關於英雄與小兵的兵種混搭
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夢戰的兵種克制關係明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進行混搭,用來進行關卡應對(高端一點還能應對PVP,不過也有可能會讓優勢變均勢)。
關於小兵和將領,就又要提一個夢戰當中的重要概念,就是【戰鬥過程中的出手速度】。
不過其實這個情況非常的複雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同,樓主其實也並沒有完全掌握這些信息。主要是依靠經驗和感覺來進行兵種的混搭,不過這裡還是可以具體分析一下。
先重新提一下基本概念:
小兵和英雄的傷害的是分別計算的。
所以無論你一個劍兵型英雄帶什麼類型的小兵,去攻擊一個騎兵英雄,你的英雄都是會被克制的。
那麼換小兵的好處在哪裡?
以劍兵和騎兵互毆為例。
小學難度:
情況A:劍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶騎兵小兵互毆
這個情況要是不懂,這遊戲也就別玩了,“戰棋遊戲…要用腦子玩”。
中學難度:
情況B:劍兵英雄帶槍兵小兵與騎兵英雄帶騎兵小兵互毆
當騎兵英雄和槍兵小兵(Pizza按: 應該是指騎兵小兵, 相信是筆誤)的攻擊力並不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關係,所以導致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處於被克的關係中,打不出傷害),那麼劍兵英雄不會受到任何傷害。
所以,這裡有個常規結論:帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。
大學難度:
情況C:劍兵英雄帶槍兵小兵與騎兵英雄帶步兵小兵互毆
這個情況會較為複雜,如果不是很理解也無所謂,因為其實由於過於復雜,細究會自己繞進去。
在這裡又要在再引申一個夢戰遊戲中的概念,手游版本基本上是忠實夢戰中的這個設計,不過又不至於那麼喪心病狂的一定要讓玩家學習。那就是——【出手速度】。
在這個情況中,首先,騎兵英雄是會進行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然後他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵,於是悲劇發生了,這個英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然後還被槍兵小兵戳了個爽,之後他帶的劍兵小兵才姍姍來遲,和槍兵小兵進行一番血戰,之後劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之後又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然後戰鬥結束。(Pizza 按: 這個正是迪哈爾特經常會面對”自爆”的問題)
所以有些時候,你會發現自己的將領會優先於小兵掉血,就是因為這個出手順序導致的。那麼騎兵沖在最前面就沒有好處了嗎?
這時候往下看
研究生難度
情況D:劍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶槍兵小兵(傻子才這樣帶- -嘛,也不好說不是?)互毆
如果這個騎兵英雄賊猛,一次性衝出,將劍兵英雄和劍兵小兵乾了個爽,一次11殺,那麼出現的結果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。
那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能幹啥呢?- -這個嘛…如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點)
或者還有這樣的情況E:槍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶劍兵小兵互毆
那麼結果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之後隨便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?於是自己也還算比較完好,之後自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄乾了個爽
其他情況,就不具體討論了,否則這樣說下去就要死了,反正就是扯一扯概念。
只要記住一點,前面有寫,重申一下:
帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數情況受益)
這樣能夠在應對某些關卡時,會稍微舒服一點,比如我為了過利昂那關,我的艾爾文專門花了一顆石頭去槍兵線把槍兵小兵招入麾下,這樣至少在攻擊騎兵的時候,不會太傷,然後艾爾文還可以自己回血。站得住才能有輸出不是?
以上就是有關於兵種混搭的討論。