(含字幕) 托米爾克 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:24 陣營
01:53 羈絆
02:48 天賦
04:19 職業
04:48 技能
07:36 裝備
09:23 精通
09:52 附魔
10:23 兵種
陣營
光之起源/傳說彼端/超凡領域
托米爾克由於天賦問題, 是非常倚賴超絕光環的一個英雄 (天賦增加智力, 並不能讓小兵受惠, 使小兵輸出不足)
然而上述3個陣營裡面的超絕手, 均淡出了PVE一線之位, 這使托米爾克不容易找到上場的空間
而這3個陣營本身不人缺一流的長手法師 (起源 – 降生之光/舞娘, 傳說 – 傳送門, 超凡 – 傳送門/醒覺者)
雖然[感性]大於或等於[理性]時, 能戰後為我方回血, 但這正是托米爾克最大的課題, 如何在[感性]與[理性]之間作出控制
這情況倒不如用相對上能穩定戰後回血的瑪麗安蒂爾, 或者老英雄蕾伽爾
托米爾克這新英雄在技能的設計上, 強度是很不錯的, 但前題是必須有均衡的[感性][理性], 在實際使用上可以說得上是攪盡腦汁
說得直白一點, 這燒腦量換回來的強度, 過於繁瑣, 不值得, 如情況許可, 還是用回一些簡單粗爆, 或功能性穩定的英雄吧
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – R卡傑西卡解鎖
攻擊/智力 – 不需要其他英雄解鎖
逆羈絆依賴關係, 可為伊莉絲解開她的攻擊羈絆
心之羈絆LV4
全視者(法) – 較適合PVP的環境, PVE相對上不用太擔心暴擊的問題
未世(僧) – 除非對方血量低到小兵全沒, 否則正常還是進戰就秒掉法師類的脆皮
心之羈絆LV7
全視者(法) – 血量低時, 通常代表小兵數量不足, 變相輸出也低, 不建議這情況出手
未世(僧) – 當感性大於或等於理性時, 天賦會戰後幫隊友回血, 頗實用
天賦
萬物共鳴
– 智力提升20%, 小兵不能受惠 (小兵沒有智力)
– [感性]大於或等於[理性]時, 射程+1, 主攻後(包括範圍傷害)為3格友軍回血
– [理性]大於或等於[感性]時, 射程+1, 進入戰鬥前向敵軍作出1.5倍智力的固傷
– [感性][理性]數量均衡時, 以上全獲得, 即是: 射程+2, 主攻後回血, 戰前固傷
– 全場友軍(不包括托米爾克)行動結束時, 若主攻過, 將1個[理性]轉化為[感性]
– 反之(沒主攻過), 將1個[感性]轉化為[理性]
– 所以, 托米爾克本人是無法控制自身的[感性][理性]數量
– 除了她的1C技能[生息律調], 可轉換[感性][理性]數量(稍後講解)
– 全場友軍的行動會影響[感性][理性]數量, 當中包括了召喚物
– 主動攻擊過, 包括範圍攻擊, 同時, 亦包括「空放」範圍攻擊
– 例如: 女宰相的3C空放回血, 會令托米爾克「+1個[感性] & -1個[理性]」
職業
全視者(法) – 較高生命/魔防, 沒有職業克制關係
未世(僧) – 較高防禦, 克制魔物, 能裝備槌子
– 除了在PVP怕對手裝備審判魔符外, 基本上沒問題
– 兩線的心之羈絆也是未世(僧)這邊較實用
– 所以, 這裡推薦用能克制魔物, 可裝備永生者饋贈的僧侶線
技能
曉諭未境 – 3C覺醒技
– 於[感性][理性]數量均衡, 結束行動時, 本次行動使用的技能冷卻時間-1
– [感性]大於或等於[理性]時, 戰前驅散敵軍3個強化效果
– [理性]大於或等於[感性]時, 戰前附加敵軍3個隨機弱化效果
– [感性][理性]數量均衡時, 以上全獲得, 即是驅散3個強化 & 附加3個弱化
– 若本次攻擊沒被護衛, 隨機傳送該敵軍遠離托米爾克3格內的位置上
– 使用後, 將[感性][理性]較多的, 轉化為全部另一種的, 使得難以[感性][理性]均衡
– 若果出手時, [感性][理性]數量均衡, 則不會作出任何轉化
生息律調
– 使用後, 獲得增傷20%, 主攻受到的反彈傷害降低30%, 持續2回合
– 使用後能再行動2格並再次攻擊, 可增加威脅範圍, 亦能其他刷新技能冷卻
– 使用後, 將[感性][理性]較多的, 轉化為1個另一種的
– 例如: 出手時, 3個[感性] & 1個[理性] → 出手後, 轉化為2個[感性]2個[理性]
– 托米爾克的核心技能, 可協助[感性][理性]達至平衡, 必帶
苦厄之兆
– [感性]大於或等於[理性]時, 驅散3格內其他友軍2個弱化效果
– [理性]大於或等於[感性]時, 本次攻擊無視敵軍20%魔防
– [感性][理性]數量均衡時, 以上全獲得, 即是驅散友軍弱化 + 無視敵軍魔防
淨化
– 能驅散敵方2個強化, 並且對魔物有特效的老牌聖職技能
– 聖職的托爾米克 + 僧侶小兵靈宗鬥僧, 打魔物, 痛上加痛痛痛
風刃
– 對應飛兵有特效的單點技能
天罰
– 配合天賦射程+2, 最大威脅範圍7格, 令對手難以迴避
破邪
– 暴擊率提升15%, 驅散1個強化, 以及對魔物有特效
– 天賦射程+2, 能令破邪的有效射程提升至5格
群體護盾
– PVE有群體免疫禁療需要的情況下, 可帶上此招
魔防威嚇
– PVE Boss戰可帶上此招來用
– 複數降魔防, 配召喚神契洛基時的強力炸彈, 幾萬血的小怪一樣直接秒
裝備
武器
永生者(僧) – 俗稱奶槌, 能單點能範圍攻擊, 亦能回血, 但代價虧5%智力
卡路里(僧) – 極限提升15%智力, 較推薦PVE用
逸才 – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性
紅月 – 提供5%生命, 較適合PVP環境, 同時對應單點/範圍技
亞斯塔祿 – 對方有弱化時, 進戰智力提升15%, 3C[理性]戰前附加弱化
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
旋雲 – PVP向, 配[生息律調]進一步減輕對方荊棘/龍戒造成的反彈傷害
暮星 – 配合永生者(奶槌), 或天賦[感性]的回血, 增加回血量
頭飾
天女 – 為友軍施加隨機buff
冥府 – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
術士 – PVE向, 附加魔防降低30%給Boss
飾品
次元 – PVE向, 協助加速技能冷卻
玫瑰 – 主玩範圍攻擊時用, 作出群體驅散
星耳 – PVP向, 防刺客/弓手
冥想 – PVP向, 免疫固傷
德羅普尼爾 – PVP向, 配魔晶術士作反彈傷害用
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 托米爾克的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命會較防禦/魔防優先提升
– 武器和飾品可考慮抽起雙防, 改附技巧從而增加暴擊率
– 競技精通除了上述外, 可附降低暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
輕風 – 彌補天賦缺的增傷, +2移動力亦可增加托米爾克的威脅範圍
時鐘 – 不建議, 特別只玩單點時, 因為3C的被動已有助減冷卻, 亦有1C幫刷冷卻
荊棘 – 龍戒 + 魔晶術士 + 荊棘, 反彈流, PVP向
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦15% 魔防25%
– 儘管攻擊修正是天花板的40%, 但天賦增加智力是硬傷
– 因為天賦加智力, 是不能讓小兵也吃到加成
– 這設定大幅限制了托米爾克的單點輸出力
仙靈預言者
– 火力不下於魔女, 若敵方魔防稍低, 輸出會更高於魔女
– 反之亦然, 如果敵方魔防較高, 則魔女輸出會較仙靈優勝
– 將對方荊棘或德羅普尼爾飾品的反彈傷害降低50%, PVP向
魔女
– 單點攻擊為主的強力兵種, 輸出力十分高
– 同時亦有極高的魔防, 不怕與對方法師互轟
靈宗鬥僧
– 被攻擊時, 無視近戰傷害減免
– 治療提升部份, 配合永生者的饋贈, 增加恢復友軍的治療量
– 未世(僧)職業的托米爾克, 能令靈宗鬥僧攻擊提升30%
火弩狙擊手
– PVP向的物理兵種, 面對高魔防的敵人時用
– 戰後固傷, 給敵方帶來額外傷害
魔晶術士
– PVP向, 反彈敵方的物理傷害
– 輸出頗低, 比較適合主玩範圍攻擊用