(含字幕) 薩芙琳 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:20 陣營
01:15 羈絆
01:54 天賦
03:14 職業
03:44 技能
06:19 裝備
08:10 精通
08:35 附魔
08:53 兵種
#自然共鳴 #元素泯滅 #魔力環繞 #自然汲取 #雷光鏈 #元素親和 #協調之靈
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陣營
光之起源/超凡領域/夢幻轉生
舊式需要花一回合主動喊出來的超絕, 在6.0時代, 可以說得上是不合格了(主要在說夢幻轉生的兩個舊超絕手)
光之起源則有邊喊超絕邊喊護衛的芙蕾雅, 本來仍可一戰的
奈何芙蕾雅主要是透過戰前固傷去削掉敵方小兵, 從而達到減少戰損的特殊型坦克
遇著PVE Boss戰時, 無論原版或SP版的芙蕾雅都略嫌硬度不足
而超凡領域的龍媽則有頻繁發動的被動型超絕
不過此超絕的增傷效果是近戰攻擊才能受益, 所以, 跟以遠戰為主的薩芙琳有點不太吻合
總括來說, 薩芙琳3個所屬的陣營, 都沒很有利她於PVE的發揮, 有點遺憾
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 薇莉婭解鎖, 台版4月15日有聖臨許願池
攻擊/智力 – 薩芙琳自行解鎖
心之羈絆LV4
召靈(法) – 血量低於70%以下時, 進戰遭受傷害-10%
共鳴(僧) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
召靈(法) – 無條件範圍傷害+10%
共鳴(僧) – 血量百分比高於敵方時, 進戰傷害+10%
僧侶線的心之羈絆較實用, 亦較適合PVE的環境
天賦
自然共鳴
– 無條件智力+20%, 對應單點和範圍攻擊, 不對應小兵(小兵沒智力)
– 自身持有[元素親和], 每1個友軍持有[元素親和], 部隊射程+1 (最大+3)
– 主動使用技能後, 召喚1隻[協調之靈] ([協調之靈]自帶[元素親和])
– 該[協調之靈]繼承本次使用的技能, 以及100%當前屬性, 最多可同時擁有2隻
– 1個薩芙琳 + 2個[協調之靈] = 3個[元素親和], 部隊射程+3
– (薩芙琳 & 2個[協調之靈]分別都是部隊射程+3, 不止薩芙琳本人才享有)
– 注意, 薩芙琳是1格的近戰職業, 所以總射程是4, 而遠戰小兵是總射程5
– 行動結束時若未造成過傷害, 可主動回收1隻[協調之靈]
– 下次重新召喚該[協調之靈]時, 其技能冷卻時間歸零
– 主動回收[協調之靈]後, 薩芙琳身上強化效果不減回合數, 並可再次攻擊
– 但本次再行動不能移動, 以及不能召喚[協調之靈]
職業
召靈(法/左) – 較高魔防, 沒職業克制關係
共鳴(僧/右) – 較高生命/防禦/技巧, 克制魔物
– 僧侶線上述整體都優於法師線, 而且更可裝備槌子
– 僧侶線的心之羈絆也比較適合PVE環境發揮
– 推薦PVE玩家把精通石投資於僧侶線
– 注意, 薩芙琳是1格的近戰職業, 不受近戰傷害減免影響
技能
元素泯滅 – 3C覺醒技
– 3條直線 x 5格射程, 0.36倍傷害, 冷卻5回合
– 命中的格子施加2回合的[元素扭曲], 該地形上的[樹林][草地], 禁再行動
– 即是, 沒有[樹林][草地]的地形時, 不會禁再行動….
– [協調之靈]通過[元素扭曲]時, 免除1格移動力降低 (但薩芙琳本人不會….)
– 頗沒感的一招3C覺醒技, 感覺跟2C差不多的內容…..
魔力環繞
– 被動, 使用主動技後, 可以與擁有[元素親和]的友軍互換位置
– (基本上是跟[協調之靈]換位, 按字面看, 協力戰時可跟友軍的薩芙琳換位)
– 主動使用, 使1個擁有[元素親和]的友軍獲得3倍智力的護盾, 持續2回合
– 持有[魔力環繞]的[協調之靈], 也可以透過本招跟薩芙琳換位
自然汲取
– 1.4倍傷害, 戰後護得智力3倍的護盾
– 場上每有1個[元素親和]友軍, 無視敵軍10%魔防, 最多30%
– 射程2格, 配合天賦射程+3, 可於5格出手, 本技能無視近戰傷害減免
– 攜帶近戰小兵, 也可一起於5格出手
– 注意1, 帶遠戰小兵, 由於小兵是普攻, 所以近戰還是會吃到傷害減免的
– 注意2, 本技能由於不受近戰傷害減免影響, 所以+1杖不能增加射程
雷光鏈
– 雷擊的近戰版本, 1.5倍, 對騎兵有特效
龍捲風
– 射程3格, 範圍3格, 0.3倍, 降攻智20%, 持續2回合, 對飛兵有特效
– 場上多飛兵時也可帶上本招
閃電風暴
– 傷害不高, 範圍不大, 但能將敵方降防20%, 且對騎兵有特效
– 場上多騎兵, 或多高物防敵人的關卡時, 可帶上此招
冰錐
– 射程3格, 範圍3格, 0.3倍, 移動-1並禁護衛, 對槍兵有特效
– PVE出場率不低的技能, 開場將坦克斷腿, 令其不能護衛
群體強化
– 能令不同陣營的友軍都吃到攻智提升, 較適合在巔峰賽場使用
群體魔抗
– PVE有免疫暈眩或禁強化等需要的情況下, 可帶上此招
裝備
武器
永生者(僧) – 捨棄5%智力, 換來可戰後回血
風暴卡路里(僧) – 條件式提升15%智力, 同時對應單點/範圍技
紅月 – 提供5%生命, 較適合PVP環境, 同時對應單點/範圍技
逸才 – 不要使用, 薩芙琳沒有技能可吃到此杖帶來的+1射程
亞斯塔祿 – 不建議, 因為進戰才加智力, 而[協調之靈]只吃當前屬性
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
暮星/惑星 – 提升用永生者時的治療量
奧法 – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
頭飾
冠冕之裘 – 生命+10%, 血量100%時, 遭受暴擊率-100%
天女 – 為友軍施加隨機buff
星絳 – 條件式提升技能和普攻的傷害
感電 – 為我軍套上免疫位移效果, PVE/PVP皆宜
冥府 – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
飾品
神聖指環 – 首選, 免疫封技, 被封了就不能召喚/回收[協調之靈]
琉璃寶珠 – 沒神聖指環的新手, 可用此SR飾品暫代
+8%智飾品 – 如關卡沒被封技壓力, 可因應情況換上任意+8%智飾品
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 薩芙琳的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命比雙防泛用, 所以第二屬性會建議附生命
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 最大化召喚[協調之靈]時的當前屬性, 讓[協調之靈]輸出更具威脅
輕風 – 增傷10% & 機率+2移動力, 令到腿較短的薩芙琳走位上更靈活
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦15% 魔防25%
– 頂尖的40%攻擊, 單點輸出有保證
– 惜剩下分配較散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
輝光聖者
– 六週年追加的新兵種
– 40基礎攻擊, 配以無條件+30%攻擊
– 與敵軍每隔1格攻擊提升5%, 最多15%
– 薩芙琳天賦令小兵射程最遠可達5格, 不難達成額外+15%攻擊
聖衛術師
– 4週年追加的強力坦克兵種, 擁有相當優秀的生命以及雙防
– 被攻時, 雙防提升30%, 若英雄為僧侶, 攻擊提升30%
– 薩芙琳麾下少有的近戰兵種, 可不受近戰傷害減免影響 (薩芙琳原生為近戰職業)
毒蝠術師
– 4週年加入, 十分強力的兵種
– 主攻時攻擊提升40%, 輸出略低於魔女的45% (兩者攻擊基礎屬性同為40)
– 戰前弱化, 觸發兵營科技的[法力虛空], 攻防提升20%
– 戰前弱化, 觸發武器亞斯塔祿的15%智力提升
天空射手
– 可令薩芙琳飛起來, 多空中或高消耗移動力的地形可帶此兵