[轉貼] 一位用芙蕾雅打了4季巔峰的玩家, 對SP芙蕾雅的觀感
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以下觀點只代表個人闡述在我理解認知中的客觀事實。
在今天終於從貼吧老哥那裡確定了sp芙蕾雅的面板,把最後一個不確定事項排除掉後,確定一個對我來說要做的事情,就是拿了技能和兵種就跑,維持女武神職業不變。
就像我上個帖子裡說的那樣,要點只是能不能穿最後。(Pizza按: 官方於8月19號的體驗服裡, 追加SP芙能穿輕甲, 見下圖, 即最後之服, 或逆矢都能穿, 原作者執筆時為8月17號)
之前可能還會因為貪sp的面板提升,不過看了具體面板後,發現這個提升並不關鍵,取代不了最後的地位,那就不用浪費精通啦。(Pizza按: 所以SP芙能穿最後, 那很可能原作者會改變主意了?)
作為一個拿芙蕾雅打了4個賽季巔峰的鹹魚玩家來說,包括平時休閒,芙蕾雅起碼在我盒子存在了500?場,在狗出了3c後被ban率大幅度提高的情況下,芙蕾雅逐漸演變成了我盒子中的主t,pick率越來越高,整個s4s5賽季差不多有60以上的pick率,也就是說,我起碼用芙蕾雅打了將近300場的巔峰對局。
在這種前提條件下,我個人認為我對芙蕾雅的pvp理解應該還是比較到位的,基於這些理解我來闡述下我認為的一些客觀事實。
1.芙蕾雅的強度在sp未出前,在合理的體系搭配中,強度為t1.5左右,準確來說s4時為t1,s5時為t2。而拿到了sp技能和新兵種的芙蕾雅,強度已經直升為真t1,和蘭迪同檔次,弱於狗。
2.芙蕾雅的硬度很多人並沒有概念,認為只要隨便免個固定傷害,誰都能殺。實際情況是最後勳章的高練度芙蕾雅,合理對應帶兵的情況下,肉度完全不比狗低,目前沒有任何人可以不依賴別人輔助單次攻擊擊殺掉芙蕾雅。哪怕有額外輔助,也得是剛好把各方面細節都反對應上,才有機會殺掉芙蕾雅。舉個簡單例子,自己開超絕打3c的滿狀態的勳章浦飯,殺不掉芙蕾雅,如果要殺掉,得是自己開超絕的滿狀態非勳章浦飯加上女王鞭子和免固定傷害,才能殺掉,事實上這種狀態的浦飯,狗也扛不住啊,羞。
3.sp對芙蕾雅有什麼提升?最大的提升就是一個雙護衛技能和洗罪者的出現,解決掉了芙蕾雅4個大問題中最重要的三個。
一是核心問題雙護衛技能的出現,解決了芙蕾雅最大的啟動速度和雙真空期的問題。
二是洗罪者的出現,讓芙蕾雅有了不被晨昏破最後的能力(Pizza按: 聖芙或SP芙, 帶洗罪者, 不是混合部隊),穩抗特化白毛omg變為可能。
三還是洗罪者的出現帶來的可選的不被兵種克制的對應對局的能力,和白送的不屈。
你們可能好奇四是什麼,第四個問題是輸出全靠荊棘的問題並沒有解決,不過我感覺這個問題解決不解決完全不關鍵就是。
4.策劃確實在很用心的加強芙蕾雅的,這個我感觸非常深,每次加強都加強到了點子上,目前狀態來說已經完全夠用了,3c出不出,什麼時候出在我看來無所謂了。
5.芙蕾雅還是不適合大部分的陣容體系,以前不用的現在還是不用不練不會有任何影響。
6.不要總認為如果有人哭哪個角色弱,他就會被強行加強,紫龍的數值策劃真的非常強的,這遊戲沒他早崩盤了,真的被加強過的都是真的弱的,有合理的數據反饋的情況下,數值策劃對於什麼真弱什麼假弱心裡清楚的很,沒必要搞那些小心思哭弱求加強。
以上。(/ω\)
想到什麼再補充編輯吧