[轉貼][競技場雜談]環境,流派,機制
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以下為NGA大大寫作 (UID: 665897)
2區玩家一枚,因此主要說的是2區的情況。
環境
相對於S2一整個賽季死氣沉沉的陣地對龜12回合,S3賽季倒算是變化豐富的。雖然說在賽季伊始,看上去仍然是龜陣要統治天下千秋萬載。不過隨著一些變化,以及部分玩家對龜陣的膩味,攻擊陣容開始逐漸崛起。
其實攻擊陣容在S1賽季就流行過,圍繞劍帝展開,二話不說騎臉就乾,一套廣播體操殺全家;但隨著練度的提升,AOE陣容逐漸炸不穿人了,大批玩家無奈棄莽入龜,只有極少數人還在頭鐵(掉分)。這也就是S2龜陣一統江湖的由來。
S3攻擊陣容能重新崛起,得益於不少改變。一是浦飯的加入,使得攻擊陣容不用執著於一波不贏就死、而是有了打後期的資本;二是有了馬修、露娜這些強力攻擊型輔助3C的加入;三是玩家的戰術也逐漸成熟。到了大約11月初,2000+分段上,攻擊陣容的玩家和傳統陣地陣容相比,無論數量還是技戰術水平都接近於平分秋色。攻擊型打法節奏快、酣暢淋漓、同時也講究技術細節,有種刀鋒上行走的味道;傳統陣地戰四平八穩沒有軟肋(3300分80%勝率的妖怪王子就是堅持陣地陣容);龜陣雖然缺乏觀賞性、並且被攻擊陣容打得抬不起頭,但好歹遇上攻擊力不足的陣地陣容仍然能穩穩吃分。在我看來,這算是夢戰3個賽季以來最精彩、最百花齊放的時期。
然而這種繁榮並沒有持續多久。目前看似還變化不大,只是因為環境的變化有滯後性。從11月到12月,又有了兩個重要變化。一是威拉3C,二是狗子3C。
威拉3C的問題是,它以一種簡單粗暴無腦的方式,對幾乎所有單體攻擊類型造成了毀滅性壓制。但好歹,威拉可以一ban了事,或者是靠著更粗暴的攻擊力硬殺。然而狗子的3C就完全無法無視了。同樣的簡單粗暴無腦,並且比威拉更加過分。技能四合一搶節奏,射程長到根本無法規避(因為絕大多數打手的射程達不到10~11格,意味著要交戰就必須就狗子射程)。此外,它是一個T!這幾天,我相信,包括我在內許許多多的玩家都在頭疼同一個問題:ban蘭迪還是ban狗?兩個都非常難處理。
流派
這個遊戲的PVP流派,大致可以分為攻擊型和陣地型。其中,攻擊型可以分為偏單點和偏AOE,但特點都是主動進攻、場上3~5輸出,不在乎無T無奶;陣地型又可以分為正統陣地和龜陣,特點是T奶輸出鐵三角齊全,正統陣地通常為2T4奶,龜陣則可以多達4T7奶。
在上一章,我講到了環境變化。在11月初、我認為的最“百花齊放”的時期,各種流派之間的相互關係大概是:
進攻型克龜陣、其中AOE重克、單點輕克;龜陣克攻擊力不足的一切陣容、尤其是陣地;單點進攻略克AOE進攻;正統陣地無克制關係。
狗子3C對環境造成的傷害是什麼?首先它直接摁死了攻擊流派裡無奶的打法。如果無奶還放了狗子,那麼就等著被跳水跳死吧。而如果放狗、帶奶,不但場上必須上奶,而且box里至少需要3奶、同時奶的P位有可能需要非常靠前——這意味著核心輸出會被ban。一來一去,攻擊陣容的攻擊力會被削弱非常多。而如果放蘭迪,以刺客為首的遠程英雄又會受到嚴重削弱。總而言之,由於狗子的3C,陣地陣容的攻擊性略微提升了,而攻擊陣容的攻擊能力卻受到了大幅度削弱。倘若這個削弱突破了臨界點,那麼環境又會回到S2“打不穿人、紛紛棄莽入龜”的時代。至於究竟會不會,現在還不好下結論。
除此之外,狗子3C對單點進攻陣容的破壞更甚於對AOE進攻陣容的破壞。原因很簡單,AOE英雄吃了跳水殘血,仍然有基本完整的攻擊能力可以反擊;而單點英雄殘血大多變廢物。
這又引出一個話題:各個陣容流派之間的相互關係應該是怎樣的?實際上,哪怕是在我所認為的那個百花齊放的黃金時代,陣容克制關係也是不合理的。
在進攻陣容崛起的時代,AOE始終是最強勢的之一;哪怕在對龜的時代,AOE也始終有一席之地。我也經常跟團裡的人說:想上夢幻但是練度不夠,最簡單的辦法就是組一套AOE炸上去。事實就是:這個遊戲裡AOE的強度過分了。
誠然,從相互關係來看,AOE好像並不過分——有優點,有缺點,能暴打人也經常被人暴打。但別忘了,這是個氪金遊戲。人家每個英雄抽6星、每個星期氪兵營禮包、辛辛苦苦刷3屬性附魔;玩AOE的呢,兵營不需要,附魔精通單刷攻擊就好。好,你把氪金大佬一頓AOE炸得毫無還手之力,你自然是很開心的。那麼對方開心麼?對方投入了這麼多金錢精力心血,他憑什麼該這麼不開心呢?
上面這個描述恐怕會引起某些誤會。我沒有說氪金少就必須弱。我要說的不是人和人的區別,而是英雄和英雄、技能和技能的區別。簡而言之,AOE英雄/技能需要的投入相對較少,而收益卻未免過高了。
機制
要談AOE為啥這麼強,這就又要扯到遊戲機制的問題上。
首先,AOE比起單體攻擊有若干優勢:
1、總傷害量高。雖然不像單體能一發致死,但兩發就能死一片人。並且還有小約這種一發秒人的。
2、射程長,且不受反擊。
3、過T。
4、AOE能時鐘,你的群療聖療光明環能時鐘嗎?
遊戲的基本機制是:你一動,我一動。最基本的計量單位就是行動輪次。單點英雄行動一次,砍死一個人;倘若自己半血了,還得奶媽再行動一次奶滿,才能下次攻擊。而AOE英雄兩次行動就可以殺5個人,自己還無傷,這效率是單點沒法比的。雖然一次AOE傷害能被一次群療抵消,但如果3個AOE對上1個奶媽呢?對不起你行動輪次輸死了。或者2個AOE對上2個奶媽,對面時鐘了,對不起你還是死了。被時鐘波波砸死的體驗我相信很多人都有。
第二,AOE通常附帶debuff,尤其是禁療和沈默。一次AOE,對你一群人造成傷害,同時附加禁療。一次行動做了兩件事,這就是賺了一個行動輪次。而你的奶媽通常需要兩個行動輪次來抵消這個效果。本團的2區著名龜王曾經問我:我帶3奶為啥還是被AOE砸死了?因為你行動輪次輸死了啊哥哥。這也就是莉亞娜強的地方——唯一一個能搶回節奏的奶媽。然而莉亞娜只有一個,能上debuff搶節奏的AOE萬萬千。所以,這就是龜陣遇上AOE必死無疑的原因。
正因為AOE的機制已經這麼強、培養成本還相對低,所以我才要呼籲:不要玩命出AOE、一個比一個變態了好嗎?狗子這3C什麼摳腳想出來的玩意?狗子炸比隊今天已經炸翻天了你們知道嗎?一邊是AOE肆無忌憚,一邊還專門搞個同樣摳腳想出來的威拉3C整得單點英雄想自閉,莫非玩個夢戰還要分爵士跟腳男的嗎?
最後
亂七八糟說了這麼多,還是想扯回環境。
泥潭一個曾經和我撕逼互噴的人說過一句我200%認同的話:環境老是翻天覆地變來變去,誰都受不了。
我在的旅團有一大群中年人。有的氪很多,有的不太氪。少數很鹹魚,但大部分還是對於PVP有著或大或小的夢想——雖然並沒有那麼多時間。然而每到週末,他們被暴打完,然後苦惱的在群裡問:為什麼我老是輸啊?你們推薦我練的xxx不行了啊。
——因為環境又變了啊。
環境變來變去,有錢沒時間的玩家跟不上——因為他們真的沒那麼多時間成天研究遊戲;有時間沒錢的玩家也跟不上——因為沒那麼多資源跟著版本馬不停蹄的抽英雄練英雄。夢戰難不成就指望著靠有錢有閒的那點鳳毛麟角的玩家活著?王思聰現在都不成了喲。
除此之外,就是挫敗感。夢戰似乎從不在乎玩家的挫敗感——抽卡附魔精通都是這樣。滿心歡喜練一個新英雄到6星,一身裝備搗鼓齊整,上場去被打成豬頭——因為過時了。這就是環境變化給玩家帶來的挫敗感。只要來得夠多夠頻繁,總會有逼到人退坑的時候。
當然,一成不變的一潭死水自然也不好。以賽季為周期,每季中小變一次,賽季之間大變一次——還可以讓玩家休賽期有東西琢磨。這樣不也挺好嗎?
不過呢,怕是難。現在策劃設計英雄技能專屬3C,都是量子模式——策劃自己設計的時候根本不知道會強還是弱,放出來觀測才知道。這個模式應該在至少幾個月前就已經開啟了。拜託喲,多玩玩自己的遊戲、多跟玩家溝通吧。
最後附上噴暴雪時作的歪詩一首,希望夢戰別搞到這份田地:
一代版本一代神
代代版本勸退人
美其名曰搞平衡
就是傻逼窮折騰