[轉貼] 蝴蝶獨舞 – 神崎堇超詳盡應用手冊 (一)
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這是一個天生一身重甲不用晾衣桿就能2格射程白漂近戰,受到攻擊時2格反擊法師的近戰英雄。和蘭迪烏斯稍有不同,瑾如2格攻擊的時候近戰小兵不會一起攻擊,但蘭迪只是受到攻擊的時候才能和小兵一起反擊2格主動攻擊還是只能1格,而瑾主動攻擊可以英雄本身打2格距離。
同時攜帶小兵死的越多,瑾英雄自身攻擊越高,由於瑾有範圍AOE技能,AOE傷害只看英雄攻擊力不看小兵,在小兵死光後瑾能有最高40%的天賦額外攻擊、技巧加成,這時候的AOE傷害非常可觀。如果敵方AOE較多,對面只要輸出就避免不了AOE打到瑾連帶消耗瑾的兵力,這樣瑾很容易憋出更高攻擊打出更高的AOE傷害進行反擊
瑾所有技能加在一起一共有8個,3個主動攻擊技能,1個支援技能,4個被動技能。
3個主動攻擊技能“鳳凰之舞”“蝴蝶之舞”都是瑾專有的範圍傷害技能適合打架PVP,“穿甲”適合PVE打BOSS,給對象降大量防禦然後隊友接上後續傷害。
鳳凰之舞是瑾的核心技能,PK打架中一個開完鳳凰之舞的瑾會讓對面難以取捨,是集火瑾還是放任不管,集火瑾可她還有一次復活,浪費技能還不能造成對面減員劃不划算?放任不管瑾可以用小AOE或者時鐘後的大招繼續充當攪屎棍,鳳凰之舞自帶的槍陣2格護衛還可以幫對友抵擋一些致命一擊如“劍魂”,西格瑪的6格強風狙擊等。
蝴蝶之舞讓所有範圍中對象持續2回合只要行動結束就會受到固定傷害,而鳳凰之舞觸發的槍陣能讓攻擊者進入戰鬥結束後立即受到固定傷害,兩者是不衝突的,也就是一個中了蝴蝶之舞的敵方單位又主動攻擊有鳳凰之舞槍陣BUFF的瑾會分別受到2次固傷。以一個普通1100攻擊的瑾來看2次固定傷害差不多合計就是8000數字跳出顯示(鳳凰2倍固傷=1100×4=4400數值顯示,倒刺在2500數值顯示左右),還是不少的。如果是非滿兵的瑾2次固傷會更高。
個人認為瑾在競技場裡最佳的搭配英雄是皇帝,利法妮等有禁療手段的,同樣還有魔女,櫻有毒奶和治療反轉的。這樣瑾仗著只要放出鳳凰之舞就享有一次復活機會和小兵越少攻擊越高,殘血也一樣衝,給對面禁療後再接上AOE傷害更容易讓對面脆皮法師和奶媽等減員。
鳳凰之舞的春哥復活甲效果+天賦小兵越少攻擊越高的存在讓瑾在先吃了AOE後不管兵力多麼不健康只要沒死就可以立馬放有高額額外攻擊加成的範圍攻擊反擊,不用和其他AOE英雄一樣血線危險的時候必須讓奶媽加血先保命再圖反擊,這樣的好處是對面可能會停止連續範圍攻擊他自己的奶媽要馬上加一次血,我方也不會處在一直被壓制喘不過氣來只能挨打和加血的局面。
強襲讓瑾這種以自身為中心進行範圍攻擊的英雄相比皇帝更不依賴清風和鞋子就能一次沖到敵陣中心放大招。當然代價就是要少帶一個攻擊技能,這時候可以考慮附魔時鐘賭一睹臉,一旦時鐘出了鳳凰一個連續春哥+大招的瑾就能把對面攪的天翻地覆。
逆境、反擊、警戒、鐵盔4個被動技能,“逆境”更適合拿櫻當純AOE輸出在挨打部隊血量處於70%以下的時候和天賦相似都會加攻擊打出更高的AOE傷害。“反擊”被動護衛周圍1格隊友適合兼顧當T來用,比如對面同時有手超長的5+3的露娜和西格瑪,一個蘭迪可能罩不住全部隊友,再上個瑾帶反擊組成一主T一副T,這樣己方不管誰先動誰後動如何走位都可以更容易的護衛到其餘脆皮後排。“警戒”必須主動攻擊且要進入戰鬥單點才有用而且只加防禦,相對瑾用處不大。“鐵盔”純粹增加生存能力的被動,在對面都是遠程為主的時候可以帶“鐵盔”+2格距離遠程兵天空射手/大精靈,這樣不但能有效全部隊一起反擊2格攻擊距離單位,還能減少被遠程攻擊的時候受到的傷害。
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應用手冊 (一) – http://levelone.com.hk/lg-sumire-1/
應用手冊 (二) – http://levelone.com.hk/lg-sumire-2/
應用手冊 (三) – http://levelone.com.hk/lg-sumire-3/
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