(附字幕) 超越之人 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:17 陣營
01:02 羈絆
02:05 天賦
02:38 職業
03:14 技能
07:43 裝備
09:43 精通
10:29 附魔
11:15 兵種
(圖文版本請往下拉)
#爆肌 #抄雜 #超雜 #滅創之偉力 #命運扭轉 #瓦解 #斷魂裁定 #威壓魔光
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陣營
超凡/黑暗/傳說
– 超越之人完全沒有單點攻擊技能, 全部都是範圍技
– 以陣營超絕強化的層面來說, 樹賢/麗可/西格瑪的超絕都對AOE有提升
– 而波贊魯和蘭迪烏斯的則只有進入戰鬥才會有增傷加成
– 由於超越之人手持全新的「換血」玩法, 只此一家
– 同時他是三個陣營內少數有技能, 可把對方拉扯過來的英雄
– 所以無論在PVE/PVP, 於任何陣營, 都可以找到立足之地
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 伊普西龍解鎖, 以過往經驗估計, 台版將於12月複刻 (或更早)
攻擊/智力 – 基扎洛夫解鎖, 不定期於素體精選池復刻(基扎/西格瑪/拉姆達)
心之羈絆LV4
初誕(僧) – AOE用盡, 主動普攻時有助減低戰損
壞滅(魔) – 理論上較適合巔峰環境, 但魔物實在太危險了
心之羈絆LV7
初誕(僧) – 如果LV4是被攻時減傷, LV7是主攻時增傷那就好了…
壞滅(魔) – 跟LV4一樣, 巔峰太難用上魔物
天賦
滅創之偉力 – 超越之人天賦
– 近來難得比較簡潔易明的天賦 (笑)
– 6星可累積21%智力/雙防, 沒有持續回合數
– PVP會建議帶CD1的[強化], 開場馬上把屬性疊起來
– 「進入戰鬥前」, 意思是不包括AOE (範圍攻擊)
– 普通攻擊2次, 主動攻擊 或 反擊 都包括在內
職業
初誕(僧) – 整體屬性較魔物線低, 克制魔物
壞滅(魔) – 整體屬性較僧侶線高, 被僧侶克制
– PVP強烈建議用不被克制的僧侶, 而且能拿奶槌打輔助
– PVE會建議用整體屬性較高的魔物線, 且心之羈絆更有利AOE發揮
技能
命運扭轉 – 超越之人3C覺醒技
– 被動自帶極限魔弓, 強 (不受近戰傷害減免)
– [護盾]效果只能同時存在1種, 例子: 不能和邪神的[暗之壁障]重疊
– 先放3C, 再放邪神[暗之壁障]的話, 會被邪神頂掉3C的[護盾]
– 「換血」機制, 不怕任何禁療或反療免疫, 一樣成功把對方血量換掉
– 澤瑞達「拔刀」獻祭小兵, 一樣能換 (換了對方就拔刀失效)
– 換血, 為對方帶來極大的威脅, 試想像對方打不死超越之人的後果….
– 例: 敵方上前AOE→超人殘血→換血→二動把敵方殺掉
– 只有PVE「免疫百份比固傷」才能禁止此3C的換血
瓦解 – 超越之人
– 自身範圍5格, 即是[天罰]的射程範圍
– 0.45倍為現時最高倍率的範圍技能 (不過超越之人智力不算高)
– 一般減攻智只有20%, [瓦解]能減去25%, 更能有效削弱敵人
– 大範圍, 高倍率, 降攻降防, 2C技能來說算是相當不錯
斷魂裁定 – 超越之人
– 圖片錯誤, 正確是Cost 1 的技能 (非Cost 2)
– PVP/PVE皆實用的一招, 超遠距離把敵人拉扯過來
– PVP把敵方拉離坦克的保護範圍
– PVE把敵方拉到威脅範圍以外
– 除了[位移]的拉扯, 更附送降移動力
– 注意希爾達的群體免疫[位移]光環
威壓魔光 – 超越之人
– 圖片錯誤, 正確是Cost 1 的技能 (非Cost 2)
– CD2算是短, 能開場時空放, 滿足天賦疊加屬性的條件
– 雖然只有1條直線, 但Cost 1 就有射程6格, 算是不錯用
暗龍的吹息 – 超越之人
– 基扎洛夫的招牌範圍技能
– 範圍遠比[威壓魔光][斷魂裁定]為大, 想命中複數敵方的首選
神聖飛彈 – 超越之人
– 如果不是想克制魔物和驅散, 性價比遠比[威壓魔光]為低
– (無論倍率, cost, 技能CD都比[威壓魔光]為低)
破邪 – 超越之人
– 超越之人唯一「擴散形」的範圍技能
– 惟巔峰賽場比較少魔物, 故帶上此招機會不會很高 (魔馬修表示: 你找我?)
強化 – 超越之人
– PVP向的技能, 超越之人吃不到超絕時必帶
– 即使吃到超絕也能幫其他隊友強化, CD短有助天賦開技疊屬性
背水 – 超越之人
– 帶上場的可能性近乎是零的技能, 可略過
裝備
武器
永生者(僧) – 能打能補, 輔助定位用
卡路里(僧) – 條件式+15%智力, 對範圍技能也有效
紅色之月 – +10%智+5%生命, 穩定之選, 魔物線也能裝備
仲夜 – PVP向, 向友軍使用強化時順便驅散
防具
天女 – 高生命, 機率驅散 + 附加弱化
群星/女神 – 沒天女羽衣下的代替品
頭飾
天女 – 配合3C二動, 一回合為我方刷兩次buff
塵世 – 超越之人的兵種基本上必為混合, 跟塵世之光吻合
冥府 – PVE向, 高難度關boss戰使其遭受傷害提升
飾品
德羅普 – 配附魔荊棘 + 水晶塑形者, PVP反彈敵方法師的傷害
玫瑰 – 配合範圍技能作出群體驅散
神聖 – PVP向, 防封技, 用不了技就疊不了天賦屬性
次元 – PVE不太怕被封技, 可有助加快技能冷卻, 協助疊天賦
精通
武器 – 智力/生命/防禦
防具 – 智力/生命/防禦
頭飾 – 智力/生命/防禦 或 魔防
飾品 – 智力/生命/防禦 或 魔防
– 智力, 超越之人的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 武器和飾品建議除智力/生命都附防禦, 增加生存率(死不了就3C換血)
– 超越之人魔防, 以及兵種的魔防修正都很高, 所以較建議側重防禦
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
時鐘 – PVP向, 賭中了範圍技能連發就是爽
荊棘 – PVP向, 配龍戒 + 水晶塑形者打反彈
滿月 – 3C換血能讓超越之人保持健康狀態
輕風 – 提供了超越之人缺乏的10%增傷, 配智力面板型天賦, 而且+2移動有助配合3C一舉突進, 偷後排滿血的敵方
兵種
兵種修正 – 超越之人
– 生命35% 攻擊20% 防禦15% 魔防30%
– 高生命低攻擊, 完全乎合以範圍攻擊為主的打法
– 天賦使用技能後疊加的雙防, 進一步提升小兵的生存力
吸血蝙蝠 – 超越之人
– 對超越之人來說是較冷門的兵種, 比較推薦PVE用
– 戰後吸血, 為超越之人提供續航力, 滿足二次攻擊的條件
– 帶此近戰兵種, 必須配3C被動的免疫近戰傷害減免
– 會飛的兵種, 能和超越之人一起作飛行的移動方式
魔女 – 超越之人
– 較PVE向的兵種, 生存力於巔峰比起[水晶塑形者][魔晶術士]略嫌不足
– 會飛的兵種, 能和超越之人一起作飛行的移動方式
水晶塑形者 – 超越之人
– 高生命配以不俗的雙防, 且能反彈魔法傷害
– PVP向的熱門兵種, 對方沒步兵或較多法師時帶上
魔晶術士 – 超越之人
– 跟剛介紹的水晶塑形者相反, 魔晶術士能反彈物理傷害
– PVP向的熱門兵種, 對方較多物理輸出手時帶上