無課生涯回憶錄 – 20年1月14日
先是盤點劍兵營
生命/物防/魔防, 就只有升滿了基本的核心和聯合, 所以只有基本的40%
何謂基本40%? 就是核心和聯合未需求SSR彩色健身素材之前 (即內褲, 精油, 鎖鏈那些)
攻擊也只有49%, 其實由開服玩到現在的老玩家來講, 顯然不合格
接下來我們繼續看其他5個兵營….
槍兵營
– 生命 46%
– 攻擊 40%
– 防禦 46%
– 魔防 46%
槍兵感覺上除非玩布琳達鬥神, 否則不建議優先投資在攻擊上
一般聽說綠迪的PVP玩家都是優先帶藍步, 不多帶樹人
騎兵營
– 生命 40%
– 攻擊 48%
– 防禦 40%
– 魔防 40%
和槍兵營相反, 我是先投資在攻擊, 這樣也很合乎騎兵高攻的特性
不過…..都是那句, 玩了一年才48%….. (70% Max)
飛兵營
– 生命 42%
– 攻擊 44%
– 防禦 42%
– 魔防 42%
升得有點不倫不類, 之後還是集中升回攻擊, 現在才可憐的44%……
弓兵營
– 生命 40%
– 攻擊 46%
– 防禦 40%
– 魔防 40%
跟騎兵營相似, 弓兵都是追求輸出, 忽略防守的一個兵種
(弓坦黃毛: 我呢?)
不過, 我很少用弓兵或刺客, 所以應該暫時不會再升弓兵營了
僧兵營
– 生命 46%
– 攻擊 70% (MAX!)
– 防禦 46%
– 魔防 46%
沒錯, 很明顯大家都見到Pizza是完全側重在法師營
在未有Ver 2.0前, 我已經一早升爆法師的攻擊, 為了就是打號稱最難打的挑戰關 – “無光的挽歌”, 因為在台服未出這關之前, 已經聽到陸版玩家哀鴻遍野, 紛紛說法師會有較大優勢, 所以就一早先準備升好法師的攻擊
在Ver 2.0後, 我也是馬上把法師營的攻擊立法升滿
原因很簡單, 性價比的問題, 超過90%的魔法傷害兵種, 都是集中在法師營裡面, 不像劍/槍/騎/飛/弓那樣分散到5個營, 現在升一個營就等如玩盡所有魔法兵種, 這豈有不優先投資的道理?
(獨角獸 & 潮汐精靈, 為非法師營的魔法兵種)