(含字幕) 寧芙 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:25 陣營
01:37 羈絆
02:23 天賦
03:26 職業
03:53 技能
06:45 裝備
08:21 精通
08:53 附魔
09:10 兵種
#深海歌伶 #終曲的安可 #汐夢 #水色夢境 #潮漩之舞 #沉眠 #奇幻泡泡
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陣營
公主聯盟/流星直擊/傳說彼端
寧芙作為一位智力型的水兵, 於水裡作戰時, 使用魔法傷害面對以極高物防見稱的敵方水兵
本應是如魚得水, 惟可惜寧芙受制於天賦以及技能, 單點能力並不出重
陣營上, 公主本應是PVE的超熱門陣營, 不過對於能輔助水兵隊友「入水」的寧芙來說, 公主陣營內似乎沒有什麼優質水兵可選擇 (安潔麗娜: 我呢?)
不過即使抹去協助隊友「入水」這一大特色, 光靠天賦的範圍攻擊45%減傷[奇幻泡泡], 以及3C裡的[詠唱], 使全場敵軍以一定概率作出[沉眠] (不能行動)
衝這兩點也能覓得一席之位, 特別像主線或裂縫等大地圖, 多敵人的關卡, 3C的[沉眠]會能發揮到意想不到的牽制力 (其[沉眠]是全版圖有效)
當然, 水兵集中營的流星 & 傳說會更適合寧芙這位智力型水兵, 如果喜歡玩水兵, 寧芙會是你必須要收集的一員
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 不需要任何英雄協助解鎖
攻擊/智力 – 塔塔莉亞解鎖, 跟寧芙於同一抽池內出現
逆羈絆解鎖 – 寧芙可為塔塔莉亞解開其攻擊/智力羈絆
心之羈絆LV4
風鈴(水) – 血量高於80%時, 遭受暴擊辦降低10%
謎伶(水) – 主動攻擊時, 遭受傷害降低10%
心之羈絆LV7
風鈴(水) – 受到魔法攻擊時, 反擊傷害提升10%
謎伶(水) – 受到物理攻擊時, 反擊傷害提升10%
兩線就以謎伶線的LV4相對上稍為實用一點, 兩線分別不大
天賦
深海歌伶
– 自身有強化效果時, 智力提升25% (只給英雄本人, 沒給小兵)
– 戰場開始時, 為2格內所有友軍施加[奇幻泡泡](45%範圍攻擊減傷盾)
– 所以戰前配置出陣位置時, 建議以寧芙為中心, 讓所有友軍都受益
– 此[奇幻泡泡]擋一次範圍傷害後就會失去
– 持有[奇幻泡泡]時, 行動結束時, 50%機率獲得1個隨機強化效果, 持續2回合
– 隨機強化為: 攻智+20%/增傷20%/魔防+30%/防禦+20%/遭受傷害-20%
– 以及免疫攻智降低&禁主動/免疫雙防降低&禁療/行動結束時回血20%
– 寧芙每3次使用技能, 行動結束後可重新觸發[奇幻泡泡]的施加效果
職業
風鈴(左) – 較高魔防/技巧, 射程2格, 可額外裝備法杖
謎伶(右) – 較高防禦, 射程1格
基本上肯定是選有射程優勢, 以及能裝備法杖的風鈴線為長駐職業
(而且兩線職業的心之羈絆也沒有一邊有明顯優勢)
技能
終曲的安可 – 3C覺醒技
– 主動使用時, 額外多計一次使用技能 (天賦每用3次技能會重新觸發[奇幻泡泡])
– 使用技能時, 恢復3格內友軍智力2倍的生命, 以及施加造成傷害+15%, 持續2回合
– 使用技能後, 寧芙行動結束時, 恢復2格內友軍智力2倍的生命, 持續2回合
– 獲得[詠唱], 持續2回合, 使全場敵軍行動結束時, 一定機率會[沉眠](不能行動, 被打會醒)
– 敵軍越接近寧芙, 被[沉眠]的機率越高, 最高100%
– 機率為: 2格100%, 6格50%, 7格40%, 8格30%, 9格20%, 全場10%
汐夢
– 恢復自身以及目標友軍的血量(寧芙3倍智力)
– 並施加受到傷害後(單點或範圍攻擊也可), 回血智力3倍, 生效一次後移除
– 使自身獲得[馭水], 如果施加目標移動方式為“水行”, 同樣獲得[馭水]
– 相當實用的1C技, 但注意沒有驅散以及有1回合的冷卻
水色夢境
– 3條直線 x 5格距離 = 15格有效範圍, 0.3倍傷害 & 驅散1個強化
– 同時為這15格內的友軍回血智力3倍, 以及驅散1個弱化
潮漩之舞
– 1.6倍傷害, 3格射程, 士兵射程+1 (即2格射程的小兵能一起以3格出手)
– 戰後使敵軍所處地於視為“水中”, 持續2回合
– 並對該敵軍施加行動結束時, 對自己及1圈的友軍做成寧芙智力2倍的固傷
– 打3格(配+1杖打4格), 不俗傷害, 令敵人「入水」, 再加範圍固傷, 冷卻2可說是相當短
聖言
– 短冷卻, 合理傷害, 對魔物有特效, 戰後回血, 是十分實用的技能
冰凍
– 對槍兵有特效, 場上多槍兵時請帶上
群體護盾
– PVE有群體免疫禁療需要的情況下, 可帶上此招
破魔
– 進入戰鬥前, 50%機率令敵方魔防降低25%
– PVE boss戰時可考慮帶上, 協助團隊輸出
魔防應援
– 帶上此招的機會不多, 同屬1C的[汐夢]實用太多
裝備
武器
仲夜(風鈴) – 提供寧芙最缺乏的驅散能力, 首選武器
+1杖(風鈴) – 配[潮漩之舞], 能以4格的距離出手
永生者 – 俗稱奶槌, 能單點能範圍攻擊, 亦能回血, 但代價虧5%智力
卡路里 – 極限提升15%智力, 較推薦PVE用
防具
最後 – 有最後穿最後, 保命No.1 首選, 開服至今地位不變
同盟 – 寧芙小兵帶水兵時用, 生命+10% & 雙防+8%
影淵 – 提供+10%生命以及+10%防禦, 生命低於50%時, 切換為+10%魔防
頭飾
鮮花 – 條件式回血20%, 為寧芙提供續航力
王者 – 為隊友提供增傷20%
蒼白 – PVP向, 50%機率向敵軍施加禁療
飾品
神聖 – 禁封技, 寧芙不能用技就刷新不了天賦的[奇幻泡泡]
星耳 – PVP向, 面對刺客&弓兵時防禦+30%
次元 – PVE向, 以單點為主時用, 主要令聖言能無間斷連發
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 寧芙的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 頭飾/飾品附魔防的收益較佳, 如你想打做物防型, 也可改附防禦
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 智力額外+10%, 能兼顧輸出與回血, 適合寧芙的定位
時鐘 – 賭中了就連續發動範圍攻擊, 邊打邊補血
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊35% 防禦20% 魔防25%
– 雖有著不錯的攻擊35%, 但寧芙天賦不適合單點(智力不給予小兵)
– 如果將攻擊的修正分配給生存屬性會更適合專心打範圍攻擊
– 現在的兵修讓寧芙兩邊不是人, 不是太理想
海洋祭司
– 4週年新追加的小兵, 攻擊面板偏低, 但生存面板不俗
– 於水中時, 攻擊/魔防提升40%, 遭受治療提升30%
– 於水中時, 無視近戰傷害減免, 很適合給寧芙使用
潮汐精靈
– 相比海洋祭司, 潮汐精靈會較適合面對物理系的敵方
冰川元素
– 跟海洋祭司一樣, 於水中時, 免疫近戰傷害減免
– 但整體生存屬性, 以及技能都沒海洋祭司好
魔女
– 單點攻擊為主的強力兵種, 輸出力十分高
– 同時亦有極高的魔防, 不怕與對方法師互轟
森林祭司
– 能有效解決寧芙技能/天賦上驅散能力不足的問題
– 建議配合武器[仲夜繁花]一起服用