[轉貼] 稍微說一下(即將)得到專屬的希琳卡
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1.希琳卡的幾個問題
(1)飛過去怕被人秒或者被打殘以至於秒不掉人。
(2)閃現效果一回合,時機難把握,很難做到掩護隊友或者壓制走位(某個精靈王的流星陣容除外)
(3)被殺之後沉睡期間穩定最後一動容易被對面二聯動
(4 )作為刺客斬殺能力並不是很高。
(5)技能出手速度太慢。
(6)天賦,技能對周圍友軍距離的要求稍微苛刻點。
(7)超絕難吃到。如此種種或者更多,導致她被冠以下水道之名。但無論被人怎麼嫌棄怎麼吐槽怎麼噴,希琳卡都是我三老婆!這是亙古不變的真理。如果要問為什麼,他喵的因為愛呀!愛,需要道理嗎?愛,多麼妙不可言,愛就能發電,就能變強。咳咳,說實際的,就我兩個賽季高強度巔峰的體驗來看,希琳卡的光輝時期是在S5,那個時候2選龍傲天的人超多,而弓兵希琳卡對飛兵又是致命的,更重要的是很多人不知道弓兵希琳卡對飛兵是致命的。所以我用下來初見殺太嚴重多了。但S6,無論是龜陣的中興還是莽陣的流行,都使得希琳卡高光不再,你會發現說龜陣走位合適,希琳卡一個都殺不掉。莽隊無論誰,你閃過去就是一刀秒,無論步兵還是弓兵。這也是我這賽季打得如此艱難的原因之一。
希琳卡專屬在這週就要實裝。根據我的經驗,這件專屬講道理並沒有能夠讓希琳卡變成簡單粗暴的人權卡。為什麼?你可以想像,最簡單粗暴的專屬應該是“行動結束時,若自身周圍2格沒有友軍,則可以再次行動。。。”,這種類型的效果。希琳卡最大的問題立馬解決,成為3+5+5+2的刺客,甚至你可以轉步兵帶襪子,變成16格刺客。等於第一回合上好超絕後,對面就要死一個的。稍微想一下都知道這不可能,所以我們也就別期待了。我稍微預測一下,這個專屬實裝後,之前喜歡希琳卡的,有高練希琳卡的,應該會上希琳卡。但是之前沒練希琳卡的,估計還是不會優先給她刷碎片。畢竟,他喵的轉生T來了。
無論如何,下面我也按照有了專屬之後的希琳卡來稍微說一下希琳卡的一些特點和用法。至於實戰強弱問題,留給PVP大佬討論吧。
2.弓兵VS步兵?
2.1斬殺法師的能力
弓兵和步兵的區別最主要是在於攻擊面板。弓兵537,步兵595,在附魔百分比35%的情況下,同樣的1.38面板加成,攻擊面板差距達到了108.所以可以說,步兵對於非飛兵的斬殺線要比弓兵希琳卡高太多,清風附魔打無減傷角色步兵破夢傷害就要高出1,965.6。而且由於希琳卡技能出手速度很慢,她一般是這邊小兵打完再出手,所以我們可以非常精確地計算出希琳卡能有多少段攻擊打在對面英雄本體,從而計算出斬殺線。
就我觀察,如果希琳卡的小兵可以2段結果對面1隻小兵,那麼希琳卡本體就有20段攻擊能打在對面本體。如果希琳卡小兵是3段結果對面1隻小兵,那麼希琳卡就有13~14段攻擊打在對面本體。如果是小兵4段才解決對面一隻小兵,那麼希琳卡只有10段攻擊打在對面本體。我們現在可以稍微計算一下,希琳卡的幾個主流兵種,對幾個PVP主流角色小兵的斬殺閾值。
希琳卡的幾個常見兵種面板:
火弩:無地形1552.8,有地形1735.5,無地形克制飛2484.48,有地形克制飛2776.8,有地形帶屠龍2,985.06
無相:無地形1513.3,有地形1708.6.
素體:1366.9
罐頭:1552.8
對波波,蕾伽爾小兵的斬殺閾值
火弩(平地) | 火弩(地形) | 無相(平地) | 無相(地形) | 素體 | 罐頭 | |
波波cxk | 3.3 | 2.1(cxk站城牆是2.5) | 2.6 | 2.1 | 2.5 | 2.5 |
波波魔女 | 2.3 | 1.5 | 1.8 | 1.5 | 1.7 | 1.8 |
蕾伽爾cxk | 2.8 | 1.7 | 2.2 | 1.8 | 2.1 | 2.1 |
蕾伽爾魔女 | 2 | 1.2 | 1.5 | 1.2 | 1.4 | 1.4 |
黎爺鋼翼 | 1.7 | 1.1 (屠龍0.9) |
可以看到,希琳卡最泛用的兵還是火弩,其次或者等同強度的是無相。但帶弓刺很難做到平地擊殺波波的cxk,因為需要4段1個小兵。於是乎,在帶火弩平地打cxk波波的時候,可以說穩定殺不死波波。但即便是站樹的希琳卡,火弩哪怕是3段一個小兵,對波波的斬殺線也不是穩定的。
我們稍微計算一下就知道了,以我家希琳卡1370攻擊為例,附魔流星,打我家波波530防禦1W3血,用破夢,14段攻擊的傷害是11,524.8,差了1500。此時如果是步兵希琳卡,面板多出108,傷害多出1,481.76,還是差一點。因而,步兵希琳卡對弓兵希琳卡來說確實是斬殺線穩定不少,但也是屬於極限斬殺。
但是,在專屬到來之後,傷害多了12%,我家弓兵希琳卡對我家波波14段的傷害達到了12,512.64,這個數值應該說已經很可以了,對於大部分肉度沒我家波波高的波波已經可以做到極限斬殺,而如果是步兵希琳卡,那麼平地殺波波的能力就變成穩定斬殺。
結論是,無論是哪種希琳卡,帶弓兵和刺客都不要平地打cxk波波,打不死的。要搏一搏的只能帶罐頭或者素體,而且還需要本體步兵。弓兵就得看你附魔或者對面的血防。只能說有機會,但不穩。
2.2殺飛兵的能力
上述面板計算已經知道,主動進攻的火弩在攻擊鋼翼黎爺的時候,在帶屠龍勳章的情況下,已經能做到一刀一個鋼翼。要知道黎爺的鋼翼是世界上最硬的鋼翼了。這也是為什麼少數本體防禦不達標的黎爺會被站地形的弓兵希琳卡秒的原因。
打純飛方面,面板最厚的鋼翼龍傲天,如果不站地形也扛不住哪怕是不帶兵的希琳卡一發3c。因為這個時候希琳卡是可以做到1刀一個鋼翼,然後剩下10刀打在龍傲天本體帶走龍傲天。以我家希琳卡為例,3c對無地形的鋼翼一刀傷害是(1370*1.42-877)*1.4*1.6/2= 1,196.608>1164.3842.當然,這是極限對飛的希琳卡才有的傷害,而且還需要龍傲天不站防禦地形的情況下才能實現。
但對飛兵的殘忍程度並不僅僅體現在主動進攻的能力,而更多的是在於反殺能力。很多人其實都知道了,龍傲天無論用什麼姿勢打觸發天賦並且帶了暗弓的澤瑞達,都是大概率自爆,還帶不走對面。飛兵打暗弓澤瑞達大概只有小雪梨能夠保全其身。但是希琳卡的情況是,哪怕是聖天馬最後服小雪梨,也不一定能夠扛得住弓兵希琳卡的反傷。這是因為哪怕是帶火弩,聖天馬小雪梨打希琳卡的時候,只要席琳卡站樹,火弩依舊能做到2段攻擊殺掉一隻聖天馬,導致希琳卡本體有20段攻擊可以打在小雪梨身上。不過這是對飛特化的希琳卡,需要屠龍勳章和附魔流星。但這個例子說明希琳卡對大多數飛兵已經構成了極大的威脅。而且由於我可以用希琳卡來特化針對飛兵,我們開篇提到的希琳卡7大問題,一瞬間緩解了5個。因為針對的是飛兵,而且被飛兵打也能反殺,所以瞬身過去被斬殺的問題得到緩解,至少,你被飛兵打的時候,其實也就是1換1.如果是步兵被打,那就等於白給。第二,閃現時機的問題。比步兵好一點,因為只要對面只有一個飛兵夠得到你,或者說對面沒注意到要留一個非飛兵的長腿防希琳卡,那麼你就可以第一回合大膽飛了。有個大佬說步兵能帶襪子所以希琳卡職業幾乎綁定步兵。但我倒是覺得,多一格並沒有改變BP,因為多這一格並沒有讓原本壓制希琳卡閃現的角色失去壓制能力。飛影7+2,蒂朵6+2,各種飛兵,騎兵壓制範圍都足夠切到閃現的6+2希琳卡,所以如果僅僅是步兵多1格距離,我不認為能為BP帶來多大優勢。第四,斬殺能力低。確實比之步兵來說斬殺能力是低了,但對飛兵簡直殘忍。只針對飛兵的話也不用擔心第五的出手速度問題。順便說,希琳卡的出手速度就目前觀察,無論是弓兵和步兵,都只會在沒滿血的時候帶來較大的問題。我家希琳卡已經殺過不少骨弓澤瑞達了,前提是滿血,如果沒滿血則大概率自爆還對對面無法造成多少傷害。第六是戰局中期才會遇到的,是第一個問題的衍生問題。因為你飛不過去,所以戰場一直拖,拖到雙方都靠近了希琳卡才會有這個觸發不了各種特效的問題。如果是弓兵第一回合直接飛了,那沒這毛病。
當然,上面的一切都是建立在飛兵對你的盒子威脅最大的前提上,所以弓兵和步兵到底哪個好,其實還是要看陣容和打法,當然還有環境。但是哪種打法和陣容更好呢?我不是PVP大佬,這點就留給大家討論了。
3.專屬
第一,主動攻擊增傷12%。
第二,自己給自己的buff持續時間+1
第三,沉睡期間buff不減回合。基本上,各種意義上的超模。增傷方面就不用說了,最大的意義是,讓弓兵希琳卡在極限情況下也能做到平地斬殺魔女波波,而讓步兵希琳卡對波波變成穩定斬殺。
持續時間+1這等於直接解決了希琳卡第二大問題。閃現從1回合到2回合就是質變,因為之前是你閃過去必須要保證對面有兩個人在你的紅圈範圍內,否則你閃過去就是白給,對面跑開等你一回合就行。而且你也是屬於幾乎就只有這種玩法,所以第一大問題是非常嚴重的問題。但是現在兩回合了,開完閃現你有兩回合對對面5+5+2的走位壓制,舒服太多。而且更重要的是,正如某四強曾經曰過,你現在可以扮演掩護隊友走上去的角色了。比如我家各種短腿,被對面大長腿壓制走不上去,但是現在我希琳卡就可以憑藉兩回合的閃現,掩護隊友上去(其實我還是建議。。別塞太多短腿,因為掩護,是要互相掩護的)。一但對面大長腿跑過來打我波波,我可以希琳卡3c殺一個,然後要么回來,要么再走5格上去破夢殺掉多一個。而且要注意,他喵的這個破夢,依舊是帶著閃現的破夢,所以如果對面身邊有站人的話,依舊是直擊。另外一個質變的點是希琳卡可能在少數情況下可以外掛。因為她自帶強化,加上專屬有3回合強化buff,等於不閃的話強化可以不間斷,如果你只需要一個過T幫你解決某個角色,那麼希琳卡完全可以外掛。
沉睡期間buff回合不減少,這個應該算是提高了沉睡期間希琳卡的仇恨值。因為你不殺,下回合她醒過來,又是一個走5打2還能條件直擊的刺客。
總的來說,專屬的出現應該在一定程度上解決了第一,第二,第四,第七個問題。但確實並不是一勞永逸地解決所有問題。你要玩得好依舊得BP做的好,走位做的好,特別是第三個問題,被擊殺後容易被對面卡兩動的問題,你還是需要計算出手輪次,雙方位置等問題。
PS:專屬還讓其他一些增益擴大。
比如有大佬腦洞想出步兵帶浦飯錘,可能效果會增加1回合。結果測試完真的可以。
還有就是清風+2兩回合是可以刷新閃現+2移動的回合數。
4.配裝推薦
武器:蜂刺。
衣服:血紋/風王,觸發就是50%減傷。
頭盔:專屬
飾品:襪子/孤星。
附魔:清風/怒濤
這裡不推薦晨昏,因為哪怕是帶了晨昏。在攻擊法師的時候,特別是波波這類,完全沒有改變火弩或者罐頭平地殺cxk的閾值。附魔怒濤是提高對重甲的斬殺能力,同時防自爆。附魔清風是提高+2的覆蓋率,專屬出來後這清風收益翻倍。
另,清風會刷新閃現+2移動的回合數

弓兵:對飛特化。
個人覺得走弓兵就是要對飛特化。所以裝備什麼的都是對飛特化裝備。
武器:近戰弓。
衣服:金剛背心。
頭盔:專屬。
飾品:屠龍。
附魔:流星/清風。
弓兵流星的原因是,之前計算過對小雪梨的反殺能力在多10%增傷的情況下會穩不少。清風理由同步兵
5. 更新步兵的少量看法
先說明一下。我上面的介紹只是基於長期使用弓兵希琳卡的經驗寫的,步兵這塊確實我沒怎麼用。所以我上面的內容,無論是就內容來說,還是就我傾向而言,都沒有在說希琳卡實戰必須弓兵。這裡我稍微說一下我目前對步兵PVP實戰的理解吧。步兵是能夠多1格威脅範圍。但是實戰中這一格移動似乎沒有解決第一個問題,也就是閃過去被殺的問題。因而也就沒法在BP上取得優勢。你依舊得ban所有8格威脅的角色。所以我一直覺得步兵是比較難發揮的,不過這個賽季龜比較多,步兵希琳卡BP上確實壓力不會跟以前那樣大。泥潭用步兵的大佬似乎數量還真不少,專屬到來之後有些大佬也開始覺得也許希琳卡可以從突擊轉為陣地戰。這點也稍微有點爭議,因為希琳卡的天賦,技能,對抱團打法不是很友好,所以我還得再研究一下(順便說我已經把希琳卡轉步兵了,最近打算體驗一下步兵,看看實戰可以怎麼用。
裝備方面,大佬們給出不少建議。
四樓大佬是推薦怒濤襪子蜂刺,提高斬殺上限。不過我還不確定是否必須。後排有大佬覺得說浦飯錘有了專屬之後也可以用了,我覺得這是個非常牛逼的想法。如果帶浦飯錘能吃專屬回合+1,那可能還真行。步兵的另一個優點,有個用慣了希琳卡的大佬說,是肉,帶骷髏是巨肉。配浦飯錘大概能打能扛能回血,特別是在超凡裡面,雞雜能及時送血
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