(含SP/3C/專屬) 娜姆 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
01:38 陣營
02:43 羈絆
03:39 天賦
04:51 職業
05:22 技能
09:09 裝備
10:24 精通
11:06 附魔
11:59 兵種
(圖文版本請往下拉)
#蘭斯夫人 #人妻 #開國的聖矢 #貫日聖矢 #破空一矢 #錮足 #女武神燦星
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前言
娜姆老英雄, 講一下大家最關注的: 「是否值得投資SP化?」
如果你是PVP玩家, 想必你已經都心中有數, 腿長可瞄準突進過坦的SP娜姆, 能給對敵方飛兵構成多大的壓力
如果你是純PVE玩家, 你用娜姆的目的只是「打飛兵」, 而你手上資源暫時很緊張的話, 那不用花手柄等資源投資SP
因為原生版本的娜姆, 我未試過有boss以外的飛兵能在娜姆箭下不死, 而如果你想打遠古鳥王上S或衝榜, 那SP娜姆一定會讓你輕鬆不少
除此之外, SP化有一樣必定要做的, 就是買她的專屬裝備, 這專屬解放了娜姆天賦的無限斷腳功能性
再配上全新3C覺醒技(台版稍後才實裝), 能無間斷戰後再移動2格, 無間斷斷腳再退開, 只有極少數英雄能做到這樣控場, 這會是除了「打飛兵」以外很重要的一個考慮因素
大叔是屬於資源比較鬆動的那一種, 所以我是會馬上將娜姆SP化, 雖說多出來的傷害都是溢傷, 但SP娜姆能跑5格
而且打boss時能疊加來自娜姆本人的30%增傷, 再加上華麗的SP皮膚, 資源夠的話還是會建議大家也投資一波
陣營
光輝/公主/流星
娜姆在技能上是全單點技能並沒範圍攻擊 (即進入戰鬥)
3個陣營來說, 以克里斯蒂安妮(花坦)的公主超絕跟娜姆最相性吻合
因為花坦的超絕能提供「進入戰鬥」18%增傷予以娜姆, 但需要注意陣中要有6個女性才能提供 3% x 6個 = 18%增傷
如果以穩定度來講, 艾爾文的光輝超絕(15%增傷)對娜姆來說也很不錯
由於娜姆並沒有高技巧, 以及任何提升暴擊的技能, 所以當中以流星伊普西龍的超絕, 對娜姆的提升最難發揮
於流星/公主陣營, 持有4招對飛兵有突效的娜姆絕對是弓箭手一姐, 唯獨光輝的艾拉斯卓, 其極高的機動性或能與娜姆分庭抗禮
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – SR蘭斯, 「偽首抽」必定入手的角色
攻擊/智力 – 雷丁, 於天命之英豪池固定輪次復刻
心之羈絆LV4
遊俠(弓) – 無論在PVE/PVP也不難達到的條件
聖天馬(飛) – 受到遠攻時, 遭受物理傷害降低10%
將軍(SP) – 比起聖天馬, 除了物理外, 魔法同樣能降傷10%
心之羈絆LV7
遊俠(弓) – 娜姆雖然不易暴擊, 但此LV7比另外兩職業實用
聖天馬(飛) & 將軍(SP) – 反擊才有增傷, 沒很實用
天賦
戰術牽制 – 原生天賦
– 配專屬裝備, 能令觸發冷卻的間隔變為0個回合
– 即是每次出手都可以令敵方移動力-3
– 可以完美控場, 將移動力只有3格的敵方鎖在原地動不了
– 配烏勒爾之弓, 更可以3格出手, 將對方的2格遠攻英雄鎖死
– 烏勒爾之弓 + 3C的無限退2格, 亦可白漂打5格移動力的敵方
開國的聖矢 – SP天賦
– 自帶野戰行動方式, 算是彌補選擇不帶天空射手, 沒能飛的遺憾
– 移動-1 & 受到傷害提升15%, 可疊2層, 不能被驅散, 沒持續回合(永久)
– 配專屬裝備, 能令觸發冷卻的間隔變為0個回合
– 配SP技[錮足], 能將敵方移動總共降低3格
職業
將軍(SP) – 最高攻擊/生命, 5格移動力, 野行方式, 克制飛兵
遊俠(弓) – 最高技巧, 3格移動力, 步行方式, 克制飛兵
聖天馬(飛) – 最高魔防/防禦, 5格移動力, 飛行方式, 被弓兵克制
– 沒什麼懸念, 一定是以長腿高攻的SP職業為最優先選擇
技能
貫日聖矢 – 3C覺醒技
– 文章上架時, 台版仍未實裝 (於超越之人版本實裝)
– 圖片描述有遺漏之處, 實際版本是「對飛兵有特效」
– 再移動2格, 不像迂迴, 沒[觸發冷卻], 能連續使用
– 造成傷害提升10%, 能和迂迴 & 瞄準疊加
– 目標移動力小於等於2無時視護衛, 優先於另一技能[錮足]的降移動力結算
– 即是, 同時帶上了[錮足] & [3C], 攻擊3格移動力的艾爾文
– 其身旁的雷丁, 仍可以為艾爾文作出護衛, 因為[3C]優先於[錮足]結算
– 不能被驅散的禁主動和禁被動, 無論於PVE/PVP都會令敵方十分頭痛
破空一矢 – SP技能
– 無條件對飛兵作出無視護衛的攻擊, 令娜姆成為「對空一姐」的一招
– 「無法觸發再行動」, PVP向, 於PVE發揮的空間相對上小很多
錮足 – SP技能
– 不能和原生天賦-3移動力疊加
– 可和SP天賦-1移動力疊加
迂迴
– 3C實裝後相信沒有太多帶上陣的機會
– 因為3C的被動可以無限觸發再移動
– 不過迂迴的傷害提升10%, 能和3C一起疊加
瞄準
– 弓兵的核心技能, 可二動作突進用, 亦可當增傷用
致命
– 娜姆的[神射][迂迴][瞄準][3C]等等含有大量的「傷害提升」
– 而[致命]提供了高額的12%攻擊提升, 跟「傷害提升」相乘, 將輸出最大化
狙擊
– 同為1.4倍傷害, 對飛兵有特效, 但冷卻回合比[破空一矢]短
– 可因應實際情況決定帶那一招上陣
神射
– 雖然只有1.3倍, 但有高額的傷害提升30%
– 建議配能提升攻擊12%的[致命]一起使用
– 即使是原生版本的娜姆, 基本上也沒飛兵能擋住娜姆[神射]的一箭
– 夢戰能將敵方禁強化的手段不算多, 於特定場合也可帶上此招使用
疾行
– 俗稱「開車」的實用技能, 攻/智/移動力提升
– 缺點會是需要投資魔導石在聖天馬統帥那邊才能習得
– (只談攻擊力, 娜姆是不用投資聖天馬線, 因為沒攻擊的精通獎勵)
背水/魔防指揮/攻擊應援
– 對輸出向的娜姆來說, 沒太大幫助的技能, 帶上陣的機會不高
裝備
武器
極限 – 又名「近戰弓」, 使娜姆遠戰近戰皆可
烏勒爾 – 又名「+1弓」, 配3C被動 & 專武能作敵人出針對性控場
海德拉 – 沒上述兩件神器下的平民實用之選
防具
最後 – 夢戰3年以來仍未有任何輕甲能取代其首選地位
影淵 – 沒有最後之服的實用代替品
突擊 – 同樣是沒最後之服的代替品, 能減少進攻自爆的機會
金剛 – PVP向, 被攻時提升攻擊15%, 和敵人玉石俱焚
頭飾
專屬 – 令天賦變「無限斷腳」, 戰略性大幅提升
王者 – 配3C被動, 戰後退回隊友身邊為其增傷20%
飾品
屠龍 – 面對飛兵時額外提升12%攻擊
晨昏 – PVP向, 破對方滿血科技
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 娜姆的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷攻擊就是了
– 武器和飾品的技巧可增加4%暴擊率, 生存向可考慮改附雙防
– 防具/頭飾的技巧收益性價比太低 (合共只有1%暴擊率), 不建議附
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷 & 增加暴擊率
附魔
怒濤 – 有效防自爆, 而且娜姆技能組合持有不少增傷 (特別是神射), 怒濤提供的額外10%攻擊提升, 相乘下令增傷獲得更好的發揮
輕風 – 萬金油的一個附魔, 攻擊/增傷兼而有之, +2移動力於PVP更是魅力十足
流星 – 天賦提升攻擊的娜姆, 配流星的20%增傷會有不錯的發揮, 但如果主用[神射][瞄準][迂迴]等手段去增傷, 那可能用回怒濤提升攻擊面板會較好
兵種
兵種修正
– 紅色的是原生天賦(共95%), 藍色的是SP天賦(共100%)
– 40%頂尖的攻擊修正, 令娜姆面對飛兵更有把握作出秒殺
天空射手
– 原生娜姆的熱門兵種, 克制飛兵外, 亦能帶娜姆飛起來
妖精弓騎兵
– SP娜姆的熱門兵種, 能和娜姆一起跑5格
– 於特定地形時, 更有額外的攻擊提升, 魔法減傷, 以及自帶[近戰弓]
突襲弩騎兵
– 整體輸出不及妖精弓 (即使妖精弓沒站指定地形也是)
– 優點, 是以75%機率能作向敵人出降防, 令整隊團隊收益
– 如果未練妖精弓會是一個相當不錯的選擇
天使
– 攻守兼備, 娜姆帶烏勒爾弓時可令天使打2格