[轉貼][攻略] 新手向PVP理論指南
前言
PVP的基礎邏輯很難理論解剖,新人在學習一套盒子後,即使進入PVP也是無從下手,我嘗試從最底層概念到宏觀,去解剖PVP底層邏輯,幫助新手能看到全局,本文章算是一種理論嘗試,作者強烈建議從頭看到尾,而不是中途看自己想看的,因為在討論PVP過程中必須有基礎理念才會理解對方的含義。所以文章有循序漸進的概念堆砌,從而減輕描述中的“工作量”。
希望能成為新手通往PVP的敲門磚。
PVP回合解析
和PVE完全不同;PVP在一個回合內,左邊行動一個英雄,右邊行動一個英雄,輪迴到本回合行動完;(召喚物和主人同一回合行動完才輪到下一顆子)
為了解釋PVP回合機制和建立一個概念,舉例雙方各五顆子;
1、假設我們先捨棄所有技能、距離、護衛的所有因素,那麼就是左右互相吃一顆子,左方勝利,因為左邊先吃右邊的子。
2、我們加上一個因素:每個子都只有8格的行走距離;PVP的圖每張圖跑到對面是十格才能攻擊到對方,左邊第一回合走不到右邊,那麼左邊不能進入右邊的攻擊範圍,只能在右邊的攻擊範圍遊走,否則就會讓右邊先吃一顆子從而得到遊戲的勝利。因為遊戲裡還有毒圈的關係,會讓左邊先走入右邊的攻擊範圍,從而失去遊戲的勝利。所以從這個角度看出,只要雙方只考慮勝負,有了距離的概念情況下,後手的一方是有優勢的。(當然,這種情況和PVP是沒任何關係的,因為PVP情況太複雜)
3、我們現在加上兩個因素:
●每個子都有8格行走距離;
●左邊有一顆子有利亞納的再動技能;
同樣的,左邊不敢進入右邊的進攻範圍,右邊也不敢進入左邊進攻範圍,但最後因為左邊有一個再動技能,導致最後行動完的是左邊,所以勝利的天平往左邊傾斜了;
4、我們現在加上三個因素:
●每個子都有8格行走距離;
●左邊有一顆子有利亞納的再動技能;
●右邊有一顆子可以護衛其他子(無視距離),但不能反擊,可以主動攻擊,可以復活一次;
這時候,左邊的子,無論如何都是輸的,因為右邊等於多出了一顆子;
好,講到這裡,我就不繼續舉例了。那麼T還有一個什麼作用呢?就是讓自己的所有的子肆無忌憚進入對方的攻擊範圍內,如果無T方不打自己,那麼有T方就多了一個輪次攻擊,所以會逼迫對方攻擊自己,按照以上規則,有T方一定是勝利的。
因為有T存在,每次戰鬥都要選擇T,讓自己的輪次優先於對方從而得到勝利,這個概念新手很容易忘記,PVP最終的目的就是換子得到勝利,而不是陷入被動防禦或處理某一個治療,甚至是BP的時候,忘記了最初的“規則”,我們暫且稱之為<輪換規則>。
技能分類與第二規則
不要被現有眼花繚亂的技能所迷惑,技能大的分類就是:護衛、攻擊、過T、範圍技能、加速技能、治療;
這些技能全是為了<輪換規則>所服務或“摧毀”<輪換規則>:
⚫護衛:保護自己的攻擊方英雄,且自己不死或複活,讓對方少一個輪次;
⚫攻擊:大多數倍率高的技能,秒掉一個英雄或者T的一條命;
⚫過T:無視護衛殺掉對方一個可以與自己換輪次的機會,那麼過T技能他重要嗎?暫且看不重要,因為自己一方死了以後,對方如果沒有在T範圍內,也是會被攻擊,那麼一樣也會死亡。可是過T技能強悍就在於,他能秒掉對方的核心輸出,有些龜陣(龜陣只有1-2個輸出)就特別害怕過T技能,沒了核心輸出,剩下的T和治療的英雄就無用武之地了。又比如新出的“賽姐”,她如果能全圖兩回合穩定殺一個子,又過T,那麼這張卡就是BUG,因為她就是典型的白嫖,過了T自己還在T的範圍內;
⚫範圍技能:高傷害的範圍技能,兩個英雄就消滅對面5顆子,在PVP對局當中,一方千方百計讓兩顆子走到對面AOE就能完事,無需去算輪次,過T技能可以說還在<輪換規則>之內,但范圍技能可以說是完全破壞了<輪換規則>,它讓遊戲變得極其簡單;
⚫治療:治療我方多個英雄的技能或單體治療,所以範圍技能沒那麼可怕了,但治療還是怕一種東西就是禁療與治療反轉,這裡不細講,我想說明的是,範圍技能和群體治療技能在非<輪換規則>的另一個規則裡戰鬥,這個規則里相對<輪換規則>來說簡單的多,只有在這個規則內勝利,才能進入到<輪換規則>內爭輪次最後取得勝利;
所以我們歸納這些技能就很簡單了,護衛、攻擊、過T三種技能互相搏鬥,範圍技能和治療搏鬥,當然治療也會在<輪換規則>內搏鬥,但因為有輪次關係作用不是很大。因範圍技能的存在,有範圍技能方第一個英雄攻擊了對方,對方的英雄質量斷崖式下降,導致無法進入<輪換規則>,必須依賴治療保持質量,且在這種規則中,T的作用幾乎是微乎其微的,所以範圍技能和治療技能的搏鬥,我們也建立一種規則叫<範殺搏鬥>;<範殺搏鬥>規則中女皇(羅澤希爾)憑藉自身優秀機制,經常被1禁,如果此英雄會出現兩個,那麼<範殺搏鬥>規則會被破壞,所以此卡必練;
那麼到底如何去選擇英雄進入<輪換規則>和<範殺搏鬥>呢?這是永恆的話題,我沒有這個能力把這事說明白,但我們需有的概念是:不讓對方洞察到自己選擇的規則,並且洞察到對放想要進入的規則,那麼你已經勝利了一大半了。所以選擇英雄時,有單體技能和範圍技能同時在場的,就會特別吃香,很典型的例子就是盧克,她不光光只是像龍傲天可以戰前選擇單體技能或範圍技能,她人氣那麼高就是因為進入戰鬥後也可以隨意在<輪換規則>和<範殺搏鬥>中戰鬥,一點也不影響她不過T的缺點,所以像這種卡,都會受大家喜愛,但光這樣她還不能算是人權卡。
以上規則還算是簡單,即在兩種規則切換搏鬥,可是為什麼我們感覺這遊戲PVP那麼難呢?大家為什麼認為盧克是人權卡呢?因為有一個重要的因素沒有提及,就是距離;
射程與距離
有了上面兩個規則的幫助,我們無論想進入<輪換規則>和<範殺搏鬥>,都要考慮另一個維度,距離;當對面有治療的情況下,我們其中一個英雄脫離了後方的英雄,獨自衝鋒陷陣,導致白白送掉自己的一顆旗子,所以雙方交戰前要進行博弈,我們建立一個規則叫<距離博弈>。
<距離博弈>與前兩個規則息息相關,嚴格意義上講,三種規則必須全部掌握才會玩的明白PVP。並不是說,在<距離博弈>中得到了優勢(我方先能手打到對方),這遊戲就勝利了,還是得考慮<輪換規則>和<範殺搏鬥>,不考慮練度的情況下,殺掉對方一顆子換來輪次優勢作為前提,才可以落子。這裡再稍微帶一下盧克這張卡,她帶了逸才之仗,可以走3打5,到了恐怖8格的距離,再依靠寶寶收回,再和英雄一起回到T的身邊,等於這個輪次她打別人又進入自己T的護衛範圍,按照以上規則來講,她無論進入<輪換規則>和<範殺搏鬥>都是可以這麼做,所以才稱之為人權卡。(盧克的其他功能點就不說了,但她的核心競爭力是這兩點造就的)
總結下,<距離博弈>規則下,往往新手在第一步時就走錯了,後面怎麼走都是輸的,那是因為高手的<輪換規則>和<範殺搏鬥>經驗比新手更豐富,所以需要對<輪換規則>和<範殺搏鬥>規則下駕輕就熟,才能<距離博弈>規則下有好的佈局,而不是本末倒置。所以新手往往覺得PVP太難了,玩不明白的原因就在於自己都還沒進入<輪換規則>和<範殺搏鬥>,就被扼殺在搖籃裡了。
這裡有個小建議:當自己第一步走錯後,比如自己核心被殺,不要輕易退出,繼續練自己<輪換規則>和<範殺搏鬥>
BAN/PICK
在以上三種規則前,我們還需要面臨一種規則博弈,就是BAN/PICK,我們簡稱為BP。
大多數人一開始接觸PVP,在BP時是一臉懵的,它不像LOL禁掉IMBA的英雄選到自己會玩的,夢戰PVP卻是不讓對方有好的匹配陣容,讓自己有好的陣容,BP的博弈勝負程度大大影響PVP勝率,誇張的說,好的BP,遊戲已經贏了。
BP規則:
第二回合,右方先禁左方兩個英雄,左邊後禁右邊兩個英雄;左邊先選一個英雄,右邊後選一個英雄;
第三回合,同上….
共五個回合;
BP依然需要以上三種規則經驗的支持。但好處是,BP前,我們可以去學習大佬的盒子,但在學習大佬盒子前,必須對盒子的結構要了解清晰。舉個例子,現有的盒子陣地為什麼是2T4奶作為陣地盒子。我需要以下表格來支持我闡述:
假設這是自己盒子組成的結構,從此盒子看出,如圖被對方1禁以後,我們還是可以選一個坦克的。如果對面也是陣地盒子,大概率是不會禁我方坦克的,如果對面想進入<範殺搏鬥>,壓縮我們的生存空間,1禁會選擇治療,而我方為了保證T在場,必須選擇一個T,否則下回合對方會禁兩個T,讓自己的隊伍陷入無T狀態,第二手對方的BAN選會是兩個治療,讓我方只剩下1個治療可選。從這裡可以看出,除了看對方的盒子構成,在低端局只要看對手第二手的BAN選大概率就可以看出對方的意圖了。以上BAN選比較固化,就是1選TANK,2選治療(對方不禁治療第二手要選核心輸出了,BAN選要靈活),相對來說比較被動,當然其他陣地盒子,比如3T3治療,都是有自己的博弈思路,陣地盒子和龜陣都需要T和治療來支撐自己的戰術體系,從而在<輪換規則>和<範殺搏鬥>兩個規則內無往不利,弱化了<距離博弈>。
而莽陣比較特殊,莽陣的意思是在盒子裡沒有T或只有1個T在盒子裡,這種盒子在<距離博弈>下需計算的更多,卻對<輪換規則>和<範殺搏鬥>規則內計算量一點都沒有下降,反而可能更高,所以我建議新手不要為了爽快玩這種盒子,一開場計算量就爆炸,非常容易玩脫。
看了這麼多,聰明的玩家一定明白了BAN選的意義在哪裡,除了T和治療必須在場意外,是否還有其他BAN選方法呢?我們來看下圖:
當看見對方是這種盒子,同樣可以1BAN法師,逼迫他一選法師,然而對方只有雙T,只能第一手選T,第二回合我們就雙禁法師,這局對方無法師,那麼我方T可以帶物防士兵讓對方無法破陣了,如果我方有類似皇帝、光頭這種物理T,對面又沒有法師,那麼我方在BP過程中甚至可以先拿核心輸出。
所以組成一個盒子前必須進行BP演練過才是嚴謹的,特別是陣地盒子,而不是什麼英雄強就練什麼,必須契合自己的盒子。另外,還需要考慮陣營。超絕在陣地戰過程中非常重要。
以上拋磚引玉,並不貼切現在PVP現狀,我們會遇見千奇百怪的盒子,只是我們要去解剖盒子的結構,再去引用大佬的盒子,BP是如何去BAN選的,講的比較淺,希望能幫助到你。
組成一個盒子
我們有大把時間去組一個盒子,從以上規則和BP過程當中了解到:
1、我們需要有輪換英雄,即單點輸出,代表人物有SP雪梨、SP艾爾文,龍哥等都是屬於很容易建立輪換優勢的強力選手;
2、我們需要有<範殺搏鬥>中的籌碼,代表人物有波波、SP拉娜、劍帝等等;
3、我們需要T和治療,在前兩種規則裡獲得優勢;
陣地盒子裡,盡量去放一些刺客,讓刺客能過T殺對面的核心,同時面對莽陣要去放一些反莽的英雄,比如能一次殺兩命腿還很長的海倫娜,殺掉對面的過T刺客或能廢T的艾爾文核心,從而依賴自身的防禦系統戰胜對手。細節不展開。
莽陣盒子裡,注意T和治療給的位置盡量不超過3個,否則對方會把我方輸出禁完,到最後只能選擇T和治療,要知道莽陣的目的是讓全員能在一回合內,把自己技能扔出去,優勢是我方的輸出比對方多3個,當莽陣先手打到對面,對方是需要用治療防守的,第二手輸出又上來一輪,對方被迫進入防守從而失去還手能力;與陣地戰不一樣,莽陣盒子需要大量的<輪換規則>和<範殺搏鬥>輸出搖擺人且攻擊範圍大,但有些英雄功能實在過於優秀,即使只有單點也進入了莽陣,比如艾爾文和龍哥,細節不展開。
以上;
最後:emm~,想舉例一些莽陣打法的,但我覺得不太適合在此文章闡述,而且非常難以描述,等有空了另開一個進階篇吧,時間不定。