(含3C/專屬) 古巨拉 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:25 陣營
01:17 羈絆
02:11 天賦
03:09 職業
04:21 技能
08:46 裝備
11:36 精通
12:10 附魔
12:47 兵種
#聖獸領域 #聖獸讚歌 #聖獸印記 #野獸震懾 #巨龍屏障 #冰霜之息 #聖獸庇護 #狗狗
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陣營
光之起源/流星直擊/超凡領域
手持起源超絕, 作為坦克定位的古巨拉,在光之起源的地位可說是舉足輕重
但隨著平民SR坦克芙蕾雅SP化, 以及習得3C覺醒技的起源超絕後,令到需要刷碎片, 只有「一條命」的古巨拉, 其絕對地位開始受到動搖 (芙蕾雅小兵洗罪者兩條命)
儘管如此, 古巨拉天賦能為隊友回血, 對應範圍攻擊更是令隊友感到放心, 而且其專屬裝備, 以及狼人小兵的戰後回血, 充分的發揮了古巨拉那打不死的韌度
這一點不是芙蕾雅, 以及流星/超凡的其他坦克能所比擬
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – SR索菲亞解鎖, 入手沒難度
攻擊/智力 – SR莉法妮解鎖, 入手沒難度
逆羈絆關係, 古巨拉能分別為索菲亞和皮耶魯解羈絆鎖
心之羈絆LV4
貝希(騎) – 減低主動攻擊時受到的戰損
海德拉(水) – 降低受到暴擊的機率, PVP較有利
巴哈(龍) – 能對應單點或範圍攻擊, 雖有滿血要求, 但仍頗實用
心之羈絆LV7
貝希(騎) – 可配合[野獸震懾]打出高額傷害的一擊
海德拉(水) – 提升近戰反擊時的傷害
巴哈(龍) – 提升小兵反擊時的傷害, 遠近戰皆可
天賦
聖獸領域 – 天賦
– 部隊移動不受防禦地形限制, 所有可通過的地形都視為平地
– 注意只有飛行部隊才可通過的, 例如: 天空 懸崖等, 古巨拉依然不能通過
– 每損失一個小兵, 英雄遭受傷害降低3%, 10個小兵最多降低30%的傷害
– 注意, 只是古巨拉本體會減傷, 小兵不會
– 無論古巨拉受到單體傷害, 或範圍傷害, 均會為所有友軍回血
– 這天賦在敵方有連續範圍攻擊的關卡裡, 能有效保存我方的血線
職業
貝希(騎) – 最高生命/攻擊, 移動5格, 步槍騎互克
海德拉(水) – 最高防禦/技巧, 移動3格, 沒職業相克關係
巴哈(龍) – 最高魔防/技巧, 移動3格, 沒職業相克關係
– 高生命的貝希會很適合其天賦幫助隊友回血, 而且移動5格很方便
– 海德拉和巴哈職業有高生命技能的裝備, 同樣有利天賦的回血部份
– 海德拉和巴哈職業裝備上亦有較好的雙防, 較有利[野獸震懾]的雙防換攻
– 簡單而言: 機動性 – 貝希(騎), 物防 – 海德拉(水) , 魔防 – 巴哈(龍)
– 沒有誰特別好, 如果PVE新手玩家優先練的話, 我會推薦機動性高的貝希(騎)
技能
聖獸讚歌 – 3C覺醒技
– 傳送自身到釋放點, 範圍(射程)3格, 冷卻8個回合
– 主動施放時, 獲得[海衛][巨龍屏障]的主動效果, 即是:
– [海衛] – 物理護衛範圍2格, 獲得馭水, 以及
– [巨龍屏障] – 魔法護衛範圍2格, 魔防1.4倍代替攻擊, 2格範圍內友軍免疫固定傷害
– 同時獲得[野獸震懾]的使身旁1格敵方無法移動 & 無法護衛
– 最後, 釋放一次[冰霜之息], 令4格範圍的敵方身處水中, 以及受到0.25倍傷害
– 此3C基本上綁定了[海衛], 因[海衛]的被動裡有著防禦1.4倍代替攻擊
– 而這點是在3C裡面是沒有的(3C只包括海衛的主動部份)
– 攜帶[海衛], 釋放3C後, 古巨拉的攻擊面板為防禦的1.4倍並疊加魔防的1.4倍
– (如果不打算以古巨拉協助輸出的話, 不帶海衛也是可以)
聖獸印記 – 超絕強化
– 能為起源的友軍提供攻智20%, 防禦20%, 以及魔防30%提升
– 生命百分比高於敵軍時, 造成傷害提升15% (只限單點, 範圍攻擊沒提升)
– 帶了超絕的古巨拉, 就只能放棄最高輸出的[3C]+[海衛]+[野獸震懾]這套技能組合
野獸震懾
– 1.5倍傷害, 使身旁1格敵方無法移動 & 無法護衛
– 戰前將雙防的40%額外疊加到攻擊
– 配合海衛和巨龍屏障(或3C)的雙防換攻, 不難疊到2500攻擊面板或以上
– 海德拉(水職)普通攻擊只有6段, 但此技能攻擊仍有20段, 可以放心使用
巨龍屏障
– 魔防1.4倍代替攻擊, 能與[海衛]的防禦1.4倍代替攻擊互相疊加
– 能以古巨拉為中心2格的友軍, 免疫兩個回合的固定傷害
– [巨龍屏障] → 3C 可連續為我軍提供免疫固定傷害
海衛
– 3C覺醒技裡面沒包括[海衛]被動裡的防禦1.4倍代替攻擊
– 所以如果要疊至最大的攻擊面板, [海衛]一定是要必帶
– 防禦1.4倍代替攻擊, 能與[巨龍屏障]的魔防1.4倍代替攻擊互相疊加
冰霜之息
– 令4格範圍的敵方身處水中, 以及受到0.25倍傷害
– 同時, 亦令自己獲得2回合的[馭水], 使部隊如處於水中
聖獸庇護
– 能確保古巨拉完全不斷檔的為友軍護衛所有攻擊(物理和魔法)
– 但範圍只有1格, 帶上只招的機會性不太高
防禦威嚇
– 令2格內的敵軍防禦降低15%
– PVE用上此招的機會相對上較多
魔防指揮
– 令2格內的我軍魔防提高15%
– PVE用上此招的機會相對上較多
戰吼
– 實用度相當高的一招
– Cost 1 已經包括了驅散 + 降攻智 + 降防
– PVE用上此招的機會相對上較多
急救
– 早期推出的專屬裝備已經令古巨拉有著不錯的續航力
– 在2週年時更增添了能自我回血的狼人小兵, 進一步強化了耐戰力
– 所以, 用上此[急救]的機會是相當的低
警戒
– 濫竽充數的一招技能, 可忽視
裝備
武器
正義(水/龍) – 提供古巨拉需要的雙防8%
真理(水/龍) – 主攻時雙防提升15%, 配以[野獸震懾]打出高額輸出
鏈枷(水/龍) – SR裝備, 提供10%生命, 令天賦回血量變更多
米約(水/龍) – 雷神槌, 配[戰吼]能一口氣驅散2個強化. PVE用
均衡(騎) – 雙防提升5%, 提升3C和[冰霜之息]的有效範圍
屠龍(騎) – 生命提升8%, 令天賦回血量變更多
詛咒(騎) – 主攻時雙防提升15%, 配以[野獸震懾]打出高額輸出
雞毛(騎) – 令古巨拉能反擊2格, 不致被白漂
防具
影淵(水/龍) – 提供古巨拉需要的生命10%, 以及條件式的防禦10%
最後(水/龍) – 天賦沒為小兵減傷, 此防具能有效為古巨拉保命
流光(水/龍) – 遭受範圍傷害降低20%, 配天賦為友軍回血很好用
埃甲(騎) – 使古巨拉被治療時回復更多血, 耐戰力更強
鏡甲(騎) – 生命&防禦提升5%, 以及戰前向對方作出固定傷害
守衛者(騎) – 雙防提升5%, 以及機率令傷害降低20%
提婭瑪特(騎) – 提供古巨拉最缺乏的魔法抗傷能力
頭飾
專屬 – 唯一之選, 要玩古巨拉就一定要配專屬裝備
提供了古巨拉需要的生命5%, 亦無視cost限制, 方便組合技能
最重要是進入戰鬥後, 能恢復部隊10%生命, 配狼人兵耐戰力驚人
飾品
鑄劍者 – 提供雙防面板, 以及全屬性提升5%, 亦防固傷
血盟 – 大幅提升生命15%, 以及禁療和禁強化
妖步 – 防禦提升8%, 以及戰後再移動2格, 方便調整位置 (範圍攻擊也可)
神行(水/龍) – 防禦提升8%, 以及移動提升1格
氤氳 – 全屬性提升5%, 免疫反療, 不讓對方血魔女令古巨拉天賦變為「毒奶」
精通
武器 – 生命/防禦/魔防
防具 – 生命/防禦/魔防
頭飾 – 生命/防禦/魔防
飾品 – 生命/防禦/魔防
– 生命, 古巨拉的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷生命就是了
– 越高生命, 天賦裡被攻擊後能為我軍回血量更高
– 高雙防亦能提升[野獸震懾]的輸出
– 雙防對坦克的硬度表現也是舉足輕重
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
鋼鐵 – 生命+10%, 同時提供了古巨拉天賦裡十分缺乏的降低傷害10%
荊棘 – 生命+10%, 機率反彈受到的傷害, PVP向
大樹 – 生命+10%, 能為自身以及友軍提升雙防5%
綠色2+2 – 極限提升生命, 令天賦的回血量更高
藍色2+2 – 極限提升雙防, 令[野獸震懾]的輸出更高, 兼顧了生存和傷害
兵種
兵種修正
生命40% 攻擊15% 防禦35% 魔防10%
– 生命40%跟天賦裡的回血需求十分吻合
– 物防亦有著相當理想的35%
– 魔防薄如紙, 天賦不為小兵減傷, 也沒特別高魔防的兵種
– 如果玩騎職古巨拉, 建議穿提婭瑪特抗魔傷
龍蝦巨獸
– 古巨拉的首選生存向兵種, 於水中時能降低物攻/魔攻的傷害50%
– 攜帶[3C][海衛][冰霜之息], 能為龍蝦提供長期的「入水」狀態
– 雖然降傷50%, 但注意小兵本體魔防數值仍然偏低, 較易給魔法直接打穿
– 面對騎兵時, 生存向兵種亦可考慮岩石巨人, 但不太建議特意為古巨拉而投資
鋼鬃狼人
– 輸出, 硬度, 續航力, 機動性兼備的強力兵種
– 配專屬裝備, 令狼人的續戰能力更佳
– 極優質兵種, 就算是練給古巨拉以外的其他英雄也十分值得
– 需注意僧侶會是狼人(魔物)的剋星
– 輸出向兵種亦可考慮蜥蝪, 石像鬼, 骨犀, 以及食人巨魔
冰川元素
– 騎職古巨拉裝備雞毛, 能和冰川元素一起2格出手攻擊或反擊
– 於水中時, 攻擊提升40%, 以及不受近戰傷害減免
– 攜帶[3C][海衛][冰霜之息], 能為冰川元素提供長期的「入水」狀態
地獄犬
– Boss戰用, 令敵方遭受傷害提升20%
– 例如打耶夢加得, 盡快搶輸出拿S級