[轉貼][討論] 關於紫龍坦克設計與雷丁3C,姑且拉個了表
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硬度指-在無外力(進擊/大爆發)情況下,不被3格以上射程遠程英雄或者5格以上移動力有再移動的英雄能穩定殺死的程度
防白嫖指-沒技能的刺客,沒技能的AOE法師,沒事幹的治療的平砍對坦克的威脅
先說下坦克吧
現在巔峰基本上只有藍迪烏斯和古巨拉兩種坦克
這兩個坦克的能力在表裡也是最全面的9項能力每人都有8項
換句話說新坦克設計想達到這倆人高度最起碼也得滿足7項以上並且123是剛需
先說一下現在處於風口浪尖的雷丁沒3C之前只有3項有3C後有4項最重要的第二項不能滿足
換句話說,如果想要讓雷丁達到夢裡的和蘭迪大狗一樣巔峰一選,這個3C在有神衛的基礎功能這個基本條件下,需要同時滿足1.提高硬度(以目前雷丁的狀況來說這需要至少20%~30%的全屬性減傷)2.對抗AOE或刺客3.防白嫖4.收割這幾個條件收割本身不是硬性條件,但是因為拉跨專屬以至 於必須提供收割能力
設計出來就是被動護衛1格所有傷害,2~4回合CD,持續2~4回合,防禦+魔防的1倍代替攻擊,護衛範圍加1,本部隊受到所有傷害降低20~ 30%,並且造成足以斬殺某個半血左右脆皮的傷害,可能還要加個光環。恩…這個技能價值..不止5C了吧?
反過來說,如果3C設計成很多人希望的那樣:被動護衛1格所有傷害,2~4回合CD,持續2~4回合,防禦+魔防的1倍代替攻擊,護衛範圍加1,反擊距離+1
這樣會咋樣呢?答案其實很簡單..該咋樣還咋樣.. [ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19965149 ]至少這帖子裡被西格瑪秒殺被歐米茄秒殺的問題不會解決而且2+2+2的收割能力也沒了,專屬成白板。被AOE陣容砸成傻子的問題還是不會解決,說白了,就是雷丁本身短板太多,指望一個3C解決問題太難了。
然後我們再說元帥
戰略陣營實際上陣營內的PVP好卡並不少,但是陣營的發動機元帥反而成了短板
原因見上表,坦克元帥的表現是目前所有坦克里最差的,硬度沒保障,被白嫖,被AOE砸,沒啥輸出,還容易猝死
如果設計成讓元帥足以上場的強度設計出來就是
被動護衛1格所有傷害,
2~4回合CD,持續2~4回合,護衛範圍加1 ,攻擊的0.6倍代替防禦或攻擊力的20%增加到防禦。
想個辦法降低魔法傷害,
想個辦法提供防禦AOE或刺客,
想個辦法讓飛兵當DPS也有點作用
想個…
算了,我已經提前聽到元帥3C出來滿地罵街聲了,不管這個3C是強力單體技能或者強力AOE或者強力護衛。
同樣皇帝也是這個問題,帝國的強卡比起源和戰略更多,皇帝的PVP輸出能力和坦克能力也比元帥更強,制約陣營的仍然是超絕手1選的問題,而皇帝也面臨著不管怎麼設計都會有短板的問題
目前皇帝的技能組是割裂+超絕+劍舞,3C大部分情況代替的是劍舞的位置,那麼這個3C不影響大部分人體驗就是首先應該帶個AOE,然後想1選得帶個護衛,鐵腕是沒有魔法護衛的,而皇帝自身也是高防禦低魔防的存在,必須滿足全護衛的條件還得加個魔防讓自己不猝死,等等等等
至於巴爾加斯/艾米莉亞/賽蕾娜這種沒超絕的T問題其實沒想的大,所謂的1選T必須帶超絕實際這個超絕能給自己用就夠了,只不過蘭迪手下多優勢更大罷了,大部分的大狗超絕也只有自己享受。當然龍衛不帶超絕沒30%魔抗被艾米麗一腳踢死的狗我今天晚上掃陣容就見到三個
至於說3C把現在練蘭狗5成實力都沒有的一眾坦克們靠一個3C加強到8成實力這種事想都不要想,先不說是不是真夠8成,就算夠了又能怎樣?
現在的BP機制就是絕大部分情況15人池裡2個坦克保證1手能拿到坦克就夠了,而這兩個坦克恰恰就是蘭迪+大狗,除非環境改到十萬鴿最喜歡的4~6T,不然其他坦克就算加強到90分也沒用。
1樓回覆:
大佬你好……我說一點我粗淺的見解……
其實我覺得你說的這些問題已經不是專屬或者覺醒能簡單拯救的了,更多的是老卡需要從根本上提升加強一下的問題了。
蘭迪剛出的時候我記得算過技能收益,並沒有想像的那麼誇張,甚至曾經有寧可帶槍陣也不帶止水的說法。
傳統坦克的設計,基本都是防御物理為主,防禦魔法只是錦上添花;基本都是近戰,挨遠程打只能被白嫖。
畢竟這遊戲一開始是偏重物理多過魔法的,騎步槍三角克制全是物理,飛兵水兵也是物理,而這些也都是近戰;物理遠程有弓兵和刺客,基本上是對飛專用和偷人專用,外加可以白嫖一下近戰。而魔法基本就特化成了法師兵種(或者某些英雄有聖者,至於神使先知基本都是當奶媽的),都是遠程,主要就是針對那些啃不動的物理硬骨頭比如說坦克或者過坦殺人的,再就是扔AOE轟炸。魔法近戰只有女武神當時基本就是克麗斯。
元帥、皇帝、光頭都是按我前面說的設計的,護衛物理,近戰戰鬥;雷丁能兼顧護衛魔法就算是錦上添花,而且對近戰的克制更大。蘭迪最早設計出來是針對遠程的坦克,也是雙護衛,不過應該是比較虛近戰的才對。
然而這裡不得不提到,就是早期設計也是偏重攻防屬性,增減傷比較少,而且增減傷對比的話,減傷見得多,增傷真的很少。
所以士兵裡面,重槍很強。紅馬一開始不受關注主要是騎兵整體太廢,而且80%血線很容易破(半血殘血戰鬥是常事),然而現在完全不是這樣了,保證奶量的情況下可以認為常駐45 %物理減傷,這很恐怖。
這就導致了蘭迪不但不虛遠程,近戰也不虛——畢竟近戰絕大多數都是物理,而且高增傷的並不多,紅馬就是最好的保護。至於遠程就更別想拿蘭迪怎麼樣了,那麼多遠程減傷放著又不是看的。
所以簡單說就是其它坦克能做到的,蘭迪也能做到,甚至還不比他們差;而其它坦克做不到的,蘭迪還能做到,偏偏這些在PVP裡又是很重要的— —畢竟人又不是電腦,不會傻乎乎往你坦克上撞,能遠程白嫖則白嫖能AOE轟炸則轟炸能刺客偷人則偷人,而蘭迪在這些方面都太出色了,反擊兩格減低AOE傷害還能在隊友被刺客偷的時候用光環提供一定的保護。
當然要針對蘭迪的話,後來出的迷騎尤莉婭這種魔法近戰就很克制蘭迪,哪怕是物理的二五和克拉由於高增傷也很克制。
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老卡想要增強,就兩個方向。
第一,往半肉上走,往輸出和戰略性走。雷丁覺醒就是這麼個設計思路,然而鬼才策劃的設計能力實在是太捉急了。元帥現在基本沒人拿來當坦克了,還是安心當輸出手吧,就看覺醒怎麼給了。光頭目前走這個方向也算是有希望,看策劃心情了。
第二,特化對近戰,或者對物理、對魔法的防禦能力。反擊兩格不用想了,那是蘭迪的專利;保護隊友什麼的,有則更好沒有也罷。核心在於,比如物理特化型的,我能在沒有奶騎的情況下硬接克拉兩刀;比如近戰特化型的,你迷騎敢來撞我我就敢讓你當場自爆。
甚至不能全護衛都沒關係,陣營內能形成配合也行,比如光頭和小光頭——可惜,他倆都沒超絕。
總之就是比起蘭迪那種全面型的,老卡要根據原本的優勢,從天賦到技能都要增強(說的就是招架這種收益過低的),更需要強力的專屬和覺醒,不必走蘭迪的老路,走特化型更好,這樣BP的時候博弈更多。
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