[轉貼] 「水槍」的真正倍率?
Pizza按: 測試頗長, 我先上整理好的結論
水槍 – [物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的傷害。在水中傷害為2倍。
2倍為程式員偷懶的寫法, 實際應該是:
A) 在水中傷害為2.025倍
或
B) 在水中造成傷害增加35%
夢戰初期的的文案描述, 真的是有點不認真…..(望向皇帝超絕)
測試時間 : 2020 / 10 / 30
測試場景 :超時空試練 2020 / 10 / 26 ~ 2020 / 11 / 01
「 時空法則 」免疫所有弱化效果
利斯塔附魔滿月,馭水後發動天賦水戰高手加攻30%,艾爾文超絕,蘭斯攻擊指揮
進入戰鬥時,利斯塔的攻擊等同圖綠字1628
弗拉基亞防767,魔女防680
利塔斯「水槍」攻擊,拉格發動固傷破滿血
「水槍」對魔女造成傷害1209, 弗拉基亞傷害1098
利斯塔大心增傷10%,再移動增傷10%,艾爾文超絕增傷15%,總增傷35%
按公式計算:
( 1628 – 680魔女 )/2 * 2水槍水中倍率 * 1.35 = 1280
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 2水槍水中倍率 * 1.35 = 1162
公式計算結果與事實不符
我嘗試不同增傷下的攻擊弗拉的結果
1)格尼爾白板超絕,無再移動,總增傷只有大心 – 10% , 結果 936, 公式 947
2)艾爾文超絕,無再移動,連大心增傷共 – 25%, 結果 1033,公式 1076
無法計出正確傷害,問題似乎不是出在增傷效果
苦思不解,我嘗試從正常1.5倍率入手
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.1 = 710,真實傷害936 – 710 = 226
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.25 = 807,真實傷害1033 – 807 = 226
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.35 = 872,真實傷害1098 – 872 = 226
3個案的真實傷害減去1.5倍率的傷害,同時得出226
利塔斯平A,即1倍率的攻擊是 (1628 – 767)/2 = 430.5
226除430.5 = 0.525
結論是,我估計水中增加的0.5倍率是吃不到增傷效果的,而且0.025就無法知道是甚麼
網上找不到任何關於水槍的資料,有興趣的歡迎一起研究一下
之後6樓的Albert大大實測, 如下:
如果將水中水槍寫成1.5倍+0.35增傷, 所有公式都能通
( 1628 – 680魔女 )/2 * 1.5水槍水中倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1209
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍水中倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1097
( 1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.10 + 0.35) =936
(1628 – 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.25 + 0.35) = 1033
( 1628 – 767弗拉 )/2 *1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1097
這是一隻沒裝備 沒大心 沒羈絆 沒人愛的,還要被安醬趴了兵的 海賊王
受測對象是槍兵重槍
根據 水中水槍 是1.5技+35%增傷的設想,理論傷害是
( 381攻 – 264防 ) / 2 x 1.5 x ( 1 – 0.18 + 0.35) = 102.6
成立