(含字幕) 塞貝莉雅 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
戰場女武神 最後的蒼藍之炎 限時兌換碼 – http://levelone.com.hk/lg-giftcode-0308-0404-3/
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00:00 前言
00:22 陣營
01:15 羈絆
02:07 天賦
02:40 職業
03:17 技能
07:10 裝備
08:33 精通
09:05 附魔
09:42 兵種
(圖文版本請往下拉)
#蒼藍領域 #女武神之力 #女武神的閃光 #統御之令 #繳械 #伏擊
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陣營
帝國之輝/戰略大師/時空樞紐
全遊戲最遠的長距離大炮 (9格射程), 將原本第一的女神化身(5格), 從后座拉了下來
這點使她無論在帝國/戰略/時空都會找到上陣的空間, 就算是外掛入其他陣營也是獨一無二的存在
雖然在射程上, 是一口氣超越了女神化身很多, 但換來逢二射一的攻擊節奏, 不能移動不能傳送(女神化身輕風能動), 8格或以下的距離更會有減益效果
種種的「等價交換」回來的9格射程, 是否真的值得, 則見仁見智 (我自己就覺得可以將減益效果的幅度稍微降低)
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄完全不倚靠其他英雄解鎖羈絆, 此為聯動的一大賣點
心之羈絆LV4
三星(步) – 放棄炮台打法時, 有助減輕主攻時所受的戰損
魔女(弓) – 不太實用, 脆皮的弓職, 血量低於70%時很易就給秒掉
心之羈絆LV7
三星(步) – 反擊時傷害提升10%, 對非坦克類英雄來講不算實用
魔女(弓) – 滿血時暴擊率提升10%, 實用
天賦
蒼藍領域 – 天賦
– 無條件提升暴擊率 & 暴擊傷害30%
– 配合大心, 裝備, 技能, 技巧, 能達至滿暴擊率
– 固傷部份比較針對巔峰賽場, 令善於二動的滿血敵方遭受一次固傷
– 敵方受了固傷會被削掉部份小兵, 影響到對方出手殺我方的把握
職業
三星(步) – 生命/防禦/魔防較高, 1格射程, 步槍騎互克
魔女(弓) – 攻擊/技巧較高, 2格射程, 克制飛兵
– 懸念不大, 首選將精通石投資給較高攻擊和技巧(暴擊率)的魔女(弓)
– 三星(步)較善長2格距離內的近身戰, 但攻擊/技巧太低了, 不建議練起來
技能
女武神之力
– 使用後, 回血30%, 暴擊率提升20%, 使用技能時部隊射程+7格 (普攻不能)
– 無法移動, 再移動, 以及被傳送, 但可以用安潔麗娜的[交替]換位(位移效果)
– 攻擊8格或以下的目標時, 造成傷害會隨著距離降低而減少, 最多減35%
– 攻擊9格或以上的目標時, 沒上述減益效果 (配全新武器 潛伏者之刺 能打10格)
女武神的閃光
– 使用[女武神之力]後會切換為[女武神的閃光]
– 即使沒用上[女武神的閃光], 行動結束時也會轉回[女武神之力]
– 攻擊任何距離的目標, 也能發動無視護衛的部份
– 攻擊9格或以上的目標時, 額外增傷20%, 雙方士兵不出手, 直接打敵方英雄本體
此招本來靈活性很低, 因為只有最遠的第9格才能免除減益的問題
隨著全新裝備「潛伏者之刺」, 能將攻擊距離提升至10格, 這樣的話, 無減益的可出手範圍, 一下子多了40個選擇
在部署女武神的位置時, 就可以墮後一點, 使女武神更安全性, 部署前一點的話, 亦可以擴大我方的壓制範圍, 讓敵方不易靠近
統御之令
– 可按戰場上實際需要, 選擇用提升攻智, 雙防, 或20%暴擊率
– 頗實用的技能, 效果範圍像超絕強化, 是全場有效, 不限陣營
繳械
– 使敵方射程-1, 在PVE特定場合能用上, 例如索爾10-3, 抵擋boss的大招
– 攻擊2格射程的敵方英雄, 也會令他們射程變到1格, 只能貼身攻擊
伏擊
– 如果地圖上不多防禦地形, 不建議帶上此招
– 即使有防禦地形, 也不一定是最有利架起炮台的一格
– 如果1C技能的話, 會比較建議帶上更靈活而且能封被動的[看破]
氣刃
– 馬修的招牌實用老技能, 近戰小兵也能一起出手
狙擊
– 對飛兵有特效, 且機率令敵方無法使用技能 (不能被驅散)
狙足
– 對飛兵有特效, 令敵方移動-1且無法進行護衛 (不能被驅散)
看破
– 暴擊率提升10%, 不如[伏擊], 但不用站防禦地形, 走位上較靈活
– 而且暴擊時更能封被動, 在巔峰戰上頗實用
– 於PVE特別需要連續封被動的關卡也能用上, 例如滿滿史萊姆的「非法聚會」
隱秘
– 三招能增加暴擊率的被動裡面, 這一招的實用性對女武神來講是最低
裝備
(這裡沒推薦給步兵線用)
武器
蜂刺 – 令塞貝莉雅更有把握打出暴擊, 且對高防敵人時收益更高
極限 – 免疫近戰傷害減免, 放棄炮台打法時用
潛伏者 – 陸版最新裝備, 可以說得上是塞貝莉雅的專武
讓她的3C距離提升至10格, 可選擇範圍增加40個之多
防具
最後 – 滿血時英雄遭受傷害降低40%, 保命的首選
影淵 – 實用度相當不俗的平民之選
流光 – 巔峰戰敵方多範圍攻擊時合用
頭飾
王者 – 為隊友增傷20%
鮮花 – 進一步提升3C的回血量, 配[伏擊]效果也不錯
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
晨昏 – 戰前固傷, 破對方滿血特效, 令3C更有把握殺敵
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 塞貝莉雅的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/飾品不建議附技巧, 合共只有1%, 收益太低
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷 & 增加暴擊率
附魔
怒濤 – 天賦提升暴傷, 需要怒濤的攻擊面板將暴傷最大化
滿月 – 80%血以上時攻擊提升, 如果怒濤卷充足還是建議怒濤優先
流星 – 暴擊率提升, 而且增傷20%可彌補3C減益部份的問題
兵種
兵種修正
– 生命10% 攻擊30% 防禦25% 魔防35%
– 雖說3C打9格或以上時, 小兵不出手, 但始終存在很多打9格以下的機會
– 這攻擊修正偏低, 而且生存屬性最重要和泛用的生命只有10%
– 對一個單點輸出手來講, 是相當不理想的兵種修正分配
無面者
– 使敵軍遭受暴擊率提升, 跟很需要暴擊的塞貝莉雅很相配
武士
– 能讓整個部隊貼身打的遠戰兵種, 惜攻擊力沒有很高
密林夜精靈
– 3週年的新兵種, 有著不俗的輸出力
– 先制攻擊, 對炮台打法的塞貝莉雅來講沒很大作用(太遠對方都反擊不了)
暗精靈射手
– 塞貝莉雅旗下最高輸出的兵種, 同時克制飛兵
– 注意不能配晨昏之星, 會自破了敵方滿血+45%攻擊的技能