(含字幕) 納茲 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:26 陣營
01:45 羈絆
02:20 天賦
02:53 職業
03:09 技能
05:39 裝備
06:50 精通
07:22 附魔
07:40 兵種
#火之滅龍魔法 #炎龍王的咆哮 #END模式 #火龍之煌炎 #炎龍王的領域 #感情之炎
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陣營
主角光環/傳說彼端/時空樞紐
如果你是因妖尾聯動而入坑的新玩家, 那納茲的爆發力, 會在開荒期對你有不錯的幫助
而且新玩家有免費的馬修, 可提供超絕強化給納茲
本影片上架時約9月底, 新手的你如果想令納茲有更好的發揮, 那請務必囤起資源來抽恩雅(11月11), 或醒覺者(11月18)
她們分別持有傳說彼端, 以及時空樞紐的超絕強化, 這兩招超絕都是以被動的形式去頻繁施放
確保以3C殺敵後再動的納茲, 能獲得不斷檔的超絕補充
在兩者裡面, 大叔會覺得恩雅比醒覺者更值得去抽, 因為對新手開荒來講, 要去到覺醒3C技也不是一時三刻能做到的事, 而醒覺者的超絕強化正需要學習3C來取得
而恩雅的超絕只需精通僧侶職業線就可以入手, 相對會比較適合新手上路, 而且除這點之外, 更重要的是, 恩雅會比醒覺者得更泛用
所以請盡量多存一點聖魔晶, 等11月11時去把恩雅帶回家
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4 – 受到攻擊進戰時, 遭受物理傷害 -10%
心之羈絆LV7 – 受到近戰攻擊進戰時, 反擊傷害+10%
– 兩線的心之羈絆都是反擊時才有效, 對一個輸出手來說, 不太實用
– 納茲只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
天賦
火之滅龍魔法
– 無條件攻防+20%, 與[龍]交戰時翻倍, 以上對應單點/範圍攻擊/小兵
– 主攻進戰, 或友軍被攻擊進戰後, 自身獲得1層[感情之炎]
– [感情之炎]: 增傷5%, 持續6回合, 最多6層, 即是最多增傷30%
– 持有3層或以上[感情之炎]時, 主攻進戰後, 恢復造成傷害30%的血量
職業
炎龍王之裔 – 龍, 射程1, 移動4
– 可裝備「劍」「匕首」「錘」「斧」「法杖」「布甲」「輕甲」「重甲」
– 納茲只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
炎龍王的咆哮 – 3C覺醒技
– 被動, 處於[炎龍王的領域]時, 遭受傷害-20%, 部隊傷害技能射程+1
– 主動, 1.8倍傷害, 4層或以上[感情之炎]時, 先制攻擊
– 若於[END模式], 戰後使目標2格獲得2回合[炎龍王的領域]的地形效果
– [炎龍王的領域]: 敵軍於其上行動結束時, 受到1倍的固傷, 並遭受來自納茲的傷害+15%
– 最多可以疊2層, 持續2回合, 連同天賦的[感情之炎], 以及[END模式], 合共最高可達80%增傷
END模式
– 主動使用, 獲得3層[感情之炎], 進入[END模式], 可以再行動2格並攻擊
– [END模式]: 增傷20%, 並自身兵種變為魔物, 持續3回合
– 主攻擊殺敵軍時, 若持有5層或以上[感情之炎], 可再次行動 (觸發冷卻2回合)
– 處於[END模式]每擊殺1名敵軍或1名友軍死亡時, [END模式]持續時間+1回合
– [END模式]持續時間每+1回合, 主攻進戰前, 驅散敵方1個強化, 最多3個
– [END模式]完結時, 獲得負面效果[龍力衰竭]: 移動力-2, 持續1回合
火龍之煌炎
– 1.4倍傷害, 射程1, 冷卻2回合
– 擊殺敵方時本技能冷卻-1回合
– 若自身持有3層或以上[感情之炎], 本次戰鬥敵軍無法反擊
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
氣刃
– 步兵傳統的遠攻技能, 有遠攻需求時可以帶上
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
奔雷
– 飛兵的老牌單點攻擊, 戰前條件式獲得遭受傷害降低15%
壓制
– 非常實用的攻擊+12% 被動技, 納茲天賦/技能都帶有很多的增傷, 越高攻, 效益越大
陽影
– 納茲天賦就已經會戰後回血了, 帶上本招的機會不大
裝備
武器
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 配[END模式]用
水晶蜂刺 – 敵方越高防禦, 收益越大, 注意如果敵人太低基礎防禦就不要用
骨錘 – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
拉格 – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
防具
提婭瑪特 – 納茲是龍職業, 必然混合部隊, 敵方多法師時可帶此件
最後之服 – 保命首選, PVE Boss戰用來扛傷害時可用
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
頭飾
王者 – PVE向, Boss站樁戰, 幫隊友增傷20%
星絳之幕 – 條件式提升技能和普攻的傷害
飾品
神翼 – +8%攻, 被打時+10%防, 能打能坦
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
斂輝聖翼 – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 納茲的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月/怒濤 – 納茲天賦/技能裡帶有大量的增傷, 滿月/怒濤的高攻, 能最大化傷害值
時鐘 – 配賽利卡無限時鐘, 讓3C不停鋪[炎龍王的領域]的地形效果
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊35% 防禦25% 魔防10%
– 攻擊有35%, 能讓小兵打出不錯的單點傷害
– 生命也有30%, 能分別抵抗敵方的物攻和魔攻
SP龍裔戰士
– 戰前每移動1格, 攻擊+10% (最多30%)
– 進戰前, 或行動結束時, 若本回合移動3格或以上, 獲得移動力+2
– 持有移動力提升效果時, 遭受傷害-20%
皇家獅鷲
– 整體都比剛介紹的SP龍裔戰士弱
– 但勝在不用助跑也可加攻擊, 適合站樁打BOSS用
華鎧決鬥者
– 移動力4的步兵, 能配合到納茲的4格移動力
– 場上敵軍多槍兵時可用, 如不, 用回SP龍裔戰士較好
沙海傭兵
– 整體都比剛介紹的華鎧決鬥者強
– 但移動力只有3, 會拖了納茲4格移動力的後腿, 適合不用趕圖的情況用