[轉貼] 細數一下開服至今所有的追趕機制和優化
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先說新人向的
1、新人開光計劃:每日祕境+1,經驗獲取加速等為期14天
2、新人池,天命池每月固定精選:遠古八大在手,PVE我有
3、活動劇情本,挑戰1,2全用NPC,挑戰降低難度:這算是為新人妥協了,基本新人能完整體驗整個活動了,也算是給鹹魚黨妥協了
4、活動SR直升5星:拋開SR強度,我一直都覺得這個才是真正給新人的福利。35-50級有個五星SR比手上的那些都要牆上不上的
然後是通用優化(其實很多我都覺得是新人更舒服的)
1、旅團材料:我至今記得我開服那個月,為了升級裝備,為了升級職業,做什麼事情都要掃蕩裂縫。
2、祕境球,掃蕩:這個不提了,懂的都懂
3、皮膚通用調整:估計很多人都忘記了,最早的皮膚是限定職業的
4、情人節池子,皮膚投票,低頻率簽到送皮膚(光頭,小紅帽):這種純福利向的,其他還有就不提了
5、定期碎片*2,祕境+1,神秘商店:這里送的全是RMB和流水
6、時空精粹:適當降低了部分歪的體感,適當比沒有好
7、增加了新英雄前瞻試用:配合動畫瞬間有B格了
其他的歡迎補充
有一說一,夢戰是我玩過裡面更新最勤快的遊戲之一了,28天一個活動週期,完整帶劇情的活動,5個挑戰。3個週期一次主線和裂縫(帶劇情語音),一次巔峰週期擴展(試水)一次新玩法(塔防,魔塔,公平JJC)這種更新頻率放到任何遊戲市場都是能打的