[轉貼] 阿卡亞超大型攻略——功能、定位、附魔及BOX搭配
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24904961
原來的帖子是邊算邊寫的,有些結論有點問題,排版也很亂,為了避免誤導讀者,決定新起一個帖子,原來的就沉了吧(如果版務覺得重複發帖不好可以刪了舊帖)
0、炸狼的那個再動大部分人用得比較少,這裡需要特別提醒玩家注意的是:用的時候一定要先動狼,然後再動西卡。因為這個技能選取目標以後就不能取消了,手殘的我經常一時失誤把打手傳回家了……
1、默認第一回合一定要開血+開車:
吃狼開車這個技能是一條通向地獄的不歸路,兩個回合結束,要么你要么對方,總有一個得下地獄去。
開車的30%加成總的來說是正面的,但是也有一些負面作用,首當其衝的就是會覆蓋所有超絕和強襲類的20%加攻,但持續時間只有2回合。所以車一開,一旦上不去兩回合後加成沒了會非常尷尬。另外就是對於索尼婭阿雷斯這種自帶BUFF只有20%的卡來說,吃了開車就一定要當回合上,否則下個回合是不能用技能延長距離的。
因此盲目開車是很多莽陣翻車的首要因素。
2、默認綁定血+輸出技能。
很多時候再動比那個略顯雞肋的輸出技能要更實用,因此如果經常需要再動+開車的BOX,配裝時就要考慮帶雙輔助技能時候的用法。
3、默認帶雙輔助技能就沒有戰鬥力
合理的配裝和兵種搭配下,血+雙輔助的技能搭配下,靠著超高的面板,平A也是能夠威脅到一些小脆皮的。所以同樣的,配裝時需要考慮帶雙輔助技能時的用法。
4、騎兵形態流星暗鐮破1段1兵的斬殺域之後是可以帶近戰兵玩暗鐮的。
RT,智力足夠的騎兵形態流星裝破1段1兵的閾值後,完全可以純靠英雄打死大部分輸出的,並不需要綁定那個拉跨的蜘蛛。
5、玩暗鐮的如果不強求第一回合啟動,完全可以第一回合待機,第二回合吃狼,第三回合再開血。雖然這麼打會導致狼的加成下降很多,但是輸出時可以額外走2格輸出,對於第一回合後退的對手,這是一個很好的反製手段。注意,投槍版不建議這麼玩。
6、部分地圖帶利昂之類的第一回合先手偷人時,注意帶技能要考慮第一個狼先出的情況,可以考慮臨時調整帶的兵和技能,避免智力版起手炸了個智力狼導致暗鐮用不了的情況。
西卡血的50%加成基於進圖準備面板,和超絕等是疊加關係。
狼的最大屬性為阿卡亞當前屬性的150%。
專屬出的狼屬性基於阿卡亞結束狀態時的面板直接*0.75。
吃狼加的屬性=狼當前屬性*0.2,和競技場精通一樣,在其他加成全部計算完之後直接疊加。
天賦吃狼加屬性對士兵無效(理所當然)阿卡亞帶專屬,開血炸狼之後的面板為:
最終主要攻擊屬性(滿月)=(初始面板*(1+0.15+0.1+0.5+0.3)+競技精通)*(1+0.75*0.2)=2.36*初始面板+競技精通*1.15。
最終主要攻擊屬性(其他)=(初始面板*(1+0.15+0.5+0.3)+競技精通)*(1+0.75*0.2)=2.24*初始面板+競技精通*1.15。
注意:先血再吃狼和先吃狼再開血的加成是不一樣的,如果屬性剛剛好卡閾值的時候需要注意。
逆推附魔百分比=
[(最終目標面板-1.15×競技精通)/2.24(滿月是2.36)-基礎白字-武器和飾品白字-精通]/基礎白字。
暗鐮傷害公式為:
(智力-魔防×0.7)×1.3×增傷係數(王者、流星、超絕等疊加)×技能傷係數(人權頭1.1)/2。
有明確需要計算1HIT斬殺目標的可以自行紙面作業先行計算目標值。
逆推得到1HIT線斬殺公式
流星附魔人權頭
士兵生命/1.2/1.1/1.3*2+魔防*0.7=
士兵生命*1.18+魔防*0.7
附魔流星+超絕加人權頭:1.02
流星附魔超絕進擊人權頭:0.85
清風加超絕加人權頭:1.12
滿月超絕人權頭:1.22
流星超絕無人權頭:1.14
清風超絕無人權頭:1.23
由上述公式建議推算可知,一般來說,血量才是1段斬殺的最大敵人,魔防因為要打7折的原因,其實意義沒有生命來的大。
SP25草地獨角獸1165生命(43基礎,15血修標準線),672魔防。
流星人權頭斬殺線:1845
清風加個超絕的話:1775
單滿月配人權頭的話,差不多要接近2100線了
流星附魔25超絕配人權頭更是只要1659即可。
基本上兵修15生命15魔防的差不多都是這個水平,流星1850左右智力就可以穩殺了。
2000左右帶超絕掛個王者甚至可以嘗試去摸T。
照例:先放一些大家可能感興趣的結論:(論證見後文)
物理版和魔法版阿卡亞的附魔和結論有很大差距,所以分開來說。
而法師阿卡亞和騎兵阿卡亞技能輸出水平是很接近的,法師線理論上來說智力的上限更高一點,但是對附魔要求更苛刻,而騎兵線有人權頭彌補智力的不足,在同等附魔水平下,二者可以認為輸出能力差不太多。
二者區別更多的在於移動方式和移動速度的差距以及技能冷卻時平砍的效率。騎兵跑得遠但是更容易卡地形,法師線額外有個天女頭提供輔助能力,法師技能CD時候平砍傷害更高,騎兵願意的話,可以堆得更肉一點,帶狼人也更能苟一點。
技能輸出端是差不多的傷害。
2、5星以上阿卡亞,如果想打傷害的話,最佳附魔的就是流星,流星2000以上智力暗鐮是有希望破很多兵種的1段斬殺閾的,因為阿卡亞兵修拉跨,所以1段殺兵和2段殺兵,斬殺線差距可能隨隨便便就差出5000以上,極端的例子下,可能是剛剛打光兵和直接打死的差別。
3、滿月阿卡亞吃個王者頭或者天女頭增傷,同樣可以有很嚇人的斬殺線。但是都沒有的情況下,空有很高的智力,但是會把大量傷害浪費在士兵身上,最終斬殺線其實挺拉跨的。
4、滿月或者輕風1900左右智力阿卡亞暗鐮打70%以下生命的,無克制情況下已經有能力斬目前巔峰常見的大部分非T單位和一部分T了,再堆高也沒啥質變,所以定位補刀的阿卡亞建議多堆一些肉提高反打能力。如果不考慮滿血斬殺的需求只考慮補刀的需要,男巫因為無克制的原因,比蜘蛛穩定。
5、蜘蛛的練度對阿卡亞的斬殺線幫助甚小,最大的意義就是提供減魔防,所以不用為了阿卡亞去點太多魔物科技,但是因為概率和蜘蛛自身等級相關,所以還是盡量把蜘蛛本身點滿較好。而如果單純補刀的話,男巫甚至點不點滿都不是很影響斬殺能力。
2、魔物狼人的斬殺能力很不理想(不考慮其他人提供DEBUFF的情況下),如果需要阿卡亞提供斬殺能力,請盡量帶骨犀。
3、物理版阿卡亞基本對槍兵無能,無論是本體槍還是士兵槍,和附魔練度關係不是很大(當然你80科技狼人打金書畢業槍兵還是打得動的,但是這種練度差距巨大的情況下討論意義不大)
4、物理版流星、輕風、滿月、甚至怒濤的差距都不是很大,對附魔兼容性較好。
5、因為物理版基本不可能破2段閾值進入1段一個兵的斬殺線,所以攻擊堆太高其實也沒多大意義,1950左右就夠了,剩下有餘力可以多堆一些肉。
2、這種阿卡亞需要吃超絕,所以不太適合純外掛。
3、斬殺線比較捉急,基本上只能補脆皮和受傷單位。不過都不帶輸出技能了你指望輸出有多高那本來也不現實。
4、有條件可以適當堆一點智力,必要的時候可以轉打智力暗鐮。
首先,因為阿卡亞的法系兵種只有蜘蛛和男巫,這兩個初始37攻擊的單位哪怕觸發全科技(觸發全科技,滿練也就1300攻擊左右),在當前巔峰環境下幾乎找不到幾個能2段1隻的兵,稍微硬一點的兵甚至不能保證3段一個,打很多步兵甚至觸發科技都只能4段一個,因此阿卡亞的暗鐮是一定會有相當一部分段數打在對面的兵上的。
其次,與白毛這種晨昏只能破個滿血的不同,開血阿卡亞固傷保守估計也在1500以上,而這已經超過大部分士兵的一個兵的生命值了,所以晨昏阿卡亞不止是破滿血,還會直接打掉對面一個兵。
再次,由於阿卡亞自身沒有增傷,所以1段1個兵的難度極大。那麼少了晨昏就意味著至少浪費兩段,大概率是3段傷害(因為固傷打傷的那個兵有更高概率被小兵補死)在士兵身上。2000智力暗鐮,3段傷害保守也有3000+。考慮到少了晨昏對兩開花附魔的要求會提高,我這裡說有沒有晨昏斬殺線差5000還是很保守的了。2、為什麼附魔流星是智力版的最佳選擇?
我這裡給個簡單的計算,騎兵阿卡亞,帶人權頭,流星,2000智力(29%智力,10%攻擊,算是比較苛刻但是也並非不可能),暗鐮打一個700魔防的士兵,傷害為:
(2000-0.7×700)×1.3×1.2×1.1/2=1296一段,換而言之,對於1300生命,700魔防以下單位,無減傷暗鐮可以一刀一個。如果不考慮打T的話,這個傷害幾乎已經足以允許你帶近戰兵玩暗鐮打死大部分輸出角色了。
如果滿月的話,差不多需要23XX智力才有等效傷害,而之前已經計算過,這是不太可能的。
附蜘蛛打700魔防單位,觸發降魔防和雙科技,大致傷害為:(1250-700××0.8×0.7)/2,一段大約427傷害,3段加起來差不多頂流星暗鐮一刀傷害。20段加起來差不多頂暗鐮6段多一點。如果攻擊科技啥的沒點滿更拉跨。
不帶蜘蛛,暗鐮9段打死兵,11段打英雄,對於700魔防以下單位可以打出14000左右傷害,足夠打死大部分輸出了。
帶蜘蛛,蜘蛛一共20段傷害,3段一個,打死6個,阿卡亞打死3個,固傷打死一個,本體打本體17段傷害,溢出很多。
按貧民標準,1850(5星阿卡亞,9成精通,大概需要20%智力,6%攻擊,)智力暗鐮,傷害大概也等效於2100以上智力滿月的水準。切切SP25獨角獸,阿雷斯剛毅之流也夠用了。
3、4、5傷害計算類同上面公式,不再贅述。
二、物理版阿卡亞:
投槍的模型(默認跑滿)是0.8倍傷害,60%增傷,打無減傷單位等效於1.28倍傷害,顯而易見的低於暗鐮。但是打高減傷單位(比如黎恩)的時候,增傷可以用來抵消減傷,最終傷害反而較無增傷暗鐮更高。
1.3倍暗鐮,無增傷,打黎恩是1.3×0.7=0.91倍;0.8倍,1.6增傷,打30%黎恩減傷是0.8×1.3(1.6-0.3)=1.04倍。
由於投槍是物理傷害,而目前巔峰高防單位非常多,千防的情況比較普遍,流星的0.2增傷又直接被投槍的0.6倍增傷稀釋,所以實際上算起來流星沒啥優勢。
由於大部分兵種都是物防高於魔防,投槍基本不可能實現1段1個兵,因此默認投槍阿卡亞就是2段一個士兵。但是因為骨犀的高面板(滿練接近1700攻擊,40%增傷),在不被克制的情況下基本可以保證至少能3段一個兵,
因此投槍阿卡亞斬殺模型一般是骨犀3段1個兵,打死6個,固傷打死1個半,阿卡亞5段一個打死剩下2個半,,15段打本體擊殺。
狼人因為增傷不好觸發的原因,加上面板本來也比骨犀略低一點的,很容易一不小心就掉到4段一個,這樣的話阿卡亞要浪費9段以上打兵,那麼1.3倍機能又不帶減防,打大部分輸出10段打本體無克制的情況下是肯定不夠的。
但是物理版的優勢在於比較好擊殺聖職,大部分奶媽就算不破滿血,用增傷來抵消減傷硬殺。1950以上攻擊基本還是穩的。
因為物理版能不能殺其實主要看兵,所以本體可以有足夠的餘力去堆肉。
因此裝備和精通方面可以適當放棄兩開花,堆一些防禦/生命。從蘭迪那裡拿一些淘汰的一些攻血防滿月裝,堆個2700生命綠字,200防禦綠字並不是非常困難的事情。
一個進圖550防的阿卡亞,如果隊友能擊殺對面的T的話,吃掉打T出的狼,穩穩的可以堆到接近千防。配合一定的生命,在殘局大家把技能都交完了之後還能保持相對不錯的戰鬥力。
當然,智力版也可以同樣堆肉,但是面臨的一個問題就是非流星面板差不多2000左右的情況下,儘管暗鐮本身的傷害比投槍高,但是因為蜘蛛太拉跨,所以斬殺線反而較投槍低不少。
而且暗鐮版不附魔流星基本上不可能秒滿血帶滿練聖職(天生魔防就高,如果是雙聖職不怕晨昏的話,滿血帶科技減傷的話就算流星都秒不了)。
但是物理投槍版本有個隱患,就是因為目前巔峰明顯是物理輸出角色較魔法輸出角色更多,手更長,因此大部分情況下如果擊殺的第一個單位都是攻擊更高,這直接導致吃完第二個狼以後西卡血大概率會加智力。
再有一個就是智力版是有第一回合不開血,第二回合炸狼,把血留到第三回合多走2格的說法的。
而投槍版因為投槍增傷要走路,而且骨犀增傷也要走路,所以開血以後當回合是打不了投槍的(0.8倍,1.4增傷,1.12倍傷害,幾乎等於普攻了),所以一般默認不存在第一回合不開血的說法。
不開血版半肉西卡
說是不開血,其實很多時候也是帶血的,但是主要用來刷CD而不是提面板,技能可能更多的會帶再動而不是傷害技能。
不開血版西卡法師線殘局殺傷力更高(原因上一段說了),騎兵線因為有狼人,所以更肉更能回血,所以見仁見智吧。
這裡比較值得一提的是,肉版物理西卡是存在必要的時候帶血+暗鐮+蜘蛛轉打法系的可能性的,所以有條件的可以適當堆一點的智力,因為本身智力就不錯,專屬也帶智力,稍微堆一下,堆個700-800智力毫無壓力,開個血差不多也有1600-1800上下智力,也不能說毫無傷害了。
或者說騎兵線智力西卡如果不附魔流星,要考慮到兼顧帶雙輔助技能的可能性,犧牲晨昏帶個霸者堆肉也是可以考慮的選項。
不開血版西卡培養成本相對比較低,裝備一般直接扒蘭迪裝備過來就好,飾品帶個霸者甚至加攻徽章都是可以的,精通方面哪個加得多就打哪個就好,整個突出一個水桶身材。
如果起手殺了對面蘭迪,殘局很容易堆出一個萬把血,接近雙千防,帶狼人打一下回40%士兵生命,殘血殺個人出個狼吃一下又是一條好漢的怪物出來。
雖然說攻擊確實低了一點,但是本來打殘局大家狀態都未必很好,互換普攻的時候誰更能回血才是王道。更不要說殘局大家兵都不滿的時候狼本身戰鬥力也不是可以完全忽視的點,而狼的屬性上限是西卡的150%,水桶身材的西卡更容易兼容各種來源的狼。
當然,半肉西卡的前提是好吃超絕(不過當前巔峰兩個熱門卡,一個25一個狗都能給西卡提供超絕,所以大部分情況下這不是很大問題)且星高。星低狼出的慢做不到兩回合一個狼當血瓶吃續航是不好跟上的,而吃不到超絕堆肉那基本上考慮不被AOE秒就行了,堆防堆不起來沒啥意義。
流星暗鐮法師或者滿月堆肉皆可,一般建議法師線。
流星暗鐮的路線4星貧民裝就可以穩定的單殺SP25(他過來殺個人肯定觸發狼,所以阿卡亞殺本體,狼收殘血,完美),第一回合留血的話可以較好的追殺西米果(狼觸發天賦,阿卡亞追殺)
物理堆肉至少要堆到能吃阿雷斯不暴擊風語的水平。
偏AOE的陣容一般不要求秒高韌性的滿血角色,但是有的時候也需要一個盯對面突進長手的角色,有需要的時候帶個暗鐮的阿卡亞一定程度可以兼任一個後手盯防的點。
流星暗鐮入門成本更低,後續也不要求堆到1HIT斬殺線,在1850以上智力的前提下堆肉即可。2、單點莽或者偏單點莽:
單點莽只能騎兵線,視BOX選擇流星暗鐮、輕風物理或者半肉。
殘局收割位越多(浦飯、亞修、甚至尤里亞等),越建議流星暗鐮,殘局收割位越少,越推薦輕風半肉。
物理輕風算是一個折中的選項。
3、陣地BOX提速
一般是光輝BOX用得多,推薦騎兵線物理輕風半肉,比較適應光輝的普遍腳程。
超凡BOX可能可以兼容,坦克大佬推薦騎兵線半肉打智力暗鐮,
我沒用過這個BOX但是從普遍腳程的角度來說,我覺得法師輕風半肉刷天女頭可能會更合適一些,一家之言,辯證的看吧。
理論上起源BOX也可以,但是我找來找去總覺得和起源好像不是很搭(當然可能我根本不理解起源BOX的構造)。
沒有超絕的陣地BOX不建議外掛阿卡亞,半肉無超絕肉堆不起來,開車的真空期長且覆蓋超絕的加攻,殺人出狼有的時候是負面效果(比如本來你好好的在對面AOE範圍外擺好位置,然後一個長手過去換了對面一個C,結果刷個狼出來正好被黎恩當跳板砸了個太刀,我因為這輸了好幾把),要養到有殺人能力成本偏高