(含字幕) LLR二公主 驍浪馭虹使 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
01:30 陣營
02:38 羈絆
03:10 天賦
05:28 職業
06:09 技能
12:25 裝備
13:32 精通
14:03 附魔
14:23 兵種
#輝黯定衡 #逆理之斬淵 #灼識之眼 #輝黯螺旋 #魔淵的呼喚 #輝黯之力
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大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是LLR二公主 驍浪馭虹使
二公主用法上頗複雜, 所以會在前言部份稍微講一下她的主要機制
希望能讓大家在接下來介紹天賦和技能時會易一點理解
簡單來講, 二公主的主要玩法是製造鏡子地形(蜃影)出來, 該鏡子(蜃影)會把敵方本體的“虛影”投射出來
然後攻擊這些敵方的虛影, 把傷害傳遞給敵方本體 (虛影不會移動/攻擊/反擊)
場上越多鏡子(蜃影), 越多敵方的虛影, 再用範圍攻擊複數的虛影, 將傷害傳遞給敵方本體, 從而將其體殺死或重創
以上聽起來好像也沒很難, 但當中涉及不少限制/規則/機制/走位
要用得好, 就是會很燒腦 (大叔光是爬文理解也比平常多花了很多時間)
PVE來說實在太多無腦強力英雄, 如果你只是玩玩每月活動的佛系PVE老玩家
大叔會建議放生LLR二公主, 沒必要去理解天賦/技能當中的大量小作文…
(PVP聽說評價十分高, 屬於必抽的角色)
陣營
公主聯盟/傳說彼端/夢幻轉生
先說公主聯盟, 由於持有被動超絕的SP露娜也不能說得上十分實用, 而現時PVE環境也較少用上純坦克(花坦)
所以近年的各路通關攻略影片, 是比較少見到純公主隊的出現, 希望之後官方會出一個強力的被動公主超絕英雄吧
至於傳說彼端, 純PVE玩家基本上可無視SP蘭迪烏斯
不過另一傳說被動超絕手, 恩雅仍強勢依然, 她能頻繁被動喊超絕外, 其招牌的複製友軍更是永不過時
所以二公主可以放心進入恩雅的傳說隊伍裡面
最後是夢幻轉生, 積弱多時的一個陣營
我們看到官方由LLR索妮婭版本開始, 相當刻意地為夢幻轉生追加不少英雄
而在陸版最新版本中, 終於迎來第一位轉生被動超絕英雄 – 魔骸劍使
初步看起來是一位能頻繁被動喊超絕, 操作簡單的強勢英雄
各位夢幻轉生陣營愛好者敬請期待
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
非常好的設定, 讓新手也可以不用擔心卡羈絆的問題
心之羈絆LV4
海平(水) – 於水中時, 遭受物理傷害-10%
燦虹(飛) – 血量100%時, 遭受所有傷害-10%
心之羈絆LV7
海平(水) – 血量80%或以上時, 造成傷害+10%
燦虹(飛) – 於天空時, 範圍傷害+10%
天賦
海的女兒
– 無條件攻防+30%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 回合開始時在5格內最接近敵軍的空格生成1個[蜃影] (即影片初說的鏡子)
– [蜃影]: 較高地形覆蓋優先順序, 持續3回合, 最多同時存在6個
– [蜃影]: 敵方在[蜃影]上結束行動時, 對其造成0.2倍範圍傷害, 移除[蜃影]並被視為於水中
– [蜃影]: 非召喚物敵方於1圈內行動結束時, 投射出1個“虛影”
– (看不明白的話, 建議看回影片初前言, 會稍微較好理解)
– “虛影”: 繼承投射該敵方英雄和士兵當刻的屬性
– “虛影”: 不繼承任何敵方天賦/技能/裝備/附魔/鑄紋等
– “虛影”: 射程0, 移動力0, 不能作出攻擊或反擊
– “虛影”: 遭受傷害+100%, 場上最多同時存在8個
– “虛影”: 會佔格子(那格不能站人), 但不阻敵我方移動(可穿過)
– “虛影”: 被主動攻擊時, 對被投射的本體作出本次損失生命的25%[傳遞傷害]
– (看不明白的話, 建議看回影片初前言, 會稍微較好理解)
– [傳遞傷害]: 按“虛影”實際損失生命的25%給敵方本體作出[傳遞傷害]
– 例如: 傷害打出了50000, 傷害溢出並殺掉了“虛影”
– 但該“虛影”的英雄+小兵實際只有合共30000生命
– 所以, 對敵方本體的[傳遞傷害] = 30000 x 25% = 7500
– 如果敵方有減傷效果例如神跡/最後之服等, 那最後的傷害會是 7500 x (減傷百分比)
– PVP模式的[傳遞傷害]為25%, PVE模式的[傳遞傷害]提升為50%
職業
海平(水/左) – 較高生命/技巧, 水行, 移動4, 可額外裝備布甲
燦虹(飛/右) – 較高魔防, 飛行, 移動5, , 可額外裝備布甲
– 技能[虹之海]的被動能讓二公主長時被視為處於水中
– 水兵有特性是於水中時, 防禦+30%, 這點大勝飛兵
– 飛兵移動靈活, 而且移動力高水兵1格
– PVE建議玩飛兵, 因為也沒太多機會用到水兵的超高防禦力
技能
虹輝綻放 – 3C覺醒技
– 主動使用, 獲得2回合不可驅散的[滿溢]
– 主動使用後, 本技能切換為[屹浪貫虹], [滿溢]移除時還原為[虹輝綻放]
– [滿溢]: 若敵軍生命少於30%, 且1圈存在2個或以上的[蜃影]時, 受到[傳遞傷害]後立即死亡(PVP)
– 或, 受到攻擊者其攻智較高者3倍的[固定傷害](PVE, 於PVE時沒有30%以下的生命限制)
– [滿溢]: 行動結束時, 使3個弱化效果-1回合, 回血30%, 並身上所有技能-1回合的冷卻
– [滿溢]: 處於防禦地形或友方地形效果1圈內的我軍, 被敵軍技能選中時所需的射程+1, 最多+3(視乎距離)
– 即是, 敵方5格射程或4格射程的技能, 也只能2格才可向我方出手
– 要6格的技能才能向以3格向我方出手
– 2格或3格的技能, 只能貼臉向我方出手
屹浪貫虹- 3C切換技
– 指揮, 所有友軍對敵軍造成傷害後, 在其1格旁沒敵軍的空格上生成1個[蜃影]
– 0.36倍, 3條直線 x 6格, 自身處於防禦地形或於友方地形1圈內時, 5條直線 x 6格
– 有效範圍除了能攻擊敵軍外, 同時也能為我方作出攻擊2.5倍的治療
– 命中3個或以上敵軍時(包括虛影), 本技能冷卻時間-4回合
– 使用本技能擊殺敵軍時, [滿溢]效果持續回合數不會減少
– [滿溢]效果消失時, 本技能切換為[虹輝綻放]
虹之海
– 被動, 使用技能生成地形效果後, 可再行動2格並攻擊, 身上強化回合數不減
– 再行動每回合最多觸發1次, 與[虹之空]共享再行動效果
– [蜃息]範圍攻擊兼生成地形→ 再動2格→ 3C, 每回合循環2連發範圍攻擊
– 被動, 與不處於防禦地形的目標交戰時, 增傷25%, 遭受傷害-25%
– 被動, 自身可通過的地形都視為於水中, 士兵移動力+1
– 主動, 在5格內生成地形效果[蜃影]
虹之空
– 被動, 使用技能生成地形效果後, 可再行動2格並攻擊, 身上強化回合數不減
– 再行動每回合最多觸發1次, 與[虹之海]共享再行動效果
– [蜃息]範圍攻擊兼生成地形→ 再動2格→ 3C, 每回合循環2連發範圍攻擊
– 被動, 處於防禦地形或我方地形效果1圈內時, 免疫範圍技能攻擊傷害
– 主動, 在5格內生成地形效果[風佑]: 有較高地形覆蓋優先順序, 持續3回合
– [風佑]: 於防禦地形或我方地形效果1圈內時, 弱化持續回合-1, 被攻擊進戰前驅散敵方1個強化效果
風湧
– 被動, 場上每有1個[風佑], 部隊射程+1, 最多+3
– 被動, 回合開始時於自身位置生成地形效果[風佑]
– 主動, 選擇直線5格內的單個位置, 最多進行2次垂直方向變更
– 路徑上每有1個防禦地形或我方地形效果時, 可+1格數, 最多+4
– 以攻擊2.5倍恢復路徑上所有友軍的血量
– 並於路徑上所有友軍的所處位置生成[風佑]
蜃息
– 主動, 選擇直線5格內的單個位置, 最多進行2次垂直方向變更
– 路徑上每有1個防禦地形或我方地形效果時, 可+1格數, 最多+4
– 對路徑上所有敵軍造成0.3倍傷害, 並施加[傳遞傷害]+30%
– 若該敵軍初始沒帶士兵(即PVE BOSS), [傳遞傷害]改為+300%
– 如果用本技能, 想觸發[虹之海]或[虹之空]被動裡的再行動條件(使用技能生成地形效果)
– 那必須要命中我方的[蜃影], 這樣才會在路徑最遠沒有敵軍的空位上生成1個[蜃影]
– 這樣才能生成地形效果, 以達成[虹之海]或[虹之空]被動裡的再行動條件
– 要注意, 選擇路徑最後1格時, 須確保該格沒有敵軍, 否則是生成不了[蜃影]
龍息
– 自身2格範圍, 0.36倍的範圍傷害, 施加1個隨機弱化
– 獲得[禦風]: 生命大於50%進戰時, 遭受傷害-15%
水槍
– 傳統水兵的高倍率技能, 二公主能穩定使自身處於水中, 輕易造成2倍傷害
– 但二公主的特色是範圍攻擊二連擊, 基本上不會帶單點技能
攻擊指揮
– PVE向的技能, 令二公主身旁2格的友軍(包括自己)都攻智提升10%
整軍
– 要極限化輸出和硬度時, 可考慮帶上本招
裝備
武器
真紅死神 – 範圍攻擊向, 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
拉格納洛克 – 單點向, 戰前固傷, 削走對方小兵, 增加秒殺機率
彌米爾戰槌(水) – 友軍死亡或主動殺敵時, 獲得英雄增傷20% (殺虛影也包括)
防具
最後之服 – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光戰衣 – 沒最後之服的下位選擇
惑星/暮星 – 增加3C和[風湧]的回血量
頭飾
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
暮色蝶夢 – 再行動時, 獲得1個隨機強化
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
世界魔方 – 施加的地形效果+1回合, 敵軍位於該地形防禦效果-5%, 我軍則+5%
精靈石之戒 – 不建議, 因為只有進戰才有+8%攻擊, 而二公主主玩範圍攻擊
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 二公主的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
魔術 – 範圍傷害+15%, 適合主玩範圍攻擊的二公主
滿月 – 額外攻防+10%, 使水兵的小公主更硬, 且最大化3C被動的固傷輸出(PVE)
薪火 – PVP向, 捨棄部份輸出, 但大幅提升二公主的生存力
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊20% 防禦30% 魔防30%
– LLR英雄合共有110%的修正 (正常SSR英雄為100%)
– 攻擊只有20%, 這設定更讓玩家放棄單點, 專注於玩範圍攻擊
SP龍蝦巨獸
– 生命和魔防比原版提升了
– 比原版多了條件式的防禦提升25%
– 士兵生命70%或以上時, 以30%血量不屈1次
– 於水中時, 士兵遭受傷害-50%
– 二公主的[虹之海]能長期入水, 必然觸發減傷50%
– [虹之海]能使小兵移動+1, 這樣不會拖水兵職業線4格移動力的後腿
天使
– 老牌初代兵種, 擁有高額的魔法減傷
– 場上多魔法敵軍時可帶上此兵種
SP機械龍騎士
– 物理硬度相當高的飛兵
– 而且輸出亦相當不俗
– 場上多物理敵軍時可帶上此兵種












