(含字幕) 夜叉王凱 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 陣營
01:35 羈絆
01:57 天賦
02:33 職業
02:49 技能
05:02 裝備
06:19 精通
06:51 附魔
07:07 兵種
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陣營
黑暗輪迴/夢幻轉生/時空樞紐
夜叉王凱於PVE裡, 是一位每回合都可以穩定二動的輸出英雄, 每回合二動伴隨而來的問題, 通常都會是超絕流失得太快
黑暗輪迥的被動超絕手是席爾娜(將於11月17限時復刻), 其被動超絕的續航頻率相當高, 可滿足到每回合都二動的夜叉王
而且席爾娜超絕的特殊效果, 讓黑暗友軍在經過她的[夢境裂隙]時, 能免除1格移動力的消耗, 這跟夜叉王本來就會穿人免除移動力消耗的打法不謀而合
(夜叉王3C穿人越多, 增益越大)
時空樞紐的被動超絕, 有4週年登場的限定英雄 – 醒覺者 (夢戰也快8週年了)
不過當年的醒覺者實在是被設計得太強大了, 所以即使到快要8週年的今天, 仍是一位相當不錯的英雄
醒覺者將於11月初會限時復刻登場, 有興趣的新手可以留意一下
夢幻轉生, 唯一一個目前仍然未有被動超絕的陣營, 但下個月八週年時, 會有限定英雄 – 魔骸劍使, 她持有夢幻轉生的被動超絕
魔骸劍使是一位簡單粗暴的強勢英雄, 這對夢戰系統還不太熟悉的新手來說, 是相當友善, 務必把資源分配一下給八週年的魔骸劍使
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4
– 血量100%時, 遭受暴擊率-10%
心之羈絆LV7
– 持有5個或以上強化效果時, 進戰造成傷害+10%
天賦
疾風光流
– 無條件攻防+25%, 對應主攻/反擊/小兵
– 回合開始時可獲得攻擊力3倍的[護盾], 不可驅散
– 持有[護盾]時免疫固傷且遭受範圍傷害-50%
– 若本回合未受過生命值傷害, 主攻時增傷30%, 戰後可再行動3格並攻擊
– PVE玩家基本上不用去理解這句, 因為PVE一個回合裡沒有敵我行動輪次的問題
– 簡單來說, PVE的夜叉王, 每個回合都可以二動, 這樣理解就可以了
職業
夜叉王 – 步兵, 射程1, 移動3
– 一般步兵裝備的武器和重甲
– 夜叉王只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
疾風魔狼劍 – 3C覺醒技
– 被動, 持有[護盾]時移動力+1, 以野行方式移動, 可穿過敵人以及其相鄰1格不消耗移動力
– 舉例: 當夜叉王走到敵方「皇帝」身邊時, 皇帝左邊1格 + 皇帝本人 + 皇帝右邊1格, 這3格對不會消耗移動力
– 主動, 1.8倍傷害, 冷卻5, 射程2, 近戰小兵也會一起出手
– 本回合每經過1名敵軍, 戰前驅散2個強化(最多6個), 戰後冷卻-2回合(最多6回合)
– 戰後被經過的敵軍都會受到本次造成傷害的15%固傷 (最高不超過夜叉王3倍攻擊)
– 技能最後部份跟天賦一樣, PVE玩家不用理解, 當作此固傷無法免疫就可以了(PVE沒行動順序輪次)
光流護體
– 主動使用後可以獲得部隊最大生命25%的[護盾], 以及遭受傷害-100%
– 被敵軍攻擊後對該敵軍施加1回合移動力-2且無法護衛, 封技能, 並移除此[護盾]
– 使用後可再行動3格並攻擊, 身上持有強化回合數不減
夜叉王劍
– 被動, 主攻進戰後將造成傷害的30%轉化[護盾](不超過部隊最大生命80%)
– 若攻擊時敵軍觸發不屈, 使敵軍被動技失效, 所有技能冷卻時間+1, 被驅散5個強化
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
– 但現在太多裝備/小兵都能降防了, 此技能很難上場
致命
– 主攻時攻擊+12%, PVE 站樁搶輸出時, 或速殺關卡可帶上
背水
– 沒什麼用的技能, 可忽視
裝備
武器
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 十分吻合能頻繁再動的夜叉王
水晶蜂刺 – 敵方越高防禦, 收益越大, 注意如果敵人太低基礎防禦就不要用
機魂之錘 – PVP向, 主攻進戰前, 如敵方有復活效果, 獲得英雄傷害+20%, 更好觸發[夜叉王劍]被動
防具
守衛者 – 30%機率作出20%的減傷
提婭瑪特 – 混合部隊時, 遭受魔法傷害降低20%
頭飾
提爾 – 條件式使技能以及反擊增傷10%
吸血頭 – PVE BOSS戰, 多動刷給敵方降防20%
飾品
小紅襪 – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
斂輝聖翼 – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
任意+8%攻 – PVE沒要求極端移動力時可帶上任意+8%攻飾品
尋跡之書 – 條件式減傷害技能的冷卻, 有助連續發動技能
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 夜叉王的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – 額外攻防+10%, 提高回合開始時天賦帶來的攻擊倍數[護盾]
輕風 – 10%增傷, 機率+2移動力, 令到夜叉王能有更大機會穿過更多的敵軍
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦15% 魔防20%
– 頂尖的40%攻擊, 使每回合都能二動攻擊的夜叉王打出可觀傷害
– 剩下分配較散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
獠牙懾服者
– 6週年加入的強力兵種
– 攻防倶佳, 主攻時更遭受傷害-30%
– 並且戰前回血30%, 確保以健康狀態出手
獠牙衛隊
– 5週年追加的新兵種, 移動力5格的步兵
– 近戰攻擊時, 無論主動或被打, 均會反彈20%所受到的傷害
– 戰後, 因應反彈的百份比, 而回復血量
SP骨犀
– 生命和防禦都得到不錯的提升
– 無條件攻擊+25%, 80%血以上時額外攻擊+20%, 穩定性比原版高了
– 再行動時, 獲得生命盾和防禦提升, 使一向脆皮的骨犀, 不再脆皮













