP馬修 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
01:05 陣營
02:19 羈絆
03:08 天賦
04:53 職業
05:53 技能
11:35 裝備
13:40 精通
14:16 附魔
14:45 兵種
(圖文版本請往下拉)
#交錯的羈絆 #友情的羈絆 #回到過去 #破碎之刃 #破空墜擊 #同伴之憶 #光之傳承 #SP黑毛
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前言
大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是SP馬修
相信有不少玩家都會想了解:「應否投資將馬修SP化?」
大叔給的建議會是:「有餘裕資源的話, 可以」
PVP方面大叔並沒有涉獵, 只聽說過其全新的天賦, 以及SP AOE技, 有一定程度的作用
在純PVE的角度下, SP馬修的新天賦, 以及兩招SP技, 可以說並沒有很大的實際幫助
大叔自己於開服初期已換了其專屬裝備, 並且玩了4年, 資源剩下的確是不少, 我會單純衝著帥氣的SP外觀而將其升級
喂, SP馬修真的有這麼不濟嗎?
其實並不是, 只是其提升於PVE, 說實在真的是不顯著, 資源暫時沒很充足的話, 不如投資在其他SP英雄會更好
陣營
主角光環/光輝軍團
擁有曾經唯一主角超絕強化的馬修, 本應是主角陣中唯一的持旗手, 隨著3週年時推出的大帝, 令主角陣營現在有兩個超絕手
不過馬修比起大帝有兩個很明顯的優勢:
1) 不用刷星數, 時空裂縫直接送到6星
2) 完全不用其他英雄去為其解開羈絆鎖
這是需要2位半新英雄(阿雷斯/艾爾瑪)去解鎖, 以及需要刷碎片的大帝不能相比的
馬修以及其3C分身都帶攻擊指揮, 這令馬修能以一個輔助的姿態, 去領導一聚主角的英雄 (大帝的3C也含攻擊指揮, 但CD6 只有2回合, 比較長)
總括而言, 想玩主角隊的話, 馬修是很值得投資下去的
至於光輝軍團方面, 就不著墨太多了, 想玩攻擊指揮的話, 直接羅莎莉婭的插劍會更實用和靈活
畢竟馬修是免費送的角色, 我們也毋須強求太多
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 馬修的親密度到達72級
攻擊/智力 – 馬修的親密度到達92級
*馬修的好感度等如“所有英雄的好感度之和”
**例如: 你有3個25好感度的英雄, 那馬修的好感度為75
逆羈絆解鎖關係
– 馬修可以為圖中的6位女英雄解開羈絆鎖
心之羈絆 – 這裡只集中說SP的
LV4 – 當血量百分比高於對方時, 進入戰鬥後遭受傷害-10%, 十分實用
LV7 – 增傷10%條件同上, 十分實用, 特別是PVE高難度的Boss戰
天賦
友情的羈絆 – 原生天賦
– 舊時代的天賦, 而且是免費角色, 確實是沒有特色
– 值得留意的是, 其專屬裝備是要求2格內有友軍才發動
– 跟天賦3格相比, 少了1格距離, 變相令天賦也逼著要2格來用
– 這亦是當初大家罵營運設計失誤的一個點
交錯的羈絆 – SP天賦
– 跟原生天賦比, 沒有友軍距離的限制, 換成友軍數量多寡而作提升
– 相比起攻擊的提升, 其防禦25%, 配重裝槍兵, 令馬修的物理硬度不容忽視
關於[回到過去]
– 使用技能造成傷害後, 此技能的冷卻會重置
– 身上其他技能的冷卻, 以及強化狀態, 都會減少
– 使用[強襲]後, 再造成傷害, 只會回到發動[強襲]時的位置
– 如果觸發[疾風], 可以再次行動 (即是跟正常操作一樣)
– [強襲]通過亞德凱摩的「門扉」(入口), 攻擊後, 會落在另一「門扉」(出口)
– 看陸版攻略主的示範, 灼焰等對自身或友軍造成傷害的debuff也能觸發[回到過去]
– 這點或有可能是bug, 畢竟並不完全符合描述的「若本回合攻擊過」
職業
馬修的第二主職業, 會輕微影響SP馬修的屬性面板, 詳細可見其下:
– 例如遊俠(弓)為副線的話, SP馬修(步)的攻擊力為584
(圖片來自夢幻模擬戰資料庫)
以下為4種不同的第二職業線, 所能習得的技能
– 想要靈活的話, 大叔推薦持有[強襲]的騎兵線, 而且攻擊力也第2高
– 想要最高攻擊面板, 會是遊俠線, 而且[死鬥]再額外+12%攻擊力
(圖片來自夢幻模擬戰資料庫)
技能
破碎之刃 – 3C覺醒技
– 將自身生命上限減少30%, 召喚分身, 自帶[氣刃][攻擊指揮][劍舞]
– 可用分身送頭, 馬上激活同屬主角的銀時變身
– 舊時代第一批的3C覺醒技, 當時初出已沒予人驚艷的感覺
– 難得SP化, 營運並沒有針對SP技或SP天賦而扶此3C一把
– 今日回頭再看, 更加令人感到唏噓, 希望之後的鑄紋被動能活化3C吧
破空墜擊 – SP技能
– 0.33倍傷害 + 攻智降低10% + 禁強化 + 驅散2個強化
– 對旁邊1格敵軍的傷害提升30%, CD5較長, 但綜合以上算是合理
– 較可惜的是2格範圍實在有有點小, 不易找到最有利位置下手
同伴之憶 – SP技能
– 2格有友軍時, 攻擊+8%, 連同天賦總共33%提升
– 主動攻擊進入戰鬥後, 恢復造成傷害的20%血量
– [攻擊指揮][死鬥][同伴之憶], 這極端組合可令馬修變成可怕的攻擊面板怪
光之傳承 – 超絕強化
– 於第一職業步兵線必然習得的技能
– 馬修於PVE的主要功能, 帶領一眾主角英雄上陣
– 2格內有友軍會增傷這點, 跟[同伴之憶]和專屬裝備的發動條件相吻合
劍舞
– 於第一職業步兵線必然習得的技能
– 於特定需要場合作禁療用
氣刃
– 於第一職業步兵線必然習得的技能
– 馬修的招牌技能(現在很多英雄都有了)
– CD不長, 1.5倍傷害合理, 近戰小兵亦能一起出手
– 影 或 遊俠職業貼身用的話亦不會遭受近戰傷害減免的懲罰
陽影
– 於第一職業步兵線必然習得的技能
– 無論正手或反手, 戰後都有30%機率回血
攻擊指揮
– 於第一職業步兵線必然習得的技能
– 馬修於PVE的核心技能, 配合超絕, 全力為團隊作出輔助
突擊
– 第二職業選騎兵/弓兵可習得的技能
– 建議配[強襲]用, 調整位置, 盡跑3格使傷害最大化
強襲
– 第二職業選騎兵可習得的技能
– 對於腿短手短的馬修來說, 此[強襲]對他起到很大的幫助
– 大部份情況下, 都會建議馬修選擇騎兵為第二職業來習得此招
再移動
– 第二職業選騎兵可習得的技能
– 性價比十分高的一招, Cost 1 包括增傷以及條件式的再移動
風語
– 第二職業選飛兵/刺客可習得的技能
– 除非完全用不上禁療, 否則直接用更高攻和一樣範圍的[劍舞]吧
疾行
– 第二職業選飛兵可習得的技能
– 除了令友軍免疫移動力降低/禁被動外, 亦可移動+1格, 有利突攻
– 令友軍攻智+20%, 亦可串連非主角的英雄入伍, 組隊更靈活
疾風
– 第二職業選飛兵可習得的技能
– 觸發SP天賦[回到過去]後, 疾風有20%機率令馬修再次行動
影襲
– 第二職業選刺客/騎兵可習得的技能
– 整體輸出不高的馬修(包括遠程兵種), 帶上此招的機會不大
隱秘
– 第二職業選刺客可習得的技能
– 主攻時暴擊率+10%, 遭受傷害-20%
– 不值得為了此招而選擇刺客線為第二職業
野戰
– 第二職業選剌客可習得的技能
– 此技十分實用, 但對於步行的腿短SP或刺客線來講, 效益不算很大
– (騎行的長腿騎兵, 相對上比較多機會用上無視地形的移動)
狙擊
– 第二職業選弓兵/飛兵可習得的技能
– 弓兵線 + 火弩小兵 + 狙擊, 可對敵方飛兵造成可觀的傷害
– 不過打飛兵還是交給專業的(娜姆)來會比較好
迂迴
– 第二職業選弓兵可習得的技能
– 性價比十分高的一招, Cost 1 包括增傷以及條件式的再移動
死鬥
– 第二職業選弓兵可習得的技能
– [攻擊指揮][死鬥][同伴之憶], 這極端組合可令馬修變成可怕的攻擊面板怪
裝備
(只集中介紹步兵的SP職業)
武器
均衡 – 捨棄部份攻擊力, 使範圍攻擊提升有效範圍, PVP向
嗜血 – 捨棄少部份攻擊力, 機率作出戰後固傷, 配範圍攻擊用, PVP向
水晶 – 技巧中上的馬修, 不難發動無視防禦20%的部份
骨錘 – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, PVE Boss戰用
封印 – 加防5%, 配天賦和專武, 物理硬度十足
防具
守衛者 – 30%機率作出20%減傷
提婭瑪特 – 混合部隊時能作出全時魔法減傷20%
大地 – 如不是混合部隊可穿大地作出魔法減傷
冰甲 – 主動進攻增加輸出, 亦能幫索爾儲[轟雷]
鏡甲 – PVE單人站樁用, 戰前反擊固傷, 削掉敵方小兵協助防守
埃甲 – PVE單人站樁用, 增加SP技和陽影戰後的回血量
頭飾
提爾 – 人權頭, 增加技能以及反擊時的傷害
大地 – 進一步提升馬修的物理防禦降傷
飾品
紅襪 – 捨棄3%攻擊, 換來+1移動力的靈活
渴血 – 攻擊+8%, 免疫沉默
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
專武 – 2格有友軍時, 攻擊/雙防提升10%
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 馬修的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附減暴擊率 & 減暴傷
附魔
輕風 – 面板相當不俗的馬修, 正正需要輕風帶來的增傷, 使傷害最大化, 另外機率+2移動力, 亦可提高馬修腿短手短所的靈活性
滿月 – 條件式攻防額外提升10%, 綜合天賦/專武, 使馬修擁有極硬的面板
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦25% 魔防15%
– 比原生的兵種修正總和, 多出了5% (95% vs 100%)
– 攻擊修正亦提升到天花板的40%
– 可惜的是馬修本體並沒有強力的單點技能
– 兵種雖然十分豐富, 但沒有強力專注輸出的兵種
– 不過整體而言, 這兵種修正是不錯的一個分配組合
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 但需注意2格要有友軍, 保持[同伴之憶]和專武的發動條件
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
天使
– 馬修的天賦沒提升魔防
– 天使的高額魔法減傷正好彌補完這一短板
機械騎士
– 攻/守/機動, 三方面都能兼顧的實用兵種, 多防禦地形時宜帶上
地獄犬
– Boss戰用, 令敵方遭受傷害提升20%
機械龍騎士
– 3週年追加的兵種, 物理攻守表現十分優異, 簡單粗暴的強力兵種
– 戰場上多物理敵人時用
重裝槍兵
– 馬修帶[破空墜擊][劍舞]主玩範圍攻擊時用, 高額的物理減傷能保護馬修
– 槍兵亦可抵禦騎兵的來襲, 不怕給克制步兵的SP職業